nbchengang 发表于 2020-2-12 13:28:41

装甲军团系列战术入门

本帖最后由 nbchengang 于 2020-2-12 13:43 编辑

1.基本防御战术
最坏的情况是被敌人包围。
所谓包围,如图1一样是自己周围的6 个HEX全部被敌人单元或者敌单元旁边的HEX包围的状态。一般在Wargame中,不用说敌单元的HEX,敌单元旁边的HEX也不允许退却时进入。
不能退却的单元通常被当作被歼灭,如果被包围的话,那个单元被歼灭的概率会非常高。
如图2所示,即使只有一处也有退却路径和如图1所示的全部的退却路径被切断有云泥的差别。
譬如,试着考虑以3:1的战力比被攻击了的情况。

图1和因为那个邻接的HEX全部是由敌军单元占据或者是敌单元旁边的HEX,战斗的时候,出现退却的结果的话由于不能后退而被歼灭了。

图2具有一个退却路径,所以即使被敌人攻击也能退却。

如图1那样被包围的时候,骰子2〜5出来防守方退却的情况,不能退却被歼灭。如图2所示,如果有退路的话,就不会别歼灭,可以逃跑。当然,骰子6出来的话哪个都会被歼灭。也就是说,在这个例子中,被包围的6次中5次,83.3%的概率被歼灭了,不过,如果不被包围,减少到6次中1次,16.7%的可能性才回被歼灭。
那么,怎样才能防止这可怕的包围呢?这里出现的是以妨碍敌人移动为中心的战线防御的想法。
要包围的话,单元最少2个,必须分别从相反的方向前进。因此,把一方作为敌人在的方向的话,不被那个反侧绕进去是防御包围的唯一的方法。
在图3中,X遇上了敌人C,被简单地包围了。
如图4所示如果有Y的话,C为了包围X,必须绕远大圈。
如图5所示加上Z,就构成了完全的战线。这三支部队及其邻接的HEX,可以阻止所有敌人的移动。
如果机体有足够数量的话,这样的防御可以说是最好的。


图3可以绕行,以便包围。

图4因为有,所以如果不绕大圈就无法包围。

图5考虑到这个范围,由来划分战线。在进入ZOC(阴影部分)时被阻止。

战术应用:利用地形的防御
游戏的防御,必须考虑所有能利用的东西,即使一点点也有利。任何一场游戏除了基本的平地,其他的高地,山地,河川,森林,城市,阵地等,都对防御有利。因此,即使设置同一个单位,与图6所示的平地相比,如图7所示,利用河川、城市等城市的防御线可以制造出更强的防御线。图8是防守方法的一例。请考虑一下其他方法。
在图9中,在X、Y、Z 3单元的移动结束时,中央有一个大漏洞。
但如图10所示,A、B、C、D的任何一个都不能利用这个漏洞突破防线。
然后在图11中,援军将防御线的漏洞堵住。


图6中的任何一个,即使受到敌人的攻击,也无法得到地形的效果。

比图7图6更好地利用了地形的防守。但是,如果具有5个移动力以上,则渡河被包围。

图8重视北方的防御。因为攻击方被防御方的ZOC停止,都不会被包围。但是不能置于有防御加成的地形。

图9的前进和防线(*)的位置。注意中央的漏洞。

图10不至于利用孔来破坏防卫线(假设全部具有8个移动力)。

图11援军到达堵住了防卫线的孔。并且,Z由于后退而形成连续的防卫线。


nbchengang 发表于 2020-2-12 13:35:28

本帖最后由 nbchengang 于 2020-2-12 13:41 编辑

基本攻击战术
攻击大概比防守难吧。根据状况,所谓好的攻击千差万别。
攻击,有敌我双方的战斗力的比较,战斗比的计算,骰子及战斗结果的适用等内容。如何巧妙地利用这个是攻击的第一步。
战斗力的比较=战力比的计算,需要所说的如何高效率的分配兵力。战力比,会向防御方面有利地做规整。
防御方面如果是10战斗力的话,攻击方是20战斗力也好,29战斗力也好,反正都是“2:1”的战力比。那样的话,9战斗力用在其他方面的战斗中比较好吧。同时,如果兵力有富余,再增加1战斗力形成「3:1」的战力比好吧。
如果用概率论说,骰子并不只是运气。
比骰子更重要的是战斗结果表的内容。在所有方面,只要收集足够的兵力就应该足够了,但总会发现一些人用超过必要的战力攻击。
例如,如果包围敌人进行攻击,在“4:1”的战力比例中必定能将敌人消灭。把这个提高到「5:1」「6:1」就完全没有意义吧。除非兵力有余的情况下(首先没有那样的事),这样的浪费绝对必须避免。

战术应用:攻击方法
攻击方法中最有效的是包围敌人。因为包围的话敌人不能退却,防御方面退却的战斗结果就是被歼灭。
但是,为了不让敌人被包围,应该会展开兵力。因此,打破那个需要一定技巧。
图12是包围的初步。A、B、C、D无视敌人Z集中攻击X、Y。
在图13中,A、B的共同攻击X退却。
然后,A进行了追击向X所在的HEX前进,如图14所示Y被包围了。
应该慢慢地,留下C,D攻击。
可是,这个方法,防御方面稍微提高的话马上能防御。这个方法很简单,如图15所示,每隔1个HEX配置一个单元。
即使有一处退却(或被歼灭),即使敌人向那里追击,其他的单元也能如图16那样保持退却路径。这种每隔1个HEX放置单元的配置用来防御宽广的正面,是非常有效的战术。
http://www.velonica.net/forum.php?mod=attachment&aid=MTEwMDl8ZTI0NjE5ZDN8MTU4MTQ4NTMyNHw0NjZ8MzMzNw%3D%3D&nothumb=yes
图12如图所示移动。在这一点上,未被包围。
http://www.velonica.net/forum.php?mod=attachment&aid=MTEwMTB8ZTkxMTFmMTB8MTU4MTQ4NTMyNHw0NjZ8MzMzNw%3D%3D&nothumb=yes
图13的攻击中,退却,进行追击。另外,不攻击。
http://www.velonica.net/forum.php?mod=attachment&aid=MTEwMTF8MWExNmQ4ZDF8MTU4MTQ4NTMyNHw0NjZ8MzMzNw%3D%3D&nothumb=yes
图14追击的结果是,对其的攻击成为包围攻击。
http://www.velonica.net/forum.php?mod=attachment&aid=MTEwMTJ8MWI5ZmZlNDB8MTU4MTQ4NTMyNHw0NjZ8MzMzNw%3D%3D&nothumb=yes
图15的的配置使得不能过河。
http://www.velonica.net/forum.php?mod=attachment&aid=MTEwMTN8OTJmZWExMTF8MTU4MTQ4NTMyNHw0NjZ8MzMzNw%3D%3D&nothumb=yes
图16如果是该保护,即使被毁灭,也能够向箭头的方向退却。

可是,这个防御也不能说是万全。
在「哈尔科夫」种除步兵以外全部2HEX的追击。因此,已经横一列1 HEX空开战线这样的守备不能守护。那样的守备,被攻击和2赫克斯的追击包围了吧。
图17是经常在“哈尔科夫攻防战”中出现的模式之一。大体上X、Y、Z虽然有战线,但Y被坦克部队D击退后,如图18那样2HEX的追击XZ被包围了。
但是,这种情况也有防御的方法。
如图19所示,把W放在Y后面。这也就是所谓的“系带子”类似的东西,如果如图17所示Y退却,追击进入Y所在的HEX的话(因为进入W旁边的HEX)就会被停止。因此,如图18,不能包围X Y。
但是,像这样“系上绳子”需要很多单元,实际上,在整个战线上进行是不可能的。
攻击的原则是以这里说明的包围技巧和不浪费战斗力的使用为基础。
http://www.velonica.net/forum.php?mod=attachment&aid=MTEwMTR8NzFiNWM2N2F8MTU4MTQ4NTMyNHw0NjZ8MzMzNw%3D%3D&nothumb=yes
图17攻击发出“DR3”(是坦克部队)。沿着箭头退去。
http://www.velonica.net/forum.php?mod=attachment&aid=MTEwMTV8YTRlYTNlMWR8MTU4MTQ4NTMyNHw0NjZ8MzMzNw%3D%3D&nothumb=yes
图18对两个HEX进行追击,并包围。接着,攻击,,攻击。
http://www.velonica.net/forum.php?mod=attachment&aid=MTEwMTZ8YzUzYzgwM2J8MTU4MTQ4NTMyNHw0NjZ8MzMzNw%3D%3D&nothumb=yes
图19如果后面有,则在的追击中以1HEX停止。

nbchengang 发表于 2020-2-12 13:36:22

今年春节宅家,刚入手战旗出的装甲军团中文版,新人无知无畏,按村规推演一把,求大佬们指点了一把。回头再网上爬了一篇SLG入门,胡乱度翻(度娘翻译)加看图识字,整理出最基本的防御和进攻战术。
原文地址:http://commandmagazine.jp/beginner/pdf/beginner_jwcpc.pdf

凤凰路标 发表于 2020-2-12 15:00:38

很好的入门文章

nbchengang 发表于 2020-2-12 16:47:48

主贴字数有限制,只能拆开,但跟帖的图片似乎不能上传,最后只好弄成这个样子了。

alber1982 发表于 2020-2-25 17:24:59

涨知识了,谢谢楼主的分享!

kelvinliu 发表于 2023-9-6 00:01:33

剛入門,能看到這樣的文章真是獲益良多

daitiu 发表于 2024-4-7 20:47:30

感谢感谢 加精! 加精! 太有营养啦!
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