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FOF基础策略2.索敌、制敌、灭敌

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发表于 2019-12-3 17:31:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 illyj 于 2019-12-3 17:33 编辑

【本文翻译自加拿大玩家Christopher O发表于BGG上的系列文章,全文共分3篇,这是第二篇。最后一篇也将在这周内放出。FOF是一款模拟性较强的solo兵棋,基本上没有大多数兵棋里常见的gamey策略。玩家初次接触时往往不知道该如何面对战场状况,应该做些什么。此时经常性会做出错误的判断与决策,导致游戏失败。我翻译该系列文章的初衷即是帮助新人们更快入门,了解这款游戏的魅力。】

当与敌人发生接触时,玩家应该投入多少火力?如何投入火力?简单说来,就是玩家该做些什么?


我并不算是一个FOF专家,但迄今为止我已经顺利完成了两个任务。并且当我们发动攻势时也可以采用“现实世界”里的日常经验来对付敌人。关于这些经验有两个需要谨记的重点:

①攻击方的实力至少应是防御方的三倍,②索敌、制敌、灭敌。接下来我将分别详述这些基本概念。


攻击方的实力至少应是防御方的三倍
诺曼底战役中典型的遇敌规模多为1个步兵班或1个小组,通常发生在最大LOS处(在诺曼底战役里,基本都是相邻的地形卡)。也有更大规模的遭遇,例如2个步兵班或小组,甚至是2个步兵班和1名领导者。玩家偶尔也会在同一张地形卡上遇到敌军。

当玩家确定敌军构成后,仔细查看当面之敌。若敌人只有1点兵力值(通常是1个小组),玩家可以用1个步兵班去应对它们。但不走运的是,多数敌方小组都是轻机枪或重机枪,它们几乎和1个步兵班一样强大;又或者是1个炮兵观察员,通常这意味着它们还未被观察到。

最低3:1的比例意味着玩家至少要用3点兵力值去对付1点兵力值的敌人——关键词是:至少。玩家还必须考虑到类似轻机枪或重机枪之类的“加强力量”——轻机枪火力强于1个典型的美军步兵班,而重机枪威力更加强大,不过一旦它们被命中则也更脆弱。

若玩家遭遇的是1个标准的敌军步兵班,它们不仅有强大的火力(A-L对玩家的S-L),同样也有足够的兵力值。这种情况下,玩家可能需要至少3个步兵班(1个排)才有机会驱逐它们,此时玩家应设法使用任何获得的加强火力(轻机枪、迫击炮及火炮支援)。

若玩家遭遇的是2个步兵班——尤其是2个步兵班配上1名领导者——则玩家可能要用连队中最好的那部分人手去对付它们。牢记2个步兵班有6点兵力值,而3倍于此的实力就是18点兵力值,这相当于2个排的兵力了。此时,玩家肯定想要呼叫火炮支援。

若玩家查看了自己连队的状况后,发现不能立即获得这些数字上的实力优势,那么玩家则应该认真考虑重新部署部队或组建预备队。将部队零散的部署只会让它们被各个击破。

索敌、制敌、灭敌
这条格言包含三个部分。

索敌
在正确的与敌人交火前,玩家首先必须知道自己的敌人在何方。若敌军部队出现时尚未被观察到,玩家就必须衡量观察的难度与停留在敌方火力射程内的危险。

若玩家拥有多个负责观察的单位,特别是它们中的大多数经验等级都是列兵时,玩家其实有相当不错的几率能看到目标。我通常会用观察成功几率最高的单位(最好的经验等级,更高的海拔位置)先去尝试观察,接着逐次降低。例如:玩家有3个经验等级为列兵的单位负责观察,而目标是1个未观察到的VOFA的敌军步兵班,那么每个观察的单位检定时都可以抽取3张行动卡,那么每次都有64%的几率会观察到敌人。

对于狙击手,玩家的单位每次检定时则可能只抽取一张行动卡,统计学上意味着只有28%的几率能观察到敌人。这就要求玩家至少用3个单位来尝试观察,才可能成功发现1个狙击手,但要求投入更多数量的单位来观察的情况更为普遍。不要忘记可以执行激励(exhort)行动。

若玩家观察敌人失败了,且有遭到猛烈火力攻击的危险,那么考虑撤退,让这次接触的敌军脱离玩家单位的LOS并重新转变为PC标识物。

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 楼主| 发表于 2019-12-3 17:32:20 | 显示全部楼层
制敌
制敌即是阻挡敌军前进,理想状况下同时阻止敌军还击。玩家最好能在特定地点安排火力,以阻挡敌军增援或在未遭受攻击的情况下撤退。要制敌,玩家需要投入足够的火力去压制敌人,并祈祷能削减它1-2点兵力值,将其打散成瘫痪小组或担架小组。压制是最低要求。

若玩家火力的NCM为0或更大,那么基本不太可能获得好的战果。此外,玩家在诺曼底战役中通常能找到的掩蔽物效果为+2或更好,而敌军则挖掘了散兵坑或战壕(甚至有碉堡或加固据点)。因此,当玩家面对1个位于树林(+2)战壕(+2)里的敌军步兵班时,又能做些什么呢?

最佳选择是呼叫火炮支援或迫击炮。凭借-3、-4、或-5的VOF修正,玩家至少可以压制敌人。当然火炮支援和迫击炮不一定可以使用,也不一定就在附近。

第二选择是巴祖卡或枪榴弹。若敌军在它们的射程内,而你又能命中敌人,那么在这个例子中-4的G!VOF相当好用。即使没有命中你也能获得1个针对整个目标地形卡的-1VOF修正。

第三选择则是玩家的重机枪和轻机枪。重机枪属于重武器,有-3的VOF,轻机枪属于自动武器,有-1的VOF。若玩家集火射击(冒着武器发生故障的风险),则还能获得额外的-1VOF修正。

最后也是最不建议的选择(但不要惊讶,这可能是最常见的选择)就是多张地形卡上的多个步兵班集火射击。如果玩家可以让分别位于两张不同地形卡上的2个步兵班向目标射击,则可以获得轻武器+0的VOF及交叉火力-1的VOF修正。如果目标是单独的步兵班或小组,则玩家可以命令其中1个或全部2个步兵班对这个单独的目标(或位于掩蔽物下的单位集群)进行集火射击,获得额外-1或-2的修正。

相对于各自发动攻击,将所有攻击集中起来才更为致命。例如:玩家的M2 .50口径重机枪的NCM为-3,集火射击可以获得额外-1修正,另一个步兵班从其它地形卡向目标射击获得-1的交叉火力修正及可能再次获得-1的集火射击修正,这样NCM就达到上限-6了(在地形修正之前)。即使敌军位于树林(+2)战壕(+2)里,遭受到的NCM也是-2。

若玩家能确保自己的NCM为0(当然越低越好),则至少会获得一个压制战果,这即是玩家追求的主要目标,而命中战果更是一次意外之喜。

若玩家只能使用轻武器射击(或作为交叉火力的组成部分),则确保会少留下1个单位(或更多)作为机动力量,在紧要关头真正加入交火。

从某些方面来说,炮兵观察员和狙击手很难被发现并牵制,不过一旦玩家压制住它们,由于它们只拥有1点兵力值,因此很容易被消灭。问题在于如何发现并牵制它们。

若你记不住其它内容,在交战前至少要记住压制敌人。

灭敌
如同玩家认为的那样,灭敌是最困难的部分,同时也是最容易产生伤员的时候。理想状况下,玩家希望在射程内杀死敌人,但通常玩家都不能发动一次完美的重武器集火射击与交叉火力射击,或者用巴祖卡成功命中目标。如果玩家能在射程内杀死敌人或让它们失去战斗力,那么这样的结果肯定多多益善。实际上,除非迫于时间压力(不幸的是几乎总是这样),这种不给敌人任何机会的方式肯定才是玩家最想要杀死敌人的方式。

但在对抗敌军的大多数时候,玩家都会为自己获得的一个压制战果而感到庆幸。这是一种慢刀割肉的方法。当敌人被压制了,也只有这时(除非玩家不顾一切),玩家才会尝试渗透到敌人所在地形卡中。若玩家想要确保部队处于指挥之中,则让排长冒着风险也同时渗透(谨记这相当冒险)。若玩家想确保渗透成功(有造成额外伤亡的潜在风险),则可以派出多个步兵班进行渗透。我认为同时派出一整个排进行渗透很少能获得优势,但这样做战斗可能会变得更有趣(不过真有人会这样做吗?)。

如果1名领导仍停留在作为火力基地的地形卡上,若可以则指挥将火力从原目标地形卡上转移(牢记一旦你手下的小伙子们开火了,他们可不会关心你是故意还是无意将己方单位移入目标区域,子弹不长眼)。尽可能将火力转移到相邻的有敌军单位(若没有敌军单位,则选择PC标识物)的地形卡上。若领导打算伴随攻击,则记得让他在离开前下令转移火力。

使用一般主动命令来对敌方单位发起手榴弹攻击。如果敌方单位已被压制,它们就不能自动获得并回敬一次手榴弹攻击。如果玩家的排长也参与了渗透,那么当手榴弹攻击失败时,他可以执行激励行动。记住你并不想要一次失败的手榴弹攻击,它提供的-1 VOF修正针对整张地形卡有效,包括你自己的单位。记住一个经验等级为列兵的单位执行手榴弹攻击时有32%的几率成功,受到激励则有44%。千万不要用新兵去进行手榴弹攻击,他们最后很可能只会伤到自己。

若敌人已被压制且玩家成功发动了手榴弹攻击,那么敌人很可能会损失1-2点兵力值。由于它们已被压制,所以它们的还击也只是+2的被压制的VOF。若手榴弹攻击失败,则看看你是否能找到一个掩蔽物。你会需要它的。若攻击成功,玩家获得指挥点后立即指挥部队尝试渗透到敌人空置出的掩蔽物中(战壕、散兵坑好过站在开阔地上)。

尽管实力对比看上去很悬殊,玩家依然可能会遭受减员。记住担架小组非常擅于撤离伤员。

现在让我们按顺序回顾一下:
1.1条命令(来自排HQ或更高层级)用于转移火力,或布设事先约定为转移火力的信号装置(确保相邻单位可以看见)。
2.1条命令(来自排HQ)尝试渗透到相邻的敌军所在地形卡上(若激励则+1命令)
3.1条命令(来自排HQ或一般主动)尝试进行一次手榴弹攻击(若激励则+1命令)
4.必要时1条命令(来自排HQ或一般主动)用来寻找掩蔽物或渗透到已有的掩蔽物中。

若玩家的排长没有参与攻击,则至少需要2条来自排HQ的命令和1-2条一般主动命令。若玩家的排长参与了攻击,则至少需要3-4条来自排HQ的命令。如果玩家不得不在执行两次渗透及手榴弹攻击时进行激励,则额外还需要3条命令。因此为了确保事情顺利,将你的排长派出伴随攻击,并确保他有7条命令(保留的及当前得到的)来完成所有相关行动。再次强调,将领导派出去参与直接战斗时有风险的,因此玩家可能会寄希望于一般主动小节。

一旦拿下敌人所在的地形卡,玩家需要立即巩固防御。最常见的情况是玩家刚拿下并进入的地形卡上有1个PC标识物需要立即处理,若没有进入,则玩家将在下回合再处理该PC标识物。

索敌、制敌、灭敌,抹上肥皂、清洗、重复。这并不容易,玩家会发现自己需要经常调整常规的行动流程(SOPs)来适应战场状况,但牢记这三个“F”,你也就不会在错误的道路上走远了。
发表于 2020-3-10 01:12:30 来自手机 | 显示全部楼层
写的很好,期待第三部分
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