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Chit-Pull机制,据说是Eric Lee Smith在Panzer Command中最先使用的。Chit-Pull机制不能算是独特类型了。使用BGG高级搜索chit-pull机制的战棋就有数十种。实际上还有若干战棋在bgg的机制标识上没有列出chit-pull。我粗略统计了下该机制下主要的战棋及系列,已超过25种(系列)。自己玩过和接触过的chit-pull战棋有:
Glory III(2007)(该系列都是) June 6th(1999) Clash of Giants II(2006) A Victory Lost(2006)&A VictoryDenied(2009) World at War: Blood and Bridges(2008)(该系列和Nations at War系列都是) Corps:Totensonntag(2007)(该系列都是) FAB: The Bulge(2008) Panzerblitz: Hill of Death Storm over Taierzhuang(2009) The Pocket at Falaise(2009) 仿Red DragonRising(2009)的“台海危机1950“(2011) La Bataille系列 《战棋》杂志的”血战古宁头“、”围城虎啸“、”决战萨尔浒“等 除此之外,比较有影响的还有: Close Assault(1983)&Firepower(1984) Fireteam(1987) Panzer Command(1984)及GTS系列TDC(2008)&WED(2011)&NQoS(2012) 同为VG出版的Across 5 Aprils(1992) 战术空战的Downtown(2004)&ElusiveVictory(2009) GMT的GBACW系列近些年的作品 Great War in Europe(1995,2007) GMT的Battle for North Africa(1996) New England Simulations的KillingGround(2002)&OverLord(2007) GMT的Reds(2001) 上述这么多chit-pull战棋,在实现机制上还是差异比较大的。以我不完全的体验,仅签的选择至少可分成以下几类: 1)直接编制签,即抽到编制即行动,这相当于打乱执行顺序; 2)编制+兵种混合签,LaBataille系列为典型,除了编制签外,还有将领、炮兵、增援、重组四个公共签,抽到相应兵种双方轮流执行该兵种下的机动集团; 3)双方共用签,Downtown中每个签证反面分别印北越与美军的信息,一方抽到后执行己方面信息; 4)非编制的激活签,如Panzerblitz: Hill of Death,所有的签非编制,而是具有不同半径的激活签; 5)增加辅助签,如world at war系列中的”回合结束签“,AVD中把空中支援也和编制签混合在一起; 6)抽资源签而非抽行动签,如FAB系列,感觉严格意义上不能算chit-pull机制。 TDC/WED的规则看过,算是一种混合签方式。 签的选择与其他机制相结合,变化更多。比如AVD虽然采用直接建制签,但有指挥链的设定,如果部属精准,可以发动全线进攻。战术和大战术级中虽然使用chit-pull,但一般都有临机反应,对先抽到签一方有反制。 我个人认为chit-pull更适合战术和大战术级,战役和战略级不太适宜。
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