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蒸汽时代:葡萄牙3人局测评

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发表于 2014-12-14 20:21:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Dante 于 2014-12-17 13:07 编辑

蒸汽时代:葡萄牙是Vinhos设计师Vital Lacerda设计的蒸汽时代扩充,支持3-4人,以PnP的形式发布在BGG。

这个扩展的特殊规则如下:
1.游戏初始设置:在Azores和Madeira各放置3个木块,其余城市放置2个木块
2.每个玩家在每个回合只能建造一条连接Lisboa的铁路(无论是陆路还是水路)
3.跨海连接费用为6,计入三次建造中的一次,游戏结束时算1分/连接
4.货物增长阶段,Azores和Madeira各获得一个木块
补充:最原始的规则中还有两条规则,后来的版本中去掉了
1.货物增长阶段,Azores和Madeira不获得任何木块
2.比正常游戏少一回合结束(即4人局改为7回合结束,3人局改为9回合结束)

根据特殊规则来看,这个扩充非常适合新手,因为规则改动较少,所以基础游戏的策略仍然适用。不过设计师宣称支持4人,显然不符合实际。对比基础地图(五大湖),葡萄牙地图的实际可建造区域只有前者的一半,而且初始城市只有10个(前者为12个),因此更适合3人局(4人局的缺点是路线和货物竞争过于激烈)。

说道3人局不得不提蒸汽时代的设计理念。蒸汽时代是个标准的火车游戏(这里指的是类别,而不是主题,相对于美式和德式的另一类游戏)。火车游戏的特点是互动强(与美式相比不是靠嘴炮,而是推测上下家的最优选择来决定自己的最优选择),主题和机制结合得紧密(不像德式有生搬硬套的问题存在),机制简单实用(主要是拍卖,线路建造,拿货运货等)。

蒸汽时代的精髓是拍卖。顺位对这个游戏非常重要。选择特殊行动,建造铁路,运输货物都是根据顺位来执行。其中最关键的部分(寻求高顺位的主要目标)是选择特殊行动。游戏中有7种特殊行动:优先运输、优先建造、工程师、火车头、城市化、生产、回合次序。7种行动有强弱之分,一般来说,工程师、火车头和城市化是最优的3个行动,尤其是火车头和城市化,几乎是每回合玩家竞拍的主要目标,其他行动是在特定回合或者是特殊地图中会成为最优。

貌似扯远了。回到3人局部分。因为有3个行动是最优,所以3人局的拍卖机制变得非常脆弱。玩家可以很低的竞拍价格拍到其中一个最优行动,而且往往是较早pass。导致拍卖机制变成鸡肋,这样就不能限制玩家的资金。所以我尝试加入一些特殊规则:
1. Azores and Madeira 不补充货物
2. 使用日本扩充的暂时性火车头行动。选择该行动的玩家的火车头等级当回合提升1级(而不是永久提升)。(或者干脆去掉火车头行动)
3. 使用蒙特利尔扩充的拍卖规则(2或3个玩家不出价PASS则都不能选择行动)
4. 不使用回合次序行动
5. 去掉紫色F和蓝色B的新城市
说明:
1.Azores and Madeira每回合补充一个货物,对于3人局来说资源过多。
2.葡萄牙地图比较拥挤,城市和乡村之间的间距较小,所以火车头变成了一个特别强的行动,甚至破坏游戏的平衡。需要弱化这个行动。
3.迫使玩家参与拍卖,增加额外的拍卖策略。
4.对于3人局来说毫无用处。
5.减少货物补充数量;增加玩家之间的竞争,迫使在北部发展的玩家往南发展(紫色城市只在南部),在南部发展的玩家往北发展(蓝色城市在中北部)


以上为实际游戏结束的地图。游戏玩下来整体感觉不错。资金一直比较紧张,所有玩家贷款都是15,最后一回合收益前的现金数量不超过10,说明拍卖规则奏效。版图上和货物栏的货物剩余得不多,说明去掉Azores and Madeira货物增长和蓝紫新城市是正确的。蓝色和黄色玩家的铁路连接到了南部的紫色城市,红色玩家虽然没连接到北部的蓝色城市,但连接了中部的蓝色城市。玩家之间的差距在最后两回合拉开,主要是红色的铁路建设得更好,每次运货获得5或6的收益。

不足的地方:
南部较弱,游戏开始时玩家会选择从北部或者中部发展,从北部向南发展的玩家容易被卡,连接到南部紫色城市异常艰难,所以可以尝试将Azores and Madeira颜色互换(中紫下蓝),这样也能增加南部的吸引力。10回合的游戏时间略长,可以改为第9回合结束,因为在第9回合胜负已分。

Update1 数据分析

1.建造
版图实际可建造区域为陆路84格+水路10格=94格
每人每回合建造3格总计(不含工程师)
每人每回合建造3格总计(含工程师)
3人局(10回合)
90
100
3人局(9回合)
81
90
4人局(8回合)
96
104
4人局(7回合)
84
91
注:1.仅计算建造而不计升级板块;2.假设每回合工程师都被选择
结论:3人局和4人局,少一回合结束更优;4人局7回合结束理论上可行

2.货物
初始设置=2个岛屿(Azores和Madeira)*3+8个城市*2=22
3人局货物栏(移除蓝紫新城市)=8个数字*3+6个字母*2=36
4人局货物栏(保留蓝紫新城市)=8个数字*3+8个字母*2=40
ABCDEF

初始设置平均每回合增加3个货物平均每回合增加4个货物平均每回合增加5个货物货物运输最大值(2个/回合)货物运输估计值(1个/回合)
3人(10回合)222736456030
3人(9回合)222432405427
4人(8回合)222128356432
4人(7回合)221824305628


GHIJKL
A+B-EA+B-FA+C-EA+C-FA+D-EA+D-F
3人(10回合)-1119-228737
3人(9回合)-819027835
4人(8回合)-2111-1418-725
4人(7回合)-1612-1018-424
注:1.3人局扔3骰,4人局扔4骰
2. 3人局使用暂时性火车头,4人局使用普通火车头

结论:少一回合结束所剩余的货物数量和普通结束几乎一样

Update2 规则改动
3人局可选特殊规则(需测试):

第一种:大幅削弱火车头,小幅削弱城市化
1. 游戏初始设置:在Azores用紫色F新城市覆盖,Madeira用蓝色B新城市覆盖,并各放置3个木块,其余城市放置2个木块
2. 货物栏5、6、B和F列不使用(不生产也不货物增长)
3. 每个玩家在每个回合只能建造一条连接Lisboa的铁路(无论是陆路还是水路)
4. 跨海连接费用为6,计入三次建造中的一次,游戏结束时算1分/连接
5. 火车头行动改为暂时性火车头行动。选择该行动的玩家的火车头等级当回合提升1级(而不是永久提升)
6. 2个或3个玩家竞拍时未出任何价直接Pass,这些玩家都不能选择行动
7. 不使用回合次序行动
8. 游戏在9回合后结束

第二种:大幅削弱城市化,小幅削弱工程师
1. 游戏初始设置:在Azores和Madeira各放置3个木块,其余城市放置2个木块
2. 货物栏5、6列不使用(不生产也不货物增长)
3. 每个玩家在每个回合只能建造一条连接Lisboa的铁路(无论是陆路还是水路)
4. 工程师行动改为玩家可以使用三次建造中的一次来建造一条跨海连接。只有选择工程师的玩家能建造跨海连接,费用为6,游戏结束时算1分/连接
5. 城市化行动计入玩家三次建造中的一次
6. 2个或3个玩家竞拍时未出任何价直接Pass,这些玩家都不能选择行动
7. 不使用回合次序行动
8. 游戏在9回合后结束

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发表于 2014-12-14 21:05:35 | 显示全部楼层
原来是vinhos的设计师设计的!
发表于 2014-12-14 23:00:14 | 显示全部楼层
北方玩家向南的举手,两个紫全在南,一个蓝在中,不得不长路出来找紫色,所以选择最靠北线路就是打酱油的节奏,Aos开过几次后最大的感受就是不能拉太多,多了,基本就是酱油
 楼主| 发表于 2014-12-14 23:07:44 | 显示全部楼层
balial 发表于 2014-12-14 23:00
北方玩家向南的举手,两个紫全在南,一个蓝在中,不得不长路出来找紫色,所以选择最靠北线路就是打酱油的节 ...

所以需要调整,把两个岛的颜色互换
发表于 2014-12-15 17:17:05 | 显示全部楼层
蒸汽时代好像黑棋会出了中文对吧?
 楼主| 发表于 2014-12-15 17:41:39 | 显示全部楼层
lyi23 发表于 2014-12-15 17:17
蒸汽时代好像黑棋会出了中文对吧?

黑棋会中文版性价比高
发表于 2014-12-15 18:56:19 | 显示全部楼层
Dante 发表于 2014-12-15 17:41
黑棋会中文版性价比高

哦,这样。
发表于 2014-12-15 19:17:36 | 显示全部楼层
刚刚入手一个龙珠会中文版,还没开过。围观D大评测。
 楼主| 发表于 2014-12-15 19:22:46 | 显示全部楼层

黑棋会刚涨价了,居然比英文版还贵
发表于 2014-12-15 19:42:29 | 显示全部楼层
Dante 发表于 2014-12-15 19:22
黑棋会刚涨价了,居然比英文版还贵

黑棋会,黑起来也是很狠的。
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