Emrys12 发表于 2024-4-7 22:51:37

Theycomeunseen潜艇狩猎战报

本帖最后由 Emrys12 于 2024-4-14 22:11 编辑



这是一名驱逐舰舰长设计的游戏,专业度和模拟度那不必说了,体验过的都直呼机制的高明。这一局最精彩之处在于是两位新人的对决,在游戏的过程中进行了一些超出游戏机制之外的心理博弈,游戏双盲的机制让人惊叹,原来只要给双方的操作加上帷幕使之不可见,就能带来这么多乐趣,一旁观战又熟识心理学的雅典不禁合掌“妙妙”。这局游戏大概是一年多一起开的,时间过得有些久,细节有些遗忘,浏览器有bug编辑栏按钮全部不可见。。。。我就随便写写文本吧。游戏背景是冷战前期,我扮演英军操控装备声纳、深水炸弹的护卫舰,曲哥操控神鬼难测的苏军柴电潜艇,双方的装备特性和限制在游戏中都有提现,护卫舰要时刻考虑燃油限制的航程和载弹量,潜艇需要充电和上浮换气,等等。游戏开始时,需要在6个目标中选择3个真目标,游戏的目标是保护这些真目标免遭苏军蛙人的摧毁,然后尽可能击伤击毁潜艇,地图上有深水浅水区的区别,这会影响到潜艇的隐蔽性。为了诱骗苏军玩家,我用了些反常的操作,让对方只能盲目去选择目标去炸,在第一次遭遇苏军潜艇时,我潜意识的开启声纳,并且投下了深水炸弹,但是非常巧合的是潜艇此时刚好在护卫舰正下方,刚刚没被发现,我移动后击伤了它但是没有彻底击沉(应该是这样),时间久了有点记不得了,最后好像是潜艇消耗完了柴油,然后没有完成目标输掉了游戏。这个游戏机制相当精致,很想再体验一次,如果有大佬想出,请联系我,非常好的一款非对称游戏,启发性很强

羽林孤儿 发表于 2024-4-8 10:55:51

虽然但是,有个小细节,就是这背景是英国潜艇突防苏联驱逐舰:D

Emrys12 发表于 2024-4-8 13:38:13

羽林孤儿 发表于 2024-4-8 10:55
虽然但是,有个小细节,就是这背景是英国潜艇突防苏联驱逐舰

时间太久记不得了😂
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