本帖最后由 VistoNing 于 2023-1-10 13:16 编辑
厂区缠斗
这次的文章按剧本的题材来进行排版,思考很久以后还是选择了厂区作战作为开篇(另一个备选是库尔斯克),主要内容为厂区作战的RB(以及后续的RF)是ASL的巅峰,而今年玩得最酣畅淋漓的剧本也来自于RB,因此也最终选定了从厂区作战说起。
在今年玩的涉及厂区作战的剧本分别来自于著名的RF(Red Factories )模组和第三方产品The SteelWork,其中RF打了三个剧本,分别是RB1,RB2和RO2,RB1和RB2均是大体量的剧本(三十个班起步),RO2稍小一些,但双方也各有二十个班上下。而The SteelWork则是描绘了英军登陆后试图爆破卡昂附近一座大型钢铁厂中被德军用作观察哨的巨大烟囱时爆发的争夺,目前打完了两个小剧本,大剧本暂时搁置。
那么首先说说来自RB的两个剧本RB1和RB2。RB1:One down,Two to go,大概翻译成前赴后继会很合适,描述的是德军对工厂发动的最初的突击。地图很大,用到了接近半张RB地图,但是实际上战斗区域并不大(除非理解错了胜利条件,比如我),基本就是工厂区大门加上最外围的一些建筑和车间的部分。如图所示:(图是偷的ASL Scenarioarchive,如无特殊说明下同)
任务目标是占领20个(左右,具体的胜利条件确实记不清楚了)的石制建筑locations或者石制废墟locations,注意是location而非Hex,在RB中这二者有巨大的区别,因为RB的多格建筑均有cellar(地下室),所以即使是仅有level1的建筑格也包括cellar,ground,level1一共三个location,也就是说完全占领一个Hex至少等价于占领3个locations,20个locations大约也就是六七个建筑hex,外围的几座多格建筑加上一些石制废墟就完全足够满足胜利条件了。这也是为什么地图看似很大但是实际上战斗区域并不算大的原因。实际上,这个剧本中苏军作为防守方的兵力比德军更多(47个班vs30个班),只是由于德军可以重点进攻某几处建筑,使苏军陷入既不能过于分散防守(被重点突破)也不能集中在某几点(容易被德军偷家)的困境;当然要是德军玩家看错了胜利条件......
但是另一方面,德军在这个剧本中其实相当缺乏攻坚火力,先头部队以467为主,支援部队也只是548而非更擅长攻坚的838突击工兵,也没有炸药包和火焰喷射器——是的,德军手头的重火力除了OBA和几辆坦克以外,最重的武器就是HMG了,而且只有一挺而已。此外,德军的出发地形也说不上好,剧本中德军的出发阵地是厂区大门外的公路以北,基本只有debris,而少数几座可以作为重整点的rubble和建筑根据SSR甚至还要在开始时掷骰决定是否起火。当然,作为补偿,苏军的部署位置靠前的班组需要在剧本开始时进行一次NMC,但德军的收益实际上是非常随缘的,很有可能打算重点突破的地段的苏军都通过了MC,而苏军大片大片broken的地段可能并没有部署多少兵力,等兵力机动过去苏军已经通过政委将broken的班组全部重整成功了,此外,在出发阵地恶劣的地形机动也并不是一件容易的事情。总之,这是一个对双方而言都富有挑战的剧本,双方都能在其中学到很多。对于我而言,主要的经验教训有这么几条:
1.看清楚胜利条件,看清楚胜利条件,看清楚胜利条件!不想解释,心累。
2.作为地形优势的防守方,一个视野优秀的level2的kill stack可以给对手的机动和rally造成很大的麻烦,但是这么做的前提是①制高点的地形比对方的大部分可用地形好,至少不能更差;你能看到大部分敌人也意味着大部分敌人能看到你(虽然不一定打的到,但是一般来说苏军的机枪性能不如德军)②对方没有比你更强的Kill stack,比如你凑个9-2,20FP的Kill stack,躲在+3TEM的level2建筑欺负欺负467最多配挺MMG的散兵游勇确实足够了,但是要是对方是10-3带着36FP的Killllll stack,那火力对决就是找死,所以RB1里可以玩防守方kill stack,RB2里这么玩会死的很惨。③最好在保证能利用机枪射程控制战场的前途下尽量远离战场,如果被打崩的话可以从容rally。
3.OBA的使用是一门学问,绝知此事要躬行,在具体使用中处处是细节,我的OBA拖了好几回合才正式开炸,而DR佬的OBA已经爽轰了好几个回合了。使用OBA时需要多次检定LOS,虽然SR的烟是level2并不难看到,但是看不看得到AR落点,AR落点附近的敌军单位是否能被看到都会影响OBA是否能顺利开炸,而使用radio是在PFPh阶段(和DFPh阶段),如果在MPh调整观察员的位置就意味着OBA流程至少要推后一整个回合。因此,在初设时就应该选好OBA的打击目标,然后据此决定观察员的初设位置,尽量尽快进入OBA的攻击流程,要记住,大部分时候调整SR位置还需要花额外的时间,具体参见表格中的OBA流程辅助卡。此外,OBA不止有HE炸6+1格这种使用方式,Harassing fire封锁走位和Smoke很多时候都是更有用的选择。
4.encircle是很有用的一条规则,特别是在斯大林格勒这种逐屋争夺的地图中,抓住机会多打出encircle会给对方造成很大麻烦,而且无论是进攻方还是防守方都有机会进行encircle,进攻方可以通过半班或者坦克绕后与正面的主攻部队配合打出encircle,软化敌军防御;而防守方可以夹击对方突入建筑的先头部队,以求将其打broken而不得不rout甚至于被消灭。总之,时时刻刻看看有没有能够encircle的机会。
总而言之,RB1的内容是非常丰富的,双方都拥有OBA,但作战主力又是步兵为主,是非常能反映ASL精髓步兵战的剧本,虽然双方都有坦克,但是均是作为辅助而不至于喧宾夺主,是非常优秀的剧本,唯一的问题可能就是剧本对于部分玩家来说体量太大,不一定能开起来。此外,这个剧本无论是胜利条件还是参战部队规模上来看都非常接近于完整CG的前一两个CG date,对于还没有做好开CG心理准备的玩家而言,先试试RB1会是一个很不错的脱敏训练(?),言而总之,优秀的剧本!
接下来说说RB2:blood&guts。RB1是德军对厂区发动的最初突击,而RB2则是德军已经在工厂外围的部分车间站稳了脚跟,开始进一步进攻其他的车间,剧本地图如图所示:
这个剧本DR佬在V坛中写了详细的战报,我就不过多赘述了,主要是说一下我在这个剧本中的经验教训。
1、在防守时永远不要组成超大堆叠,进攻方的火力永远比你更强,而且作为后手设置,他可以选择最佳的射击位置和最好的火力配置,亦或者设法绕过防守方火力中心。作为先设置的一方你永远是被动的,把部队均匀地散在各个locations才是正确的选择。
2、在选择fortified加固位置时,尽量不要选择加固最前线的格子,特别是多格建筑的外围。原因与1类似,在攻击方极高的火力下fortified的+1TEM实际上是杯水车薪,但是一旦敌方成功进入了fortified的格子,那么对方就是防守的多格建筑中成功打入了一颗钉子,作为防守方,往往并没有足够地火力将对方从fortified的格子中驱逐出去,而敌方却可以不断以其为中心蚕食多格建筑。特别在很多时候fortified数量是有限的,将fortified轻易送给对手,此消彼长,失败也是大概率的事了。正确的做法是将多格建筑的内部格进行加固,这样可以有效避开对方第一轮的Kill stack的超高火力打击,而对方即使成功地顶住双倍火力进入了多格建筑外围格,由于fortified的存在,也无法在APh突入进行CC。此外,加固的内部格也可以作为FT和DC反攻的位置,在敌方突入外围格后的己方回合,带着FT和DC的E线半班可以借助fortified的+1TEM尝试利用DC或者FT消灭或者击溃进入多格建筑的敌军,即使不幸被防御火力打崩,也可以从容退走,寻找下次机会。
3、FT和DC不但是进攻利器,对于防守方同样是取胜关键,不要让FT和DC梦游。具体原因和操作方式如上所述。
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