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[战报] 大西洋上的博弈——希特勒入侵挪威

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发表于 2018-3-19 01:21:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 grandiose 于 2018-3-19 15:51 编辑

推演时间:2018年3月17日星期六
又是一个美好的周六,稻香村三杰照常在科大西区展开了活动。
在以重大村规结束了一场米格21和幻影3的空战之后,我们决定再一次推演鏖战冰峡——希特勒入侵挪威。由于这个棋的机制的非常独特,所以先来介绍一下。

本棋背景为1940年德国海空军闪电入侵挪威,一方为德国,一方为同盟国,包括英国、法国、挪威以及波兰。每回合约5个小时,一天5个回合,3个白天回合,2个晚上回合,每格约52.8公里。

首先,这个棋同盟国玩家是不知道德军玩家的目标的,在推演开始前,德军玩家秘密投骰决定他的目标,有可能是海上破交作战(让指定军舰脱离出地图),也可能是入侵挪威作战(占领挪威沿岸港口)。德军玩家在投骰后,无论结果如何,都可选择执行入侵挪威作战。同盟国玩家是不知道德军目标的,只能在推演过程中猜测。

德军目标决定表。投2D6根据骰值找到对应结果。

其次,本棋是一个双盲棋,双方玩家各自在自己的地图上移动舰船以及潜艇,完全看不到对方的算子。每个移动轮结束后,双方都可以进行索敌,从同盟军开始,每个水面舰艇都可以搜索自己所在格,潜艇在白天回合也可搜索自己所在格,另外白天回合每方都能航空侦察任意3个格子。如果水面舰艇被搜索发现,需要向对方汇报舰种以及数量(不需要报告具体的舰名)。在战斗阶段中,潜艇和水面舰艇可以攻击在同格的已经发现的敌舰。如果发生了水面舰艇炮战,则双方各自亮出具体的舰艇算子。最后双方的飞机也可以出动攻击航程内的已发现的敌军舰船。

德军玩家所用图。图上框内的区域为同盟国地理索敌区域,如果德军水面舰艇通过上述区域,需要主动向同盟国玩家汇报。图中左上方即为德军破交突破线,若德军玩家目标为破交作战,将指定破交舰从红色边界处移出地图,即可得分。


同盟国玩家所用图。图上框内的区域为德军地理索敌区域,如果同盟国水面舰艇通过上述区域,需要主动向德军玩家汇报。此图也是盟军初设设置图,黄色单位为挪威军,均在挪威沿岸港口驻守。红圈内为盟军潜艇单位,在北海附近游弋。蓝圈内为英军在挪威沿海的分遣舰队,实力为1艘战列巡洋舰,1艘轻巡,2个驱逐舰队,1个布雷队。英军主力舰队则待在本土,会在推演进程中作为增援依次进场。德军初始只有5-8队(取决于德军目标)潜艇部署在海上,水面舰艇则全部在德国待命,会从黑色箭头处移动进场。

从实力上来说,同盟军海军实力是远远超过德军海军的。所以本棋的关键就是同盟军玩家能否根据不多的情报迅速确定德军战略目标,集中优势兵力予以阻止。如果因为一直无法确定德军目标,把舰艇散在茫茫大海中无谓地搜寻,往往会错过本就不多的战机,让德军瞒天过海。但若猜错德军目标,同样会导致失败。正如历史上发生的那样,英海军犹豫不决,错失良机,让德海军轻松完成了最危险的航渡,一夜之间,挪威便沦陷了。

本次推演,由我率领同盟国,狗王则率领德军。在此之前,在双方都不太熟悉的情况下,我用德军赢了两次,一次为破交作战,一次为入侵挪威。可以说这次双方玩家都已经较为熟悉了这种不多见的双盲推演,将展开一场真正的博弈。


盟军初始部署。

4月7日中午

第1回合,盟军潜艇沿德军入海口散开,准备侦察德军首轮入场舰艇。挪威分遣舰队则迅速南下。侦察发现德军3队驱逐编队,1艘轻巡,1艘战列巡洋舰,1艘袖珍战列舰吕佐夫号以及1艘油船已进入北海。此时我偏向于认为德军目标为入侵挪威,因为第一轮的入场德军编队非常庞大,大多数德军破交任务并没有如此多的支援舰艇。盟军潜艇与飞机进行了一轮攻击,无功而返。

4月7日下午
第2回合,天气恶化,驱逐舰以及鱼雷艇的移动力下降。挪威分遣舰队继续南下,并根据之前判断靠向了挪威海岸。潜艇编队除一部分继续留在德国出海口为后续侦察做准备,另一部分也靠向了挪威海岸。果然侦察回报,在挪威海岸G10,F10共发现了3队德军驱逐编队,D9则发现德军轻巡。不过我方失去了德军所有主力舰艇的踪迹,我的心中隐隐约约有了一丝不安。

同时英军第一批援军2艘轻巡2队驱逐舰由英国本土出发,赶往战场增援。


4月7日晚上
第3回合,双方水面舰艇首次遭遇!黑圈处,波兰第1驱逐舰队撞上德军主力舰袖珍战列舰吕佐夫号,英军选择跟踪,德军选择战斗,发生特殊追击战。德舰攻击英舰两次,英舰攻击德舰一次,均无效果,随后进行回避判定。因天气不佳驱逐舰速度降为4-4,与吕佐夫等速,吕佐夫成功回避,英军再次跟丢。蓝圈处,英军第20布雷艇编队撞上德军轻巡科隆号,双方均选择战斗。首轮炮战以及鱼雷战后,英军损失了一半的布雷艇,德舰毫发无损。英军选择退出战斗,进行跟踪,然而德军再次回避成功。红圈处,英军独立驱逐舰萤火虫号撞上一整个德军驱逐舰队,英军追踪,德军战斗,特殊追击战无效果。这次德军终于回避失败,萤火虫号成功跟踪德军驱逐舰队。

其实此时我应当有所警觉才是,德军主力舰在西,驱逐舰队在东,并不完全像是入侵挪威,反倒像是以驱逐舰队迷惑英军,主力舰伺机突破。但我并未多想,仍认为德军是要入侵挪威。



4月8日凌晨
第4回合,黑圈处,被追踪的德军驱逐舰队首先需要宣告自己的移动路径。德军选择原地不动。此举令我大吃一惊,不知道德军葫芦里卖的什么药。不管怎么说,先集中优势舰队尽量消灭德军驱逐舰再说。于是英军3艘轻巡,1队布雷艇编队,1队驱逐舰以及1艘独立驱逐舰前往增援萤火虫号。


同时,英军主力舰队,包括2艘战列舰,1艘战列巡洋舰,2艘轻巡,2队驱逐舰由斯卡帕湾出发,前往红圈处准备拦截德军其他舰艇。然而命运却给英国人开了一个大玩笑,根据事后复盘分析,此时德军吕佐夫号就在黄圈处!恰好与英军擦肩而过。本回合德军也调遣了更多舰艇增援德军驱逐舰队。双方并无其他更多接触。



战斗阶段。英军3艘轻巡,1队驱逐舰,1队布雷艇,2艘驱逐舰对上德军2艘轻巡加上3队驱逐舰。夜战中,双方炮火值和鱼雷值均翻倍,并且双方都没有宣言限制炮火,于是海战进行地颇为血腥。第一轮后,英军轻巡林仙号沉没,萤火虫号驱逐舰沉没,德军轻巡科隆号以及卡尔鲁厄号沉没,第1驱逐舰队全灭。双方均选择继续战斗,第二轮后,英军轻巡格拉斯哥号沉没,第2驱逐舰队损失2艘驱逐舰,德军第2驱逐舰队全灭,第3驱逐舰队仅存1艘驱逐舰。由于第三轮海战后会允许所有未参战舰艇移动一格,我不想给德军免费的移动机会,再加上德军已基本被全歼,遂决定退出战斗,保持追踪德舰。此战,英军大获全胜,以2艘轻巡,3艘驱逐舰为代价,击沉德军2艘轻巡,13艘驱逐舰。

其实就算没有抓到吕佐夫号,从这回合的战斗中我也应该意识到,德军主力舰均未参与战斗,第1回合侦察发现的德军战列巡洋舰已经3个回合没有出现在英军视野里了。此时基本已经可以确定德军驱逐舰以及轻巡是烟雾弹,真正的主力舰队正在尝试突破英军封锁线,德军的目标为破交作战。况且如果德军真是入侵挪威作战,驱逐舰队与轻巡均担负重要的入侵登陆使命,不会与英军恋战。然而临场时我只想到了最后一点,并没有敢完全下定决心判断德军的作战企图,反而陷入了犹豫不决,进退维谷的处境。



4月8日上午
第5回合,天气无变化,依然为强风。本回合英军1艘轻巡,1队驱逐舰,1艘独立驱逐舰1队布雷艇因燃料不足必须全速返回斯卡帕湾(即上回合与德军海战后幸存的英军舰队)。于是英军派遣1艘战列巡洋舰,1队驱逐舰前去追杀德军仅存的1艘驱逐舰。同时做了两手准备,潜艇单位继续搜索挪威沿海,寻找可能的德军准备入侵挪威的舰队。水面舰艇则在大西洋附近拉网,以防德军破交舰突破,包括本回合新到的法军轻巡和驱逐舰(图中绿色算子)。战斗阶段德军驱逐舰队毫无悬念地被歼灭。


盟军的两手准备看似无懈可击,然而由于上回合没有敢下判断,并没有意识到如果德军是破交作战,很可能已经突破了盟军封锁线,此时盟军主力舰队必须全力分散追击德军舰艇,而不是在附近散步,才有可能发现并追上德舰。不出意外,盟军索敌一无所获。


4月8日中午
第6回合,随着挪威沿海并未发现德军后续舰队的报告传来,我终于意识到德军很可能是破交作战,遂指挥盟军主力舰队向西北方向全速开进,然而我却猜错了德舰的行进路线。此时德舰沙恩霍斯特号,格奈森瑙号2艘战斗巡洋舰以及吕佐夫号在黑圈处散步,他们在等待最后一艘速度较慢的诺德马克号补给船,准备一起突破大西洋。盟军索敌再次一无所获。


4月9日下午
第7回合,随着一轮又一轮地扑空,作为盟军指挥官的我已彻底懵逼,向着完全不可能的方向前去搜索了。随着这最后一次擦肩而过,盟军彻底失去了截住德军破交舰的机会。

两个回合后,4艘德军破交舰趁着夜幕成功突出地图,推演结束。德军目标投骰为8——让2艘战列巡洋舰,吕佐夫号,以及1艘补给船突破大西洋。

最后算分德军4艘破交舰20分,击沉盟军2艘轻巡共3分,击沉其他舰艇共3分,共26分;盟军击沉2艘轻巡共8分,击沉14艘驱逐舰14分,共22分。最终德军净得4分,双方平局(德军需要净得10分获胜)。



推演分析:本次推演中英军的战略失误已在上述过程中分析了,可以说英军如历史一样,犹豫不决,错失良机,再次让德国人得逞了。最后德军没赢是因为德军指挥官狗王没有看双方舰艇的分值表,他没有意识到基本上所有盟军同级舰艇的分值都仅有德军的一半,所以与盟军进行过多的势均力敌的海战一定是不划算的。另外海战中狗王也有战术失误,他用驱逐舰攻击英军轻巡而不是英军驱逐舰,浪费了很多火力效能,并且他没有意识到40年的德军鱼雷基本是摆设,命中了也很难引爆。即便抛开本次海战英军的运气非常好这一点不看,德军选择进行这场海战并且还打到底依然是一次战略失误,这倒是印证了一条在所有战棋中都通用的一条戒律,随时关注你的胜利条件!另外,从战略欺骗的角度来说,选择避战也更利于迷惑英军玩家,因为如果德军是入侵挪威的话,驱逐舰队和轻巡是一定不可能和英军恋战的。总而言之,本次推演双方均有战略失误,虽然以平局收场,不过我个人觉得狗王的发挥还是要比我好一点的,给狗王一个精神胜利不过分(滑稽)。



感想:实话说,熟悉我的人都知道,即便客气地说,我对战鼓棋也一向都没有多少好感,不管是本土设计的还是引进的。然而这个棋的表现确实出乎意料,我们在不长的时间内推了三遍,每次的游戏体验都不错,Jack Greene真乃正经设计师。盟军玩家觉得我大英海军天下无敌,带着近上百艘船在大西洋上拉网搜捕;德军玩家觉得你船多有个毛用,还不是被我骗得团团转。不过这个棋对盟军玩家的要求比较高,我觉得在双方对游戏都不太熟悉的情况下,德军会明显地容易赢,但如果双方都很熟悉后,两边的胜率应该会拉平。我个人觉得本棋的设计非常精妙,通过秘密目标以及双盲的形式,完美地还原了挪威战役开场时英军上下的举棋不定。既还原了历史,也有很强的游戏性,唯一缺点规则写的不够细致,但还是足以列入经典单品的行列了,只可惜题材比较冷门,关注度不高。不得不说,战鼓总算做了件还不错的事。

PS:狗王精神胜利成就达成(滑稽)。

附录1:
战鼓官方勘误:
1,盟军舰艇损伤表
罗德尼号、勇气号、厌战号三艘舰艇的舰种缩写,中文版是“BC”,应更正为BB。(日文版就是这样的,不能怪我,下面这个才是我的锅)

2,3号辅助卡背面
鱼雷空袭表,结果2,中文版“击沉”,应更正为“击沉*”。(电子版已经更正,直接下载新的打印即可!)

3,规则书18页
16.2中,“也就是说,德军玩家如果选择海上破交作战,也可以占领挪威港口,只是用来迷惑对手但无法获得VP”这一段话删除。德军如果选择海上破交作战,不能进入和占领挪威港口。


附录2:
因为规则上的一些疑惑点,我特地联系了设计师Jack Greene本人,获取了英文规则并向他问了一些规则问题。我们的几次推演都是遵循英规来的,以下是我总结的英规与中规的不同之处以及一些规则澄清,至于这不同是因为翻译错误还是日文版做的更改,我就不得而知了。
规则不同之处:
1 宣言限制炮火的那一方不能发射鱼雷。(中规说无影响)
2 战机空袭时被攻击方不需要展示被攻击的舰艇(即空袭方不能得知具体舰名)。
3 英规明确指出的不同之处,德舰占领挪威港口时,若投出2回合后占领,在此期间德军必须一直维持至少2队舰船在该港口,否则占领失败。即便途中有德军舰船被击沉在港口,只要德舰没主动退出,仍可占领港口。在计算2队舰船时,Q船、独立驱逐舰、AO(除诺的马克号)、S艇编队不能计算在内。另外,一旦一个挪威港口被德军占领,即便德舰全部开走,港口也视为德军占领,同盟国不能夺回,除非通过威尔弗瑞德小队。

规则澄清:
1 奥尔堡机场在德军宣布入侵挪威的当回合即可使用。
2 在回避判定时,舰艇因为天气影响最多视为失去3点速度,如5-5速度的驱逐舰在烈风下的速度视为5+5-3=7,而不是4。
3 炮击表上,若舰艇无法在目标栏找到对应类型,使用DD,TB,PT,ML那一栏。

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 楼主| 发表于 2018-3-19 01:22:52 | 显示全部楼层
本文首发于我的公众号Driverggg,希望大家关注
发表于 2018-3-19 10:42:34 来自手机 | 显示全部楼层
詳盡的介紹,多謝
发表于 2018-3-19 13:54:49 | 显示全部楼层
图裂
 楼主| 发表于 2018-3-19 14:32:55 | 显示全部楼层

没有呀?
发表于 2018-3-19 15:50:58 | 显示全部楼层
希望工程,帮助孩子上学
发表于 2018-3-19 15:52:34 | 显示全部楼层
规则上很有可能是日版做了更改,但是日文规则有更改的部分都会写明。
 楼主| 发表于 2018-3-19 20:17:58 | 显示全部楼层
oldsnake 发表于 2018-3-19 15:52
规则上很有可能是日版做了更改,但是日文规则有更改的部分都会写明。

重点是我们无从知道。我只知道第3点是日规明确改的
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