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Mechwar2 & Asian Fleet 亚洲舰队第一剧本测试,解决error=2...

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发表于 2022-10-8 18:33:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hermitss 于 2022-10-19 18:37 编辑


亚洲舰队  第一剧本DEMO
下载链接
解压密码 见下方 系统需求Win7 64位
链接:https://pan.baidu.com/s/1gTLJXAs3vGM1WQ8OXhFicA
近期 各大网盘关闭共享功能,无法重新共享文件。error=2的问题是由于打包程序自动创建了32位的程序接口, 舰队的程序只支持64位系统。新的文件放在QQ群里,感兴趣的可以到群文件/电子兵棋 栏 下载 兵棋吧官方QQ群,机2的demo目前也放在QQ群里。

亚洲舰队 全流程说明【兵棋推演 亚舰 全回合流程测试-- 双盲模式 全自动计算结算 桌面兵棋电子化】 https://www.bilibili.com/video/B ... 466e482a90b8c2b41c9

程序为双人联机程序,  可以局域网联机, 如果互联网联机需要虚拟局域网软件组网 ,组网效果见此视频

机2网络联机测试



进入程序后 玩家可以选择一方阵营。 点击 那个黄色的按键有惊喜。
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根据规则书, 在战略环节 玩家可以标注 潜艇深潜或解除深潜 ,同时可以让油量格为2或以上的舰艇/潜艇执行全速推进,但是根据规则书规定,潜艇在部分水域无法深潜或执行全速推进。程序自动设定了范围,不满足条件的无法执行。



玩家只需要点击列表中图标 只要符合全速推进的条件 自动完成全速推进设定。



空军的战略任务 ,玩家只需要选择任务海区 和任务类型, 点击出击, 然后点击刷新,如果条件满足 飞机就能执行任务,否则右下角会有提示不能执行任务。·



程序将一些阶段合并, 第一剧本中 玩家暂时只能使用补给 和组建编队功能



使用补给功能,玩家需要在有港口的格或有补给船的格, 第一剧本没有补给船,   所以玩家可以在港口点击 确定补给源, 然后点击港口补给。 如果是海上的补给, 玩家就需要点击补给弹药还是油料。 每次补给都是一条船, 按照规则书要求,有些船的弹药只能回到港口补给,海上是无法补给的。




比如这个 ,白根所在位置没有港口和补给船 ,程序提示无法补给。







编队功能请见这个视频
需要说明的是,玩家可以在CAP阶段和行动阶段 行动前 调整编队, 其他时候不能调整编队。
如果地图上已经存在了舰队1  玩家选择的船和舰队1不在同一格 。也不会加入到舰队1

例子:  2条 052D 在 0307格   ,taskforce 1#   也在0307格 ,玩家就能通过编队操作让052D加入编队。 假如taskforce 1# 在2121格 ,,程序就不会让052d加入到编队1#中。 只能建立编队2# , 或者解散编队1#后,新建编队1#

亚洲舰队 编队测试




行动阶段 按照规则书内容 执行, 需要说明的是 程序使用 橙色计划版规则和全规则, 天气对侦测的有巨大的影响, 由于剧本1 开始 039 潜艇就是战略侦测被发现状态, 如果该海区是风暴,则该状态就会立即失效。 根据规则书 恶劣天气 和风暴的海区 对劣势方有帮助。
程序使用双盲, 玩家都不确定已方哪些舰艇/潜艇被发现,只能通过对手的行动来判定,已方舰艇/潜艇是否暴露, 需要注意的是, 全速推进 会让潜艇距离对手部队5格就暴露。但是有天气的加成,或许不会被发现。   玩家可以利用双盲的特性 来打到桌面对战时不能做到的战术。


每个回合 玩家都能行动三轮或者跳过本轮战斗
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每个类型的部队只能执行一次


如果选择的部队是已经行动过的就不能再次选择, 如果是夜间回合,飞机不是全天候的也不能出动
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行动阶段结束后,如果不是夜间回合 ,那么下个回合 就从行动环节开始, 夜间回合的话,玩家的战略空军就会返航, 下一个回合可以重新指派空军的战略任务和 各个海区的天气情况。、
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新的上午回合 玩家可以重新标记全速推进和 标记潜艇深潜或解除深潜状态。


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点击红圈这个方块 玩家可以随时读取 天气情况和部队的基本数据 ,和发现对手的舰艇/潜艇信息
点击设置按键  可以调整音量  、播放BMG 或退出游戏

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拖动滑动条 可以放大、缩小屏幕
游戏的快捷键  :



鼠标放在屏幕四周任意一边 ,并按键盘“Q” 键 可以让滑动屏幕。
按住键盘"S"键 ,并滑动鼠标滚轮 也可以完成 屏幕的放大缩小


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战斗部分, 玩家需要注意,空军需要与目标格为同一格时才能攻击。
如果堆叠中有多支部队,玩家可以在战斗中点击这些飞机/舰艇的图标,右下角会有提示 参与战斗的飞机/舰艇数量,参战的战力数值越高任务就越容易成功.
水面舰艇的ASW反潜作战需要在目标的相邻格才能发动攻击,  根据侦测规则,  目标必须是被发现的状态才能攻击,否则攻击无效。
同时攻击方的部队会因为使用武器系统被对手发现, 如果目标所在格的海区是风暴天气 则不能攻击。程序自动完成计算,战斗结果双方可以看到, 第一剧本中 ,不会实质产生伤害, 按照剧本要求 玩家需要记录被攻击次数。




需要注意的是,  按照规则书要求 堆叠中的部队 没有参与进攻 ,也判定为使用过该武器系统,  程序不会累计弹药为0或不符合攻击要求舰艇的武器供给值。 程序计算完全按照规则书内容进行。





如果该目标所在海区有已方执行空袭的战略空军 则可以增加骰值修正。



空军完成战略任务后就不能再参与其他的空袭任务。


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行动节中执行ASW任务的空军飞机, 如果移动点不够返回机场 此时点击结束行动 ,飞机就会坠毁,如果返航的机场不是出发的机场,那么在新的机场会有5个回合的延迟, 该规则适用于战略空军返航。 但是在第一剧本的DEMO 中战略空军自动返回出发机场, 下个版本增加 战略空军降落机场的选项。  
同时增加 天气和被破坏机场对降落飞机的损失判定。


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 楼主| 发表于 2022-10-8 21:41:25 | 显示全部楼层
Demo 程序也可以在兵棋吧的q群里下载
发表于 2022-10-8 23:34:16 | 显示全部楼层
大佬牛逼!!!
发表于 2022-10-9 02:18:49 | 显示全部楼层
来顶一个,这个真的厉害了。
发表于 2022-10-9 05:33:39 来自手机 | 显示全部楼层
厉害了,是大佬
发表于 2022-10-9 16:50:21 | 显示全部楼层
回复看隐藏内容
发表于 2022-10-9 16:50:53 | 显示全部楼层
感谢大佬的分享
发表于 2022-10-10 10:13:08 | 显示全部楼层
顶,大佬太强了,感谢分享
发表于 2022-10-10 10:58:44 | 显示全部楼层
回复看一下隐藏
发表于 2022-10-18 17:59:54 | 显示全部楼层
围观大佬!!!!

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