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La Bataille系列介绍

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发表于 2014-6-5 14:01:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
La Bataille系列介绍
La Bataille系列是Laurence A. Groves设计的拿破仑战争背景系列战棋。部队为团级或营级。由于规则细节多、流程复杂而被称为拿破仑战争战棋中的ASLAdvacedSquad Leader,一款二战背景的复杂班级战术战棋)。
La Bataille系列的第一款作品La Bataille de la Moscowa1975年由Martial Enterprise(后成为Marshall Enterprises)出版。该作品再现了181297的博罗迪诺战役。该作品获得1976Charles Roberts最佳业余战棋奖。Clash of Arms(简称CoA)将于2010年底再版该作品。
第二款作品La Bataille D’Auerstaedt1977年由Marshall Enterprises(以下简称ME)出版。该作品也是Les Bataille Dans L’Age L’Empereur NapoleonPremier系列的第一作。该作品第一版由Larry Grove设计。MonteMattson作了一些修改并由CoA出版第二版。EdWimble设计了第三版。该作品于1991年由AGEMA出版了德文版。
ME1978年出版了La Bataille de Preussisch-Eylau。该作品再现180728Lestocq率领的霍亨佐伦军队余部与Bennigsen率领的沙俄军队之间的战役。CoA1990年再版该作品。
ME1980年出版了La Bataille d’Espagnol: Talavera。该作品再现了1809Wellsley的反击战役高潮,英西军队对抗约瑟夫·拿破仑的多国西班牙军团。该作品获得1987Charles S. Roberts最佳二战前战棋奖提名并于1995年由CoA重印。
ME1980年出版了该系列第五作La Bataille d’Austerlitz。再现了1805122拿破仑最著名的奥斯特里茨战役。
1981年由ME出版的第六作La Bataille de Deutsch-Wagram是该系列最庞大的一作。该作品再现180975-6Danube战役,拿破仑率领军队对抗ArchdukeCharles的奥军。设计者Monte Mattson。有534*88地图,超过1600棋子和标记,6个剧本。
La Bataille D’Albuera-Espagnol为该系列的第七作,是CoA1984年接手该系列后的第一作,也是西班牙子系列的第二作。第1版出版于1987年,第2版出版于1994年。设计者为Monte Mattson。该作再现半岛战争中最残酷一战。
La Bataille deLignyCoA1991年出版。该作是再现拿破仑百日战争的首作。Lower Rhine的普鲁士军试图阻止法军挺进布鲁塞尔。这是拿破仑最后的大胜。该作与La Bataille des Quatre Bras共同再现1815616的事件。获1991CSR最佳二战前战棋提名。
同年出版的La Bataille des Quatre Bras是拿破仑百日战争背景的第二作。内伊率领的法军试图击败坚守四臂村的英荷比联军。
1993年出版的La Bataille de Mont Saint Jean再现滑铁卢战役(法国人称为圣让山战役,而普鲁士人称为Belle Alliance战役)。该作有两种版本,扩充包和豪华版。
1994年出版的La Bataille de Wavre是扩充包,将滑铁卢战役系列补充完整。再现1815618北方军队右翼的搜索行动。
1995年出版的La Bataille de Corunna-Espagnol再现1809116John Moore率领的英军与Soult苏尔特元帅的法军间的战役。
1999年出版的La Bataille de Lutzen是拿破仑1813年战役背景的首作。获1999CSR最佳二战前桌面战棋奖提名。
2000年出版的La Bataille D’Orthez再现18142月惠灵顿率领英军入侵法国北部与苏尔特的法军间战役。

2012年出版的La Bataille de la Moscowa 200周年纪念版,是莫斯科瓦模组的第三版,也是豪华版。规则、OOB、美工都大幅更新,值得收藏。

La Bataille的比例尺为:每格=100米,每回合=真实时间20分钟,每SP=50-100人。(MMPNBS系列的比例尺为:每格=180-200米,每日间回合=真实时间30分钟,每夜间回合=真实时间1小时,等高线间垂直距离为9-10米,步兵1=150人,炮兵1点约=3门炮。MMPLa Belle Alliance比例尺为每格=250米。)

 楼主| 发表于 2014-6-5 14:03:18 | 显示全部楼层
La Bataille系列选购指南

La Bataille系列的出版商历史上有二,ME和COA。ME总共出版6作,COA已经出版了10作(今年计划出版Dresde 德累斯顿战役)。另外,重建的ME变成非营利出版商,设计并公开了若干作品。实体出版的作品包括以下:
La Bataille de la Moscowa
La Bataille D’Auerstaedt
La Bataille de Preussisch-Eylau
La Bataille d’Austerlitz
La Bataille d’Espagnol: Talavera
La Bataille de Deutsch-Wagram
La Bataille D’Albuera-Espagnol
La Bataille de Ligny
La Bataille des Quatre Bras
La Bataille de Mont Saint Jean
La Bataille de Wavre
La Bataille de Corunna-Espagnol
La Bataille de Lutzen
La Bataille d’Orthez
La Bataille des Quatre Bras II
La Bataille de la Moscowa (200年纪念版)
(注:La Bataille系列标题和行文喜好以法国人视角,所以标题均用法文,且使用法国人对战役的称呼。比如博罗迪诺战役称为莫斯科瓦战役。莫斯科瓦系战场旁边的一条河。滑铁卢战役称为圣让山战役。)

由于出版时间久远,上述列表中大多数作品只能在ebay上见到。COA目前有存货的作品为Lutzen、Orthez、Quatre Bras II、Moscowa200年纪念版或称为第三版。

如果只打算挑选购买,建议从以下几方面考虑。
1、背景喜好程度。多数人喜欢有拿破仑出场的,还有偏好的那些元帅、将军们。中欧、东欧和俄罗斯的作品比半岛战争更受人喜欢。但,这完全取决于你的偏好。
2、可推性。La Bataille系列因地图、算子数量较多会增加很多推演时间和场地。单张地图、算子较少、兵种少可以减少推演时间。但是,莫斯科瓦这样的怪兽作品也有小剧本可推演。莫斯科瓦4张地图,其中有1、2张地图剧本。Quatre Bras四臂村为单地图,但骑兵等兵种多,入门小难。Lutzen和Orthez都是双地图,但骑兵较少。国外玩家评论,莫斯科瓦虽然算子多、地图大,但大多数地形较简单,地势开阔,推演还是比较流畅的。
3、版次和收藏。La Bataille是个持续有生命力的系列,不断有设计者、开发者、爱好者在增强该系列。单说规则,主流规则至少有6-8个版本。其中最高境界是30年规则(Reg XXX)。入门者可以使用Marie-Louise简化规则。OOB随着研究深入,也在不断更新。另外印刷和制作技术的提高,新版算子和地图制作越来越精良。这对于那个复杂军服年代十分重要。综合以上,建议优先购买新版本的作品。
 楼主| 发表于 2014-6-5 14:05:31 | 显示全部楼层
La Bataille系列的比例尺度。

快速了解一款战棋,首先看比例尺度和流程。

La Bataille的比例尺度为:每格=100米,每回合=真实时间20分钟,每SP=步兵100人、骑兵50人/马、炮兵2-4门炮。La Bataille的细度在拿战战术战棋中仅次于Ney vs Wellington系统。下面是其他主要拿战战术战棋的比例尺度。

SPI的Ney vs Wellington系统:每格=100码(91米),每回合=真实时间15分钟,每SP=100人

MMP的Napoleon Battle Series系列:每格=180-200米,每日间回合=真实时间30分钟,每夜间回合=真实时间1小时,等高线间垂直距离为9-10米,步兵1点=150人,炮兵1点约=3门炮。

Kevin Zucker的The Library of Napoleonic Battles ( Napoleon's Last Battles系统)系列:每格=480米(525码),每回合=真实时间1小时,每点军力=500-800人。

La Bataille的细度造成其作品怪兽较多,比如实体出版中的最宏大作品Wagram,该作品再现1809年7月5-6日Danube战役,拿破仑率领军队对抗Archduke Charles的奥军。有5张34*88地图,超过1600棋子和标记,6个剧本。

ME正在进行设计制作的莱比锡战役,计划总共40张地图。

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 楼主| 发表于 2014-6-5 14:06:18 | 显示全部楼层
La Bataille比例尺度的继续分析。

La Bataille的比例尺度有其适应时代特点的考虑。当时火枪的有效射程在250码,但实际上滑膛枪精度差,弹药质量差,真正能造成有效杀伤距离在25-50码。在La Bataille中,步兵射程均为1,即只能向相邻格射击。只有猎兵采用散兵状态或装备来复枪(线膛枪)的部队可以达到2格射程,但火力减半。

拿战时代火炮主要为加农炮,射击曲线平,有效杀伤射程比最大射程小得多。La Bataille规定相邻格为超近距,火力加倍;2格使用近距火力;3-5格使用中距;6格以及上使用远距火力。

部队移动力。一般步兵移动力为7或8,平地走700-800米。轻骑兵(移动力12或以上的骑兵)移动力在12-18,平地移动1200-1800米;重骑兵移动力为10-11,平地移动1000-1100米。

编制。拿战时代最小的步兵军令/战术编制是连,其上为营、团、师、军(某些时期有旅、半旅)。拿战中后期,各国学习法军进行军制改革,大体上都接近于法军。各国军队编制上的核心单位为团,所有招募、训练、补给、行军、战斗、指挥均以团为单位。La Bataille充分体现这点,比如团聚合性规则。La Bataille的最小步兵算子为营。营人数从300-1000人不等,在游戏中为3-10SP。


骑兵算子一般为团,也有可分解成骑兵中队的。炮兵算子一般为炮连,2SP-4SP不等。

时间。La Bataille的一回合时间为20分钟,即一小时分成三个回合。通常20分钟内可以进行步兵一次突击、骑兵一次冲锋、数轮射击。(有研究和试验认为,拿战时代一门火炮每分钟最高射速为10发,即6秒1发。)
 楼主| 发表于 2014-6-5 14:07:11 | 显示全部楼层
推演时间。

自己估算,熟练掌握规则后,小剧本每回合20-30分钟,中剧本每回合30-40分钟,大剧本每回合60-120分钟。以上均不考虑长考时间。


大剧本采取多人组队可能会降低推演时间。
 楼主| 发表于 2014-6-5 14:07:38 | 显示全部楼层
La Bataille游戏流程(Marie-Louise规则)

7.0 游戏流程
7.1 指挥节
7.11 指挥点数阶段:双方确定即将执行回合中所拥有的指挥点数(CP)。参考专属规则中具体剧本规则来确定。关于指挥的更多内容参见规则8.0。

7.1.2 指挥链追踪阶段:确定军团长、军长、副官、师长、旅长及其战斗部队之间的交互关系。地图上所有部队和指挥官判定为在指挥范围内或不在指挥范围内。部队和指挥官只能在指挥节判定为在指挥范围内状态。指挥节内不在指挥范围内的部队在本回合内保持不在指挥范围的状态。处于指挥范围内的部队可能因敌方行动而失去指挥范围内状态(8.4.3.6)。

7.1.2.1 师、军和军团配属部队:将师、军和军团属部队分配给指挥官(8.4.3.3)。师、军和军团资产是指可以分配给下属指挥官的部队,如骑兵部队、炮兵或工兵部队。这些部队以下简称为配属部队。

7.1.3 MU建立阶段:花费指挥点数CP来建立机动部队(8.4)。对于每点CP,可以建立一支MU。拥有最多CP一方先开始,双方交替建立MU。CP相同时,掷骰确定谁先开始。当每支MU建立时,MU的指挥官用一个MU标记标示,并且将该MU标记的复制签(有相同数字)放进抽取容器中。

7.1.3.1 轻骑兵主动权:当双方花费所有CP后,轻骑兵指挥官可以掷骰判定主动权(8.5)。

7.1.4 行动签:双方建立的MU标记都放进抽取容器后,所有行动签也放进容器。然后洗匀容器内的签。

7.2 机动节
双方交替从抽取容器中抽签。随机抽签。如果抽到MU,那么该MU启动,其所有部队此时可以移动。如果抽到行动签,那么执行该签对应的所有行动。当前签相关所有行动执行完,或当前启动MU的所有部队和指挥官移动结束,才能抽下一签。指挥官移动后翻到特殊面以显示本回合已移动。当抽取容器抽空,机动节结束。

7.2.1 机动节结束时,将所有移动过的指挥官返回一般面。

7.3 射击战斗节
可以执行射击进攻且视线和射程内有目标的所有部队现在射击。炮兵部队必须做好准备才能执行射击进攻。所有射击进攻视为同时进行,因此射击导致的损失不影响同一节部队还击的火力。

7.4 突击节
结算突击。当前拥有地图上最多突击标记的一方首先结算一个突击,然后双方交替结算突击。平手时掷骰判定先手。突击结算完后移除突击标记。当所有突击结算完,突击节结束。

7.5 重组节
7.5.1        从混乱中恢复:不与敌方战斗部队相邻的混乱部队执行士气检定以恢复正常状态(21.2.1)。
7.5.2        从PGD中恢复:大混乱PGD中部队可以尝试执行恢复(21.2.2)。
7.5.3        士气水平判定:在每小时:40分回合的重组节判定士气水平(21.4)。
7.5.4        骑兵准备恢复:没有冲锋标记的力竭骑兵部队此时可以尝试恢复准备状态。
7.5.5        冲锋标记:移除部队上的冲锋标记。
7.5.10        完成后方行军:移除已经翻转的后方行军(8.7)MU标记。其指挥官本回合到达目的地的后方行军MU现在翻转MU标记。

7.6 回合调整节
所有上述节完成后,本回合结束。调整时间记录条状态。如果是游戏或剧本的最后回合,判定胜利条件并宣布胜者。

————————————--
从以上流程可见,LB的流程框架为:指挥——机动——战斗——重组。LB非常重视指挥,没有通畅的指挥链以及指令资源(CP),则无法发起有效的协调进攻(或防守)。(指挥内容,另贴详述。)

LB中战斗包括步兵射击、炮兵射击、步兵突击、骑兵冲锋、因突击或冲锋引发的近战。虽然流程上射击在前、步兵突击在后,而骑兵冲锋在机动节实施,实际上这三者是同时发生的,只是为机制明晰,分成三节。进行突击的步兵要在机动节指定,且在射击节内不能射击。

LB采用抽签机制(Chit-Pull)。除了组成机动部队(MU)的签,还有炮兵、指挥官、重组、增援四个公共签。

作为战术战棋,少不了反应机制。LB中设定有临机反应,包括步兵、炮兵的临机射击,骑兵的临机冲锋,特殊的临机反应(如英军或KGL的步兵反冲锋)。一方MU的移动可能会花费较长时间,因为其中存在大量临机反应。
 楼主| 发表于 2014-6-5 14:08:22 | 显示全部楼层
La Bataille 算子

La Bataille的算子大概是桌面战棋中最华丽的之一(我觉得算得上前三)。拿战时代的军服(与理性时代类似)颜色、装饰、穿法非常多样化。兵种之间不同,同兵种之间也因为区分不同编制而有多种颜色。(拿破仑曾经颁布条令,想用二十多种颜色区分到连。)

下图为莫斯科瓦蒂三版算子图样。可以看到上面是法军战列步兵,下方左侧为枪骑兵和龙骑兵,下方右侧为骠骑兵、步炮兵和骑炮兵


La Bataille的算子正面图案为抽象化的军服及军力和移动力,反面标有番号文字及各项参数。


番号解读:
正面的番号从左到右,先上后下解读。团级算子一般依次为:军番号、师番号、团番号。营级(或骑兵中队)依次为:师番号、团番号、营番号。炮兵算子一般依次为:军、团、连。
反面的番号按西方人习惯倒着读,最小级别番号在前。

步兵算子:正面下方两个数字分别为军力和移动力。反面左侧三项为:印刷火力值、近战值、士气;右侧为射程(不标注则为1)及特殊能力。


骑兵算子:正面下方两个数字为军力和移动力。反面左侧为:散兵状态(少数部队有)、近战值、士气;右侧为特殊能力。


炮兵算子:正面下方两个数字为军力和移动力。反面左侧为近距、中距、远距的火力;右侧为最大射程、士气、近战值。


指挥官算子:正面下方两个数字为军力(0)和移动力。反面左侧为:步兵近战参数、骑兵近战参数;右侧为:炮兵参数、士气参数。注意:有少数指挥官参数为负数,即减弱。

 楼主| 发表于 2014-6-5 14:08:50 | 显示全部楼层
La Bataille的骰子

La Bataille使用2颗六面骰。游戏中通常掷2d6,但La Bataille的掷骰结果表示与其他多数战棋不同,不是两个骰数加和,而是分别代表两位,即11至66。掷骰修正(drm)的计算如这样,如果drm=+4,原始掷骰结果25,则修正后掷骰结果为33。

 楼主| 发表于 2014-6-5 14:10:08 | 显示全部楼层
堆叠

La Bataille的堆叠算是较复杂一类。考虑因素有兵种、编制、阵型、地形特征等。

La Bataille中,骑兵不能与步兵或炮兵堆叠在一起。每格纵深在100米左右,骑兵编制往往为团(部分情况为中队),占地相对较大,因而不能与步兵或炮兵在同一格。步炮可以堆叠在一起,但步兵一般限制为6SP(即600人)以内。

单兵种在一格内的堆叠上限与地形和编制有关。一般平地格可以允许1个团步兵,但如果该团分散为营编制,则要算SP点数上限。

阵型对堆叠限制也有影响。一般来说最密集的阵型是纵队。如果要利用公路移动速度而采取公路纵队,则限定每格只能有1个营或炮连或骑兵团(中队)。散兵阵型的步兵或骑兵不能与其他部队堆叠在一起,因为那样就不是散兵阵型了(违反条令)。

对局过程中可以违反堆叠限制,但凡是违反堆叠限制,必须查表并进行士气检定。士气检定可能使该格内所有部队受影响,变为混乱或溃退。因此,惩罚还是严厉的。布阵和行动中在可行情况下适当留出活动空间还是必要的。


堆叠次序。
一般堆叠最上面的单位才能射击,但方阵例外,因方阵将步兵组成密集阵形,可向所有方向射击。堆叠最上面的单位还决定整个堆叠的士气、承受最大损伤。
 楼主| 发表于 2014-6-5 14:10:46 | 显示全部楼层
指挥

和其他火枪时代战棋一样,La Bataille也有指挥链的机制,即从军团长-军长-师长-旅长/团长。一般,三个层次的指挥半径分别为10格、6格和3格。因为尺度较细,La Bataille采用了详尽的指挥链结构,毕竟细到团长的战棋不多。下图是玩家重绘的四臂村II的英荷比联军的指挥结构图。



指挥官在La Bataille的最主要作用是牵头组成机动部队(MU)。法军最大MU可以为一个军,其他国家最大MU可以为一个师。MU共同行动的威力巨大,至多可达几十个单位连续移动(或突击),可以模拟实现大军团机动效果。指挥官另外的作用和其他战棋类似,可对同一格内战斗、士气检定提供加成。

全能型指挥官,格鲁希(在莫斯科瓦战役中)


La Bataille对指挥官有详细的规则规定,包括堆叠、移动、战斗、伤亡、俘虏、降职、复员、替代指挥官等。这里不一一解释。La Bataille比其他类似战棋强大的地方在于提供了大量ADC(副官),在各级师旅团长伤亡时,军长或军团长可以派出手下副官去接替指挥职务。

拿破仑身边的ADC们(莫斯科瓦战役)


全能型ADC,Mouton(在莫斯科瓦战役中)


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