BFP5:Poland in flames、ITR2开箱
官方模组购买暂告一段落,现在把目光转向了优秀的第三方模组。赶着BFP3\4重印,打算收集BFP模组。先收了有货的BFP5波兰在火中,以及进入废墟2本帖最后由 Der_Ring 于 2017-5-4 10:41 编辑
先看火中的大波波
首先是杂志一本,里面文章还未有时间细看
本帖最后由 Der_Ring 于 2017-5-4 10:43 编辑
sk style的地图6张,颜色比官方地图鲜艳一些,一时不太习惯
本帖最后由 Der_Ring 于 2017-5-4 10:48 编辑
接着是BFP风格的算子,美工完全重制,比起官方模组可以称得上奢华的美工。如果壕有心,大约可以完全用BFP算子替代官方模组算子。不过我就没有这么大心气了,只想用一部分BFP的标记算子。
美工特写
本帖最后由 Der_Ring 于 2017-5-4 10:51 编辑
然后是BFP模组的规则和剧本
剧本美工比官方不是好一点,而是好很多点
本帖最后由 Der_Ring 于 2017-5-4 10:54 编辑
最后是背面特写
本帖最后由 Der_Ring 于 2017-5-4 10:56 编辑
接下来是进入废墟2
本帖最后由 Der_Ring 于 2017-5-4 11:03 编辑
首先是一张BFP规则替换页,ASL模组的日常之一;以及ITR2的车辆note
本帖最后由 Der_Ring 于 2017-5-4 11:15 编辑
BFP特色算子。这是我想入BFP模组的主要原因,BFP设计的一些算子构成了官方模组的有益补充,例如这个burning wreck算子,以及旁边独特的armor leader炮塔,推实体的都知道官方模组下这两个都需要两个算子去标记,而现在减少了一个,有益于实体推演,避免堆叠过高。又比如BFP3:BLOOD AND JUNGLE里的OPP FIRE和ADV FIRED,BFP4里的CMG BMG AAMG FIRST FIRE,都是在实体时很有帮助的算子,特别是BFP4里的,实体官方模组不会区分车辆first fire用何种武器,所以要靠玩家自己记忆,我是自度会出现记忆偏差的。但另一方面,标记算子拆的多了之后会有投鼠忌器的感觉,我现在的标记算子收纳已经采集了五六个官方核心模组,三四个历史模组的全部标记算子,这要是不小心丢了,我实体就不要推了。要是再增加了BFP这类昂贵第三方模组的标记,那我这标记算子盒子也太昂贵了,有点不想带出去推。
然后是SK STYLE地图4张,既然是废墟,当然建筑要多
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