对于兵棋的历史还原性和趣味性,你更看重哪个?
本帖最后由 昆图斯塞多留 于 2022-4-25 14:46 编辑这似乎得把尺度考虑进去。宏观的战略可以多一些变量与选择来增添趣味,微观的战斗则最好能历史还原 兵棋作品应该是严肃的,规则要有深度 历史题材比较倾向娱乐趣味性,而架空式的(比如冷战冲突)更希望有预测的专业性(或许这也算“历史”还原?(´•ω•̥`)) morden 发表于 2022-7-20 22:03
历史题材比较倾向娱乐趣味性,而架空式的(比如冷战冲突)更希望有预测的专业性(或许这也算“历史”还原? ...
倒是希望历史兵棋能更真实,越真实越好,累死我吧!(手动狗头)
对于有些爱好者来讲历史还原性也可以算是趣味性的一部分吧? 天管天 发表于 2022-7-25 02:16
对于有些爱好者来讲历史还原性也可以算是趣味性的一部分吧?
确实,对历史越能还原越痴迷(当然大部分兵棋并不能)
天管天 发表于 2022-7-25 02:16
对于有些爱好者来讲历史还原性也可以算是趣味性的一部分吧?
确实,solo时历史棋还原历史相当有趣也相当有成就感,但和同学一起玩时我们都希望走上“从未设想的道路” 嘛,本来就是玩。当然趣味性更重要啦,一般的棋也很难设计出完全贴切历史的规则,和别人推就更加不用说了;P 既然是游戏,那还是应该以娱乐性为主吧