revolver左轮手枪中文规则
REVOLVER是一款不对称的卡牌游戏,分别扮演美国西部的警察和劫匪。加入扩展后,可以自由组牌战斗。每个扩展都加了点新机制。目前只翻译了基础规则。
设置
游戏由如下配件组成:
警察牌库(62张背面为警长徽章的卡牌),强盗牌库(92张背面为通缉令标记的卡牌),强盗角色卡(16张背面有通缉令的卡牌),5张战场卡,1张墨西哥边境卡,1张列车脱轨卡,14个红色方块指示物,1个回合标记,6个True Grid 标记(帽子), 和最后6个强度提升标记(白色筹码)
•5张战地卡水平放在玩家之间,按如下顺序:
The Bank at Repetance Springs 悔恨泉银行> Whiskey Canyon 威士忌峡谷> Buzzard Point秃鹰点 > Rattlesnake Creek响尾蛇溪 > 3:15 Express from Rattlesnake Station 3点15分从响尾蛇站出发的特快。
•强盗玩家把所有16张强盗角色按照生存值(左上角数值)摆在自己面前。
•把True Grid标记放在“Skinny” Landell上。
•回合标记放在悔恨泉银行战场卡上。
•列车脱轨卡放在战场卡3点15分从响尾蛇站出发的特快旁。
•墨西哥边境卡放在手边。12个指示物放在其上(额外2个指示物不使用)。
•双方玩家洗自己的牌库并抽取5张。
•强盗玩家开始他的游戏回合。游戏从悔恨泉银行战地卡开始。
游戏回合顺序
强盗和警察轮流执行回合直到一方满足胜利条件。
1、从你的牌库抽2张卡牌。
2、打出卡牌。
2.1卡牌费用
你可以从手牌中打出任意数量的卡牌。一些卡牌有费用,需要在你从手牌打出前支付。这些卡牌在左上角有一个白色牌库标记。上面的数值代表在你打出这张卡钱你要从手牌丢弃的其他卡牌数量。
2.2卡牌种类。玩家牌库有一些不同的卡牌类型。
2.2.1 强盗牌库有2种卡牌类型:
a)火力卡(左上角用黑色筹码标记) 和 行列限制。
这些卡牌被打在当前战场。每张战场卡强盗的一边(列)限制3格(行)打火力卡,一格只能打一张卡。如果强盗玩家想打火力卡,所有3格都满了,他不得不先丢弃一张已有卡牌。警察玩家可以在他的回合用他的Row-blocking卡填补强盗的空格(见下方)。这些卡牌不能被除了打出“Improvise! Darn It!”, “Let’s Shoot our way Outta Here!”或激活列车出轨卡(之后解释)以外的方式丢弃。
注意:强盗的强盗角色总是部署在桌面上,所以他们的火力卡大多由武器组成。然而警察的角色只部署组成火力卡。
b) 一次性卡牌。打出,结算效果后丢弃。
2.2.2 警察牌库有3种卡牌类型:
c)火力卡(左上角用白色筹码标记)。这些卡牌被打到当前战场卡上,没有位置限制——也就是说警察的任何数量火力卡都可以被打在当前战场卡上。
d)Row-blocking 卡(用细的橙色边框标记)。警察打出这些卡到强盗那边的战场卡上,填上那边的空位。一个战场卡上最多2张Row-blocking 卡。如果一张战场卡没有空位,则不能在那边打出Row-blocking 卡。
e) 一次性卡牌。打出,结算效果后丢弃。
注意:无视左下角白色图标。它们因为一些模棱两可的原因被加入,与游戏规则无关。无视它们。
2.3 卡牌效果。
所有一次性卡牌有卡牌效果,一些火力卡有卡牌效果。Row-blocking 卡都没有卡牌效果。一些强盗角色卡有卡牌效果。列车脱轨卡有卡牌效果,在这里有解释,不在卡牌上。
a)一次性卡牌的效果在打出后立刻结算。
b)强盗角色的卡牌效果在每张卡上都有明确。
c)火力卡的卡牌效果在每张卡上都有明确。
一些卡牌效果用图标缩略:
“手握卡牌”意味着即将发生作用。这个效果在你从手中打出或从弃牌堆放入(通过其他卡牌效果发生)游戏后执行。
“警徽”意味着一张警察火力卡。
“黑色筹码”意味着一张强盗火力卡。
“白色筹码”意味着火力强度,或强度提升标记。
“墓碑”意味着强盗角色。
“帽子”意味着True Grid标记。这个标记可以吸收持有角色的一次死亡。
“一叠卡牌和数字”意味着你丢弃那么多张卡牌(和卡牌费用相同)。
如果没有其他说明,卡牌效果只能针对当前战场卡上的卡牌。
2.3.1 特殊卡牌效果:
•杀死和摧毁卡牌,True Grid标记。如果卡牌效果让你kill杀死或destroy摧毁一张或多张卡牌,你选择目标卡牌让你的对手丢弃。被杀死的强盗角色从游戏中移除。如果目标上有True Grid标记,移除标记,吸收死亡,保护住卡牌。作为其他游戏目标(例如墨西哥边境或“Skinny” Landell),仍然算做被杀。在某些情况下,无视True Grid标记,并且卡牌被丢弃(或从游戏中移除)。
无视True Grid标记的卡牌:
•“Derail the train列车脱轨” (下文解释) ,
•“Adios Amigo!”
•“I only came along fer the ride!我只是沿路而来!”——所有被杀或被牺牲的卡牌都不能被救。
有水牛头骨标记的卡牌不能被除了列车脱轨以外的卡牌杀死。
不能以任何方式破坏Sandstorm沙尘暴(见本规则最后)
•丢弃卡牌。如果一张卡牌效果迫使你丢弃一定数量的卡牌,而你手上没有那么多卡牌,只需丢弃你可以丢弃的。如果你没有手牌,无需丢弃任何东西。不过,如果你需要支付卡牌费用,你手牌没有那么多能丢弃,你无法打出此卡。
任何在当前战场的火力卡都能在其所有者的回合被所有者自愿丢弃。
注意:这可用于战术原因——取回卡牌并再次结算它的效果。
•移动回合标记。回合标记不能被从当前战场卡移动。
2.3.2 列车出轨
当回合标记在“3点15分从响尾蛇站出发的特快”上,强盗回合的任何时候,这张卡牌每局游戏可以激活一次。翻转列车出轨卡,丢弃所有在战场卡两边的火力卡和Row-blocking卡(除了沙尘暴),杀死所有强盗角色。无视所有True Grid标记。强盗玩家可以救任何强盗角色,通过丢弃一张手牌保留一张强盗角色卡。 之后回合如常继续。
2.4弃牌堆
卡牌面朝上进入弃牌堆。一次性卡牌打出后丢弃。火力卡和Row-blocking卡在被杀死或摧毁后丢弃,或由拥有者自愿丢弃。你可以在任何时候查看对手的弃牌堆。
3 攻击(仅限警察回合)
警察和强盗将加总当前战场各自的火力卡上的力量。每张火力卡右上角有它的力量(黑/白筹码标记)。任何额外的力量标记上的力量都被计入。强盗还包含当前战场卡上的奖励黑色筹码标记。
如果警察的力量总值大于强盗,一名强盗角色被杀死。每个强盗角色都有他的生存值,写在墓碑标记上(右上角)。被杀的强盗必须从最低生存值的之中选择(强盗玩家从持平角色中选择)。被杀死的强盗从游戏中移除,并结算其卡牌效果。
•如果最后一名强盗角色(Jack “The Crow” Colty)被杀死,警察赢得游戏。
•如果“Cortez” 在你到达“3点15分从响尾蛇站出发的特快”战场卡前被杀死,警察赢得游戏。
•如果“Kittens” 在你到达“3点15分从响尾蛇站出发的特快”战场卡前被杀死,你需要在响尾蛇溪多进行一个额外回合。
•如果“Skinny” 在你到达响尾蛇溪前被杀死,你需要在响尾蛇溪多进行一个额外回合。
4 前移回合标记
强盗将前移回合标记。如果回合标记在当前战场的最后一格,把它放到下一战场的第一格。那个战场成为当前战场。所有在之前战场的卡牌保留在原位。
注意:尽管原版规则书规定强盗玩家在他回合开始时前移回合标记,而不是他的第一回合,但我相信这个方法更容易记住。
如果回合标记待在“3点15分从响尾蛇站出发的特快”的最后一格,游戏中任然有存活的强盗角色,强盗玩家赢得游戏。如果警察在他的回合没有杀死任何强盗角色,从墨西哥边境卡移除一个标记。一旦所有标记物都从墨西哥边境卡被移除,强盗赢得游戏。
规则与勘误
“Yellow Boy Rifle”
你不必丢弃一张卡牌来结算它的效果(原版规则书错误)。同样在规则中一张“Yellow Boy Rifle”图片在效果区有一个白色筹码,应该是一个警徽
“Lightning Reflexes”
它无法阻止“Get the Rope Boys”击杀,因为 “Lightning Reflexes”只能在攻击阶段打出。
“Improvise! Darn It!”, “Let’s Shoot our way Outta Here!”
这些卡只能在摧毁当前战场卡的Row-blocking卡。
“Manolito”
假设当“Manolito”被杀时在墨西哥边境卡上只有1或2个标记,只移除1个标记(如果剩2个)或不移除(如果剩1个)。强盗玩家不能通过“Manolito”死亡赢得游戏。
“Dynamite”
不能用于The Bank at Repetance Springs 悔恨泉银行战场卡。
“Sandstorm沙尘暴”
这张卡是一次性卡牌,为警察造成当前战场只有2格位置的限制(类似强盗有3格限制)。不会因任何原因被摧毁。尽管是一张一次性卡牌,但待在桌上作为提示。
其他重要事项:
•一张强盗角色上的卡牌效果迫使丢弃一张卡牌。是强盗玩家被迫这么做。
•当你移动一张卡牌到不同战场,不结算进场效果。
•当你从手牌或弃牌堆把一张卡牌进场,结算进场效果。
•如果没有另行说明,卡牌效果只针对当前战场。
•在警察回合至少一名强盗角色要被杀死以阻止墨西哥边境卡上的指示物被移除。
•True Grid标记防止死亡,然而尝试击杀任然阻止了从西哥边境卡上移除指示物。
•让你在其他行动后抽卡的一次性行动卡,就算没有其他行动,也可以抽卡。
页:
[1]