Movement Allowance(MA):最大移动力 一个单位在单个移动阶段所能花费的移动力数值。大多数单位都拥有12点MA,侦查单位拥有14点MA,德国虎王坦克只有9点MA。
Organization Modes:组织模式 一个单位可能处于不同种模式(自愿地或者被动地)。某些模式强化移动弱化战斗,反之亦然。
Strength:战斗强度 一个单位的战斗强度印制在算子上。战斗强度代表了一个单位的大致人员(对于步兵类单位)或车辆/武器数量(对于装甲和火炮类单位),一个强度近似换算成30~50人或2门炮或2辆车辆。印制的战斗强度只是单位的初始强度。当单位失去强度时(因战斗或其他情况),控制单位的玩家应在算子下放置一个损伤标记以标记单位的强度损失。
Range:射程 一个单位的最大射击距离或观察距离。单位未印制射程的视作在直射火力情况下仅有1格射程。
Zone of Control(ZOC):单位可以影响到相邻的格子来对抗敌方单位。