Combat!中的order系统-上 在Combat中,给予各个人物行动的order系统是非常有效且灵活的,每个order都能影响人物在接下来四个小节的行为。其中大致分为三类。我们开始分类讲解 1.射击类指令
射击类指令分为4种,分别是aimed fire-精准射击,rapid fire-急速射击,suppressive fire-压制射击,Slow Suppressive Fire-慢速压制。下方的四个图标分别表示在四个小节的行为,下面就分开详细解释如下: 1.1aimed fire-精准射击 按照规则书的说法,精准射击是命中率最高的一种方式,适用于多种场合。人物并不需要观察到敌方目标也可以下达这个命令,这时可以理解为该人物正处于掩护并控制面前区域的状态。 命令上有红色数字 0 1 0 1 其表达的含义如下: 在小节1,人物不能移动或射击,他可以做的事只有三种:1)不行动;2)尝试spot(视认)敌方目标;3)宣告放弃aimed fire命令转为duck back-放弃(见duck back节后文)。 在小节2,人物可以射击一个可见且已知的目标。这个目标必须在该小节的起始处于可见且已知的状态,如果没有这样的目标,人物则无法行动。同样的,他也可以尝试spot或duck back。 在小节3,同小节1一样处理 在小节4,同小节2一样处理 人物的射击流程按13章处理。精准射击使用人物的全部武器技能-Weapon Skill=WS。
1.2rapid fire-急速射击 一种高速率版本的射击。人物尽可能的以最大效率输出火力而牺牲准确性。该命令并不对所有的武器适用--例如bolt action栓动步枪无法使用急速射击。 急速射击有 1 1 1 1在标记上。则人物在每个小节都可以射击一个可见且已知的目标。同精准射击命令一样,命令也可下达给周围没有可见目标的单位。 同样每个小节也可以做spot或duck back。 急速射击命令右上有个-2标记,表明处于急速射击状态下的单位,武器技能获得-2修正。
1.3suppressive fire-压制射击和slow suppressive fire-慢速压制射击 类似掩护射击,人物主要为了压制对方火力而不是杀伤对方。算子的另一面是慢速压制射击,主要用于栓动步枪。 压制射击上面有 1 1 1 1 在标记上,标明每个小节人物可以向一个可见且已知的目标射击。 慢速压制射击上面有 0 1 0 1在标记上,标明在小节2和小节4人物可以向一个可见且已知的目标射击。 这些命令也可以提供给一个没有可见已知目标的人物,那么当且有目标时才会触发。 Spot和Duck back也是可以在每个小节触发。 这类射击的优势是没有命令/地形效果影响每次射击。仅有射程和受伤情况的修正适用。断点是每次成功的命中仅会让敌方目标做一次士气鉴定。
射击结算简要流程:
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