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给新玩家的简明战棋筛选建议

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发表于 2018-9-9 23:29:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 berto 于 2018-9-9 23:49 编辑

      欢迎新到来的朋友们(包括从格拉摩根到布莱克奈尔村远道而来的各位代表们),为了方便大家快速了解桌面兵棋,同时帮助大家选择哪些作品更适合自己,我们简单快速过一下相关概念。
      首先桌面兵棋相对于其他桌游以及p社游戏来说,上手是有一定难度和复杂度的,不太愿意自己啃规则的同学会面临一部分困难。
      其次桌面兵棋多数来源于历史上的战略对抗与战役战斗,了解历史背景和战斗历程会显著增加代入感,同时也对品鉴一个作品的优劣大有裨益。
      第三是桌面兵棋对人员、时间和空间有一定需求,特别是缺乏时间的朋友可以先了解,再谨慎考虑。根据能一起推棋的小伙伴人数,可以选择单人、二人、多人作品。
      第四是桌面兵棋作品繁多,针对同一题材,不同作品可能采取了不同的机制。在有限的条件下(土豪可以无视),建议大家去芜存菁,可以根据自己感兴趣的主题和机制选择同一类型中最为经典和优秀的作品。
     第五是关于价格和渠道,请理性选择。遇到绝版和渠道、价格不佳等情况没有必要盲目追高,更多考虑推演体验更有实际意义。
     最后,如果你确定这些相对硬核、重口的作品适合你的口味(和魔法师同学一样),请继续往下看,我们会列举一些不同主题、尺度、机制的经典作品,供大家参考,具体我将按如下题材进行归类和介绍,而每个分类下细分为3个难度层次ABC,方便自己对照自己进度进行战棋选择,比如光荣之路就是最为经典的卡牌驱动+点到点作品之一,适合2人,主题是一战全景,大家可以结合视频考虑是否适合自己,当然500+价格偏贵。
      引用桌面战棋玩家常说的一句话,一个好棋胜过十个毛线,这样的作品值得反复品味,希望大家能从桌面战棋中获得更多乐趣,我们也会配合魔法师同学为大家介绍更多广受高评的作品。其中一部分会陆续制作中文版,也欢迎大家加入我们的qq群参与讨论,以及在我们的投票贴里表达兴趣和意向。选战棋先说我的经历,每个人第一次选择自己想要的战棋,往往是直接考虑题材,选择自己喜爱背景的战棋往往能让自己入门速度加快,而浩如烟海的战棋往往题材带感但系统不佳的也是占了大多数,本文推荐的战棋是大家耳熟能详的战棋作品,在国内外口碑俱佳,我每个难度层级下点评一个最有特色的,其他的作品各位可以按图索骥去买买买即可!!!哦。。。是去bgg搜索查看详情即可(本文推荐的战棋为大团长(论坛id:soul)在其《战棋规则接受度测试及推荐》一文中列举的各个名作,因为让我列举的话,我也是推荐这个list,所以为了简化撰文难度,经过其同意我在此贴的基础上进行了点评和改写,特此说明)下面开始进入正题:

古代和中世纪(火枪时代以前)
A:Columbia暗刻三部曲(苏格兰之锤,十字军君主,凯撒),Successors,Sun of York,Warriors of God,Hannibal vs Rome,CCA

点评:哥伦比亚出版的暗刻三部曲,规则简明扼要,玩家可以快速掌握规则进行推演,暗刻木块制造战雾,对手无法获悉我方具体部署情况,游戏节奏紧张刺激,推荐新手玩家品鉴。

B:Men of Iron系列
,Sword of Rome,Kingdom of Heaven,Empires of Middle Ages ,Crown of Roses,S&T和ATO等若干杂志战棋

点评:GMT的MOI系列的特点是学习难度不大推演快速,本系列推演五回合,双方持续行动(对手也有可能打断你的行动)直到决出胜负。通常每个剧本推演时间为1-2小时。

C:GBoH系列(Great Battles of History系列)
,Pax Romana,RHB的Ancient Wolrd系列, Epic of Pelonnesian War

点评:经典的GBoH系列,被国内外玩家奉为古战第一选择,其涵盖了几乎东西方大部分的经典历史大战役,理查德伯格和马克赫曼联袂出品的经典系列,你值得拥有,当然了为了高度模拟历史战役,游戏难度较高,但这恰恰是本系列卖点之一。



火枪时代(拿战前)
A:Drums & Muskets
点评:略

B:Musket & Pike系列
,Won By the Sword,Battles of the America Revolution系列,Prussia’s Glory系列,No Peace Without Spain

点评:M&P系列机制与GBoH系列类似,也是三十年战争题材的最佳系统,也是几乎涵盖了所有这个时期的经典战役。

C:Battle for Age of Reason


点评:COA出版的继LaB系列后另一个模拟度,规则和推演难度三高的排枪时代的系统,非常适合追求精细的排枪党系列。



拿战
A:Napoleon’s Triumph,VPG的Nappy20系列,Worthington的Napoleon’s War系列,GMT的Kutuzov系列,GMT的CC:N系列

点评:最具特色的木条系列,也是视觉感官上独一无二战棋,也是最像普通人想象中的战棋的模样,无骰子,规则仅仅8页但精通还是需要多次推演的。


B:OSG的Library系列,GMT的Triumph&Glory系列,La Bataille的ML规则和Premier规则,OSG的The Days系列,MMP的NBS系列,Compass的Nations at Arms,Wellington’s Victory,Napoleonic Wars,COA的Jena!,

点评:拿战之王kevin zuker的图书馆系列是拿战玩家公认的一个大系列,相较LaB系列,图书馆系列让战斗从发生前三天就开始,时间、地点、敌我,在历史条件的允许下,你可以最大程度地自由选择,创造属于你的拿破仑战史!!!

C:La Bataille系列,Kevin Zucker的Campaigns系列(CNS),Empires in Arms

点评:最为精细的拿战大战术系列作品,5万多字规则书+细致考证的OOB+精美的地图,是拿战爱好者的首选之一,40多年经久不衰。



一战
A:Clash of Giants系列,A Victory Complete,The Tide at Sunrise,点评:略
B:Paths of Glory/Pursuit of Glory,1914: Offensive à outrance,Great War in Europe,SPW的Der Weltkrieg

点评:最为经典的卡牌驱动的战棋系统,店点评:bgg上排名第3的战棋,卡驱系统让玩家真实的感受到一战的各种特点,历史感十足。


C:1914: Twilight in the East,DG的Storm of Steel系列

点评:现阶段出版的一战战棋众模拟度最高的系统,现在已经出版了东线、西线和巴尔干方向三个作品。



二战全球
A:Attack
,Axis & Allies

点评:Attack!作为我的入门战棋还是非常值得一试的,可以和老婆孩子一起玩的,加入补充卡牌会让推演更具历史感。


B: Third Reich,Days of Decision III,Churchill,Triumph & Tragedy,Advanced Third Reich

点评:第三帝国可以说是欧美玩家保有量最高的一款战棋,其系统一应俱全,其后来的简化版也是涵盖很多特点,生产和战争因素一应俱全,玩家作为国家最高首脑层级在战略层面进行决策,难易度适中。


C:A World at War,World in Flames

点评:这个就不用说了,传说级的巨兽作品,国内不管是新玩家还是老玩家一提到二战战略级作品,第一个想到的就是本作,足见口口相传的威力 哈哈。



二战战役/大战术级
A:A Victory系列
,SCS,The Caucasus Campaign

点评:国内俗称AV系列,二战东线级的轻量级的chit-pull系统,非常适合入门。

B:GTS系列,GOSS系列,Road to系列,Red Winter系列,N44\A44\France’40

点评:MMP最为经典的一个系列的作品,系统规则已经进化到2.0版本,规则本身各种流程非常清晰,加上top3级的美工,使本系列非常受欢迎,但因为国内大部分玩家入门2010年之后了,而那时恶魔熔炉早已绝版,所以这个系列更是成为了一个传说,不错最近MMP已经进行再版预定,国内玩家终于有机会一睹芳容了。


C:OCS系列,EFS系列

点评:OCS系列作为二战战役级顶级作品——其对二战中各种特点模拟的淋漓尽致,强调机动作战样式,强调补给的作用,玩家必须在推演前对战役态势进行评估和规划,否则推演很容易崩盘,配合完备的系列规则+精准的OOB+精美的地图,非常推荐!!!



二战战术级
A:Combat Commander: Europe系列,Valor & Victory系列,White Star Rising,LnL系列,

点评:CCE是一款入门级的二战战术级作品,其随机性为推演带来了各种不确定,玩家也因此分成了两派(你被飞过来的地雷炸死,郁闷吗!!),但实际推演并不是那么不可控,控制在一定范围内的战争的不确定性不正是战棋推演的好玩点之一吗!?

B:TCS系列,ASLSK系列,Panzer Grenadier,Panzerblitz: Hill of Death,Fighting Formations,Panzer

点评:TCS系列以模拟度高著称,简单的拿地形等高线来说就细分了好几个高度层级,设计师是炮兵出身,对炮击各种细致模拟更是到达了一个新的层次,而战前画作战图也是本系列的一大特色,玩家会有一种营团级指挥官的强烈代入感。

C:ASL系列

点评:二战战术级作品绕不开的珠穆朗玛峰,也是最为精细的二战战术级作品,风靡欧美几十年,也是二战战术级玩家的最终归宿,当然了前提是你得有个好向导 哈!!!




冷战及当代
A:World at War系列
,SCS

点评:LnL的冷战系列大作,以简单快速著称,弥补了2000年后冷战大战术级题材的空档,虽然以简单模拟度一般,但也不失为一种折中的选择。


B-:Silver Bayonet,Firefight,Cold War Battles

点评:经典的银刺刀重置版,更新了地图 算子和规则,玩家能够以较为便宜的价格玩到这款绝版已久的作品。


B:Flashpoint: Golan,Crisis:Sinai,Persian Incursion,Leopard II,NATO(VG版),Red Dragon-Green Crescent

点评:虽然是战役级的兵棋,但保持了VG的特点——细节很多,所以既让你感觉到“战术味”,又有很大的战略掺杂其中,很好玩。由于是chit-pull机制的所以很好的模拟了战争的不确定性,而且down time很少,双方都尽兴 哈!!

B+:Third World War系列,Next War系列,MBT/IDF,NATO Division Commander,Assault,Air &Armor,Fleet系列,The Next War(SPI),World War 3(SPI)

点评:三战系列奠定了查德威克的大师地位,他的作品不是复杂度和繁杂取胜的,他的作品的系统非常简洁但不简单(比邓宁根的作品还要精炼),而且不是以算子多和地图大而增加难度,他能做到抽丝剥茧般的把战争抽象到“规则不难 但推演需要费脑”的水平,而且他对各国的军事条令和战斗序列 TOE等非常了解,绝对是个资深军迷啊,令人非常钦佩。说回到三战系列,本系列总共4个作品,分别涵盖欧洲中西南北和中西亚地区。本作还是为数不多的把单位的数据算法毫无保留的展现给玩家的第一个作品,此前还未见到过其他作品这么厚道 哈哈,典型的杜普伊的战斗能效值量化+OOB TOE数量的算法,简单易懂。

C:Mechwar 2,Cityfight,Central America,Gulf Strike

点评:《机械化战争2》是我本人最为推崇的一个冷战架空类的战棋,其规则可以说是完全按照苏美的军事条令编写,玩家在推演中每个行动完全可以以实际的作战条令为依据, 常常看到玩家在推演过程中使用掩护跃进等战术动作进行机动和作战,代入感极强,推荐度SSS!!!


空战
A:Wings of War,Dawn in Flames系列

点评:因为简单所以玩的过程非常轻松愉快,而机动卡牌可以提更多的细节和深度。损伤模型非常有趣,同时也非常随机,反正就是欢乐无脑毛线作品,挺适合入门。

B:Nightfighter,Bloody April,Bomber Command,Canvas Falcons

点评: 非常独特的半solo系统,系统控制敌人轰炸机,而玩家控制夜间战斗机需要对敌机搜索并击毁,非常多的剧本以及扩展。


C:Fighting Wings系列, Air Power系列,GMT的Downtown\Elusive Victory\Burning Blue,Birds of Prey

点评: Fighting Wings系列由 J.D. Webster(原美国战斗机飞行员)设计,这个系列尽力还原了空战中的各种细节,40页+的规则书,无数的机型数据卡等等。。。随之而来的是复杂度的提升,但这不也是空战粉追求的吗 哈!!


海战
A:Flying Colors系列,Kaiser’s Pirates,U-Boat Leader,Rebel Raiders,Hunters

点评:大航海时代的经典作品,难易度适中,避免了模拟单舰而造成复杂度提高的难题(如果追求单舰操作,出门左转B选择Close Action即可),可以模拟战役级的剧本,例如特拉法加海战,这点是本系列的卖点之一。

B:Great War at Sea系列,Seekrieg 4,War Galley,Wooden Ship & Iron Men,Iron and Oak,Silent Hunter系列,1805: Sea of Glory,Close Action

点评:可以嵌套推演的海战大系列,玩家可以在战役地图上行动,战术地图上进行微操战斗结算,出版了海量的模组,一战到二战的各个战役应有尽有


C:Seekrieg 5,Fear God & Dread Nought系列,Command at Sea系列,Harpoon系列

点评:SK5是模拟大舰巨炮时代的战棋(尺子+画图)的顶峰了,也是被玩家们戏称为“累死裁判系列”。。。我还依稀记得我们当年进行的历时半年的甲午黄海海战的每个细节和过程。。。精确到每发炮弹的伤害计算过程,而伤害计算不是简单的“减血”的过程,在船体被击中的过程中加入了各种次生伤害机制,有可能发生头巾那样的被一发穿甲弹造成弹药库殉爆有可能性,有哪个SK5er不是烧香吃斋念佛盼望对手的船被DE100呢 哈哈。




附录:CDG的介绍和演化(汇总自大团长soul的CDG战棋介绍)
A-:Memoir’44
A:CCA,CCE,
A+:Twilight Struggle,1989,Washington’s War,Paths of Glory,Kutuzov,Labyrinth,Successors,Thirty Years War,Wellington,Wilderness War,WW2 Barbarossa to Berlin,Mr. Madison’s War
B:Pursuit of Glory,Stalin’s War,Sword of Rome,The Halls of Montezuma,Napoleonic War,Unhappy King Charles,Virgin Queen,Shifting Sands,
Crusade and Revolution,Spartacus,Clash of Monarchs
B+:Here I Stand,For the People,Fields of Fire,Nations at Arms
C:Empire of the Sun,Triumph of Chaos

点评:这个系列比较特殊多说几句,Card-driven (war)games(缩写CDG),卡牌驱动战棋是Mark Herman于1993年发布的We the People(Avalon Hill于19914年出版)中首创。其机制定义为使用卡牌驱动大多数游戏要素的游戏(战棋)。一般来说,CDG中需要使用卡牌驱动单位执行行动,或触发特殊事件。由于卡牌文字替代了很多规则文字,也由于卡牌机制的多变性,使得很多设计师尝试这一机制。经过20年发展,CDG已经成为发展最迅猛的战棋类别(没有之一)。

Mark Herman在1994年出版的We the People首创了CDG机制,采用卡牌驱动单位进行行动,同时将传统的六角格地图改成点到点地图。其卡牌分成行动牌和事件牌两类。自此,行动/事件牌+点到点地图成为标准的CDG机制。1996年出版的Hannibal较少改变地继承了该机制。Mark Herman并没有停止创新。在1998年出版的For the People(GMT,第1版)中,大幅增加了卡牌的复杂度。重复功能的卡牌大大减少,卡牌文字描述也变得复杂。1999年,Ted Raicer设计的Paths of Glory是CDG历史的第二个里程碑。Ted在该作中将Mark此前设计中的每张卡牌单一功能加以扩展,每张牌可以有四种用途。同时,事件牌之间根据历史发生次序,进行了关联,从而实现称为“事件链”的连锁反应效果。创新者并未停步。2005年是CDG历史光辉的一年,迄今为止最复杂的两款CDG在这一年出版。它们是Mark Herman的Empire of the Sun、Dr.的Triumph of Chaos。Mark自称最喜好PTO,其在EotS中把CDG复杂度发挥到极致。该作包含165张卡牌,比通行的110张卡牌(注1)多出55张。同时,每张卡牌的文字描述大多冗长。PTO的广阔范围以及海空陆补给政治经济等复杂要素纠结在一起,造就了这款伟大的作品。ToC的复杂同样归因于题材的特殊。俄国内战中不同派系争斗,以及控制区域、战线的交错纷繁,对于任何一个尝试的设计师都是巨大挑战。David Dockter利用复杂的CDG很好地模拟这一历史环境。CDG并不是复杂的代名词,复杂也不是它的唯一终点。Richard Borg对于CDG的改造就是大众化。其在2004年出版的Memoir'44中,创造性地将卡牌与标准六角格地图结合在一起,简化部队设定和卡牌内容。在2006年分别由Days of Wonder、GMT出版的Battlore和CC:A,将这一设定更加完善平衡。CC:A在后续发展中成为深受欢迎的竞技作品。2006年不仅是Borg年,Chad Jensen借鉴ASL设计了卡牌驱动加六角格地图的战术棋Combat Commander:Europe。由于卡牌的介入,降低了规则文字量。卡牌机制带来的戏剧性效果,吸引了大量拥护者。CCE及姊妹篇CCP成为GMT的提款机系列之一。在同一年,GMT还出版了Ed Beach历时十年的作品Here I Stand。该作将传统的2人CDG扩展到多达6人的多人CDG。宏大的历史背景,差别化目标的六方势力,犬牙交错的行动机制,使HIS成为一个难以超越的巅峰。GMT的CDG战车并未停止。在2007年它又创造了CDG史上的一个里程碑,Jason Matthews和Ananda Gupta设计的Twilight Struggle出版了。作者将卡牌驱动与区域控制地图相结合,在事件关联及对抗上做了精心设计。同时由于每回合手牌管理机制,造就卡牌组合的强大事件链。加上在支线竞争上的设计,将TS打造成令人窒息节奏的对抗游戏。此后,Jason Mathews又与人设计了1960: The Making of the President,继承了许多TS的设计理念。TS之后,CDG作品仍然不断,但缺少突破创新性作品。Ted Raicer在2010出版的Stalin's War中尝试将卡牌驱动加六角格地图应用到战略场景,结果令人失望。同时,CDG机制存在天然的弱点,强制执行历史事件次序,手牌限制造成的行动能力约束,等等。这些天然弱点对于不少战棋爱好者来说不可容忍。同时,CDG的主战场还是战略层面,对于战役和战术层面鲜有成功之作(甚至尝试之作也少的可怜)。模拟控对于CCE的痛斥犹在耳边。设计师们转而在战役和战术棋中加入卡牌辅助。此类作品数量越来越多。
总之,CDG作品历史仅20年的新类别,在桌面战棋爱好复兴过程中起到很大的推动作用。展望未来,CDG设计师们需要继续寻找发挥优势、克服弱点的机制途径。



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参与人数 4金币 +130 收起 理由
Der_Ring + 30 内容好顶赞!
xigema + 50 内容好顶赞!
lurkc + 20 赞一个!
Eric + 30 好贴!

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发表于 2018-9-9 23:44:05 | 显示全部楼层
很全面的推荐,看了之后又激起了我冲动消费的欲望(忍住

二战欧洲战场也非常推荐:Unconditional Surrender!分级大概是B。(这个作品不用战略级而用全球级的分类就有点尴尬)
发表于 2018-9-10 08:41:12 | 显示全部楼层
三战战役级的NATO(VG版)建议更换为NATO(SPI版)。
三战战术级建议补入Mechwar 77,Air Cav,RDF等。
二战战役级建议补入T3系列。
建议补入单人机制兵棋,比如Ambush!,RAF等。
发表于 2018-9-10 09:42:55 | 显示全部楼层
美内空缺,科幻空缺
发表于 2018-9-10 11:01:14 | 显示全部楼层
多年前旧文回放,重看感觉当年见识尚短的自己。补充几点。

1、战棋难度有规则深度和策略深度两个层面。前者是理解和记忆点的层面。后者反映在学习曲线斜率和周期上。邓宁根偏好规则深度相对浅(篇幅不一定短,MechWar2的规则超过6万汉字)但策略深度高的设计。

2、古战题材A类中的Sun of York和Hannibal: Rome vs Carthage的规则较长,算A+吧。

3、现在看,Napoleon's Triumph算B类

4、二战全球World in Flames应该算B或B+,比AWAW还是简单的。

5、二战战役/大战术,GOSS系列算C类。

6、空战中Canvas Falcons算C类。

7、海战中Flying Colors算B类或B-。

8、CDG,要感谢GMT。史上最复杂的俩CDG——Empire of the Sun和Triumph of Chaos,值得战棋迷拥有。

发表于 2018-9-10 11:47:43 来自手机 | 显示全部楼层
好文,多謝分享
发表于 2018-9-10 11:55:22 | 显示全部楼层
太空/科幻(列举一些大家容易获得的品种)

A: Space Empires, Nuklear Winter '68, Battlelore

B: Twilight Imperium, Struggle for the Galactic Empire, War of the Ring

C: Star Fleet Battles, Squadron Strike, Attack Vector


单人游戏

A-: Siege of State系列

A: The Hunter, Silent Victory, Ranger, DVG的Leader系列和Field Commander系列, The Kaiser's Pirates, Frontline: D-Day, A Week In Hell

B: D-Day at Omaha Beach, D-Day at Tarawa, D-Day at Peleliu, D-Day at Iwo Jima, Struggle for the Galatic Empire, Silent War, Steel Wolves, RAF, Where There is Discord, Codeword Cromwell

B+: Fields of Fire, Enemy Acton: Ardennes, Carrier, Amubuss!

C: Solitaire ASL, The Peloponnnesian War

发表于 2018-9-10 12:18:55 | 显示全部楼层
发现自己一直在C和B里转来转去,估计是出不去了
发表于 2018-9-10 17:52:43 | 显示全部楼层
绝对的好文,新人们阅后有了一个很好的引导
发表于 2018-9-10 18:09:29 | 显示全部楼层
soul 发表于 2018-9-10 11:01
多年前旧文回放,重看感觉当年见识尚短的自己。补充几点。

1、战棋难度有规则深度和策略深度两个层面。前 ...

本版顶置的《战棋规则接受度测试及推荐》是小弟入坑时的购棋目录和学习指南,受益良多。距离当年的旧文已经快五年了吧,一直期待着大团长能修订补完。
PS.拿战后时代没有实在太可惜了
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