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【兵棋体验】拿20姊妹篇——《普法战争40》

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发表于 2017-1-7 08:12:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yucv2006 于 2017-1-7 08:20 编辑

VPG克劳塞维茨系列——《普法战争40》初体验


一、 历史背景
因长期争夺欧洲大陆霸权和德意志统一问题,普鲁士(德国)和法国之间关系长期紧张。1870年7月14日,普鲁士首相俾斯麦就西班牙王位继承问题发表了挑衅性的“埃姆斯密电”,触怒了法国政府。7月19日,法国对普鲁士宣战,但战争开始后,法军接连败北。9月2日,法国皇帝拿破仑三世亲率近十万名法军在色当投降。9月4日,巴黎爆发革命,法国大资产阶级建立法兰西第三共和国,法兰西第二帝国灭亡。但普军仍长驱直入。1871年1月18日,普鲁士国王威廉一世在法国凡尔赛宫加冕为皇帝,成立了德意志帝国。法国资产阶级政府请求停战。2月26日,双方在法国凡尔赛签订初步和约。5月10日在法兰克福签署了正式和约。这次战争使普鲁士(德国)完成德意志统一,取代了法国在欧洲大陆的霸主地位。同时也促成了意大利统一。(百度百科)


二、 系列历史
对于熟悉VPG游戏的玩家来说,看到这个标题无疑会联想到VPG的主打游戏“拿破仑20”系列,即以每方不超过20个的算子密度让玩家体验战局的走向,其实本作也是秉承了同样的设计初衷,因此在游戏流程上几乎和拿20如出一辙。在游戏的规则书前言中设计者提到,虽然普法战争和拿破仑时代仅仅相隔数十年,但是本次战争首次出现了总参谋部这一机构,对于本次战争的结果产生了深远影响,同时为了进一步展现国内政局的稳定也会影响战争的走势,为此又引入了国内冲突值的要素。最后设计者将本作定名为克劳塞维茨系列,普法战争是当中第一部作品。


三、 游戏配件
本游戏是VPG于2012年发行的作品,当时VPG还没有引入全新的算子制作和激光切割工艺,因此配件水平一般,和当年的《目标:基辅》在一个水平。游戏一共包括:纸质地图1张、回合&士气表1张、卡牌50张(行动卡48张,政体卡2张)、算子1板、玩家辅助板2张、规则书一本,另有大家喜闻乐见的大小自封袋若干。所有的内容都是比较厚实的纸板,因此质量也说得过去。游戏的卡牌质量非常不错,和常见的GMT中卡驱游戏的卡牌类似。

                              
四、 游戏美工
这款游戏的美工总体上比较朴素,地图、算子、卡牌都中规中矩,不过本人十分喜欢游戏的中的卡牌美工,排版和插图都让人看得十分舒服。

我们先看看游戏的地图:地图主要包含德国边境、卢森堡以及法国的大部分地区,尺度很大但是地图的尺寸并不大,仅有A4大小,十分紧凑。地图上的上面的地形和城市标注的十分清楚,标有圆圈的城市为双方的补给基地,在法国境内绝大部分地形都是平地,通过四通八达的铁路连接在一起,不难想象游戏中进攻路线的丰富和法军的防守难度。


游戏的算子采用了简单符号和数字格式,没有加入图案,总共有步兵、骑兵和要塞三种单位,与拿破仑20系列一样,单位全部为一阶耐久,反面是统一的国旗,用于暗棋规则,同时针对这一规则,双方还拥有一定数量的疑兵算子。本作中的骑兵只具备避战能力,和拿20中的骑兵无法相比,值得一提的是法军堡垒单位,这些单位无法移动,仅能进行防御,其中巴黎要塞更是高达8战力和3阶耐久!


游戏的卡牌做得十分不错,带有明确国家标识的标题栏、效果栏、插图、历史背景,其搭配和排版非常合理。游戏中的卡牌通常可以在多个阶段使用,能发挥不一样的效果,因此拥有手牌数量更多的一方,显然更有优势。
  

五、 游戏机制
前面已经向大家介绍过,这款游戏是拿20系列的姊妹篇,因此很多机制上有相同之处。游戏每个回合还是分为第一玩家和第二玩家各自的阶段,依次为:行动阶段——动员阶段——移动阶段——对方响应——战斗阶段——结束阶段。行动阶段的其实就是摸牌,但是玩家可以减少士气或提升国内冲突值为代价,摸取更多行动牌,如果摸出的是事件牌,则事件强制触发;动员阶段就是以出牌获得增援点并进行单位的补充,移动、响应、战斗和拿20系列基本一致,值得注意的是在这款游戏中所有单位都能进行响应移动,代价是1手牌,而某些行动牌能让单位在响应阶段出现不一样的效果,在最后的结束阶段,双方要进行士气上的调整,也就是拿20系列中的夜间回合。游戏整体运行起来是非常流畅的。

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 楼主| 发表于 2017-1-7 08:23:12 | 显示全部楼层
六、 游戏特点
虽然游戏出自拿20系列,因此除了共通的特点以外,当然还有一些不一样的地方。
1.     国内冲突值
当一方作战不利、穷兵黩武、压榨人民的时候,国内矛盾自然逐渐加剧。游戏用国内冲突值反映这个要素,对方可以利用这一点进行各种破坏活动,例如移动-1、战力-1、展示手牌、无法摸牌等等,在关键时刻使用,有时能出现奇效。每一方的冲突值最高为5,到此不在累加,由于使用冲突值需要对方掷骰,因此我个人认为会在一定程度上影响游戏的流畅,不过使用的场合大抵我们也能猜出来,所以也不是太影响SOLO。
2.     政体
游戏为双方各自设置了2种政体,满足一定的条件就可以改变。法国起先是法兰西第二帝国,此时只要拿破仑三世的率领的近卫军发动攻击,法国方即可恢复1士气;当进入到法兰西共和国阶段的时候,法国方将提升手牌上限,同时因为巴黎公社运动,巴黎将有一支2战力部队登场;德国则是从松散的联邦转变为统一的帝国,之后将拥有更为强大的战斗能力。
3.     补给
拿20中不存在这一概念,本作则要求法军某个单位必须能在2格内连接到就近的铁路,然后该铁路连接到己方基地才可以,普军则是3格,在事件发生之后将达到4格!单位失去补给之后,响应移动、避战等行动都将无法执行,战斗力大幅下降。
4.     攻城
在算子板中我们看到了无法移动的要塞算子,在游戏的进阶规则中,设计了一个攻城的机制。普军总战力高于法军要塞+要塞中全部单位+地形效果时,可以宣布发动攻城,此时要塞翻面失去补给,然后按照攻城表格来结算,这是一个很有意思的机制,大家可以自己去体会。


                              
七、 游戏体验
目前我一共进行过2场游戏,其结果都是普军决定性胜利——即法军士气崩溃为0,其原因在于普军初期两支大军,总战力高达16,只要这两支部队进行夹击,法军单位根本无法抵挡,同时由于法国境内都是一马平川,防守的难度更大。游戏的历史结果也是普军决定性胜利,因为事实已经证明拿破仑三世是一个非常无能的总指挥,如果玩家能超过这一结果,那就做的比他更好了。那么法军能否彻底改变历史获得决定性胜利呢?按照BGG各位玩家的评论,可能性是有的,但是非常非常小,所以有玩家建议本作的胜利条件应该稍作修改,改为法军非决定性失败即获胜,如此一来将对双方更为平衡。个人的感觉这款游戏对战会更有乐趣一些,因为暗棋规则、手牌设置、自由配置单位等设定,都不太适合SOLO,不过影响并不很大,我自己SOLO的两局还是十分欢乐的。这款游戏规则掌握时间大致需要30分钟,标准剧本一局大致60分钟,扩展剧本一局大致需要90分钟,适合闲暇时体验一局。鉴于这个题材的作品比较少,有喜欢这一题材的朋友可以入手一试,也可以联系本人,正好完成评测和翻译之后,我就准备出手啦!


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