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Steam标准模式的缺点(与AOS比较)

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发表于 2015-1-28 13:43:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Dante 于 2015-4-11 14:28 编辑



steam基础模式不值得玩;标准模式缺点如下:
1.steam的贷款模式是向后退收益格,理论上可以无限贷款,没有AOS那种紧迫感(最多贷款15次)。

2.steam强度高的行动太多,使得拍卖机制变得非常脆弱。特别是城市化变成了一个失去平衡的行动,因为和AOS相比steam的城市化可以补充3个货物,同时生产行动也变成了一个强的行动,可以补充3个货物。AOS里最好的三个行动是火车头,城市化和工程师,对于4-5人局来说,抢3个最强行动变得很有意义,而在steam里,最强的行动有火车头,城市化,工程师,生产,所以只适合5人局游戏而不适合4人游戏。

3.AOS有收税的概念(收益下降),减少玩家每回合的收益,也可以解决run away leader的问题,同时也增加策略(比如让对手增加收益使得收益下降)。

4.steam的得分和收益是分开的,玩家要权衡是增长收益还是得分,完全没有必要这样设计,游戏在前期所有增加的收益都会变成收益,后期所有增加的收益都会变成分数,还不如AOS结束后收益-贷款计分。

5.steam的随机性大于AOS。steam的补货方式是城市化或者生产,玩家选一组3个货物放置在城市,看似玩家有主动性能控制货物在哪里出现,实际这样增加了地点的不确定性,使得玩家很难进行长期规划(不能确定如何建造铁路来连接目的城市),而只能靠抢城市化或生产行动来补自己需要的货物;而AOS的补货方式是扔骰,虽然出现的时间不确定,但是地点是确定的,玩家可以长期规划,设计掷骰的目的就是即增加战术(短期策略)又保持战略(长期策略),对于一个运输游戏来说,货物地点的不确定性带来的随机性要大于货物时间的不确定性。

6.steam的高级牌块(多轨道复杂牌块)的种类和数量(因为是正反面)远远多于AOS,直接造成的影响是建造铁路更宽松,不如AOS卡人。

7.steam运货要求使用自己的连接至少和别人一样多,AOS没有这样的要求。AOS这样设定的意义是有时候落后者可以借此打压第一的玩家,把后者潜在的长线货物提前运走,或者借用失去竞争的玩家的连接来增加收益而不损害自己的利益。

8.steam计分时每个连接算一分,而AOS是每个连接的每段轨道算一分,steam更鼓励短途的城市连接,而AOS没有这样的限制。

总结:马丁是想把steam改造成一个温和版AOS,毕竟AOS需要玩家精算而且容错率低。但是最终结果是steam策略性远远低于AOS,而且随机性要大于AOS,同时也缺少AOS那种贷款压迫感,所以是个失败的变体。



题外话:AOS的成功主要应该归功于John的开发。John的设计(确切地说是开发)水平远高于马丁。两人的“离婚”对双方以及火车游戏爱好者来说是个悲剧。

补充:AOS也有缺点,AOS不适合3人和6人游戏;不适合3人游戏的理由是强度高的行动太多(火车头,城市化,工程师),拍卖机制变得非常鸡肋,所以需要设计师对行动强度进行重新修改;不适合6人的理由是6人游戏竞争过于残酷,而且人数多了造成资源抢夺不确定,对于玩家来说很难规划。



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Eric + 10

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发表于 2015-1-28 22:49:59 | 显示全部楼层
Martin和John的爱恨情仇
发表于 2015-1-28 22:51:18 来自手机 | 显示全部楼层
我倒是觉得文中所说缺点,不少是蒸汽的优点。
 楼主| 发表于 2015-1-29 00:12:02 | 显示全部楼层
凤凰路标 发表于 2015-1-28 22:51
我倒是觉得文中所说缺点,不少是蒸汽的优点。

能具体说下么?
发表于 2015-2-8 13:54:50 | 显示全部楼层
所以说AOS开4人局才是王道吗?
 楼主| 发表于 2015-2-8 14:48:24 | 显示全部楼层
Eric 发表于 2015-2-8 13:54
所以说AOS开4人局才是王道吗?

4人局是最佳人数,很多扩充地图都完美支持4人
发表于 2015-2-8 17:39:58 | 显示全部楼层
Dante 发表于 2015-2-8 14:48
4人局是最佳人数,很多扩充地图都完美支持4人

赞!听得我直流口水,AOS还没玩过呢
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