本帖最后由 凤凰路标 于 2023-5-29 13:33 编辑
成吉思汗及其子孙的武功震撼了整个世界:苏丹被推翻、哈里发在没落,而凯撒在王位上惶惶不可终日。 ——爱德华•吉本《罗马帝国衰亡史》
《成吉思汗(Khan:Rise of the Mongol Empire)》——直译是“可汗:蒙古帝国的崛起”——由千伏工作室于2023年代理出版中文版。本作的原版由决策游戏公司(Decision Games)刊登在《战略与战术(Strategy & Tactics)》第229期,发售时间是2005年5月,设计师是Joseph Miranda(约瑟夫·米兰达)。 《成吉思汗》是一款模拟大蒙古国崛起的战略级兵棋。蒙古初始只是一个小游牧部落,在13世纪异军突起,横扫欧亚大陆,征服了诸多老牌帝国,建立起一个东起中国,西至乌克兰,南抵波斯湾的庞大帝国。本作有四个剧本,分别是新兴的蒙古崛起于中亚、巅峰时期的蒙古大杀四方、忽必烈时代的蒙古内战和模拟整个蒙古世纪的大剧本。游戏比例尺为:每个游戏回合=5年。每个六角格=100英里。每个战斗单位=1-10万人的部队,加上驮畜、随军杂役、官员等。每个将领都代表1名名将或军政要员,以及精锐的护卫部队。 《成吉思汗》是一个双人游戏(千伏研发的多人模式允许3-4名玩家游戏)。蒙古玩家控制蒙古族部队以及受其支配的异族部队。王国玩家控制各个独立国家和反叛蒙古的部队。蒙古玩家代表一个统一的中央集权国家,能直接操控其部队。王国玩家代表反抗蒙古的一系列势力,游戏系统会在不同的时间点让各支隶属部队加入或脱离其控制。军事单位和将领代表双方的部队。玩家必须智取力夺,才能扩张势力,或捍卫独立。 规则书一分为二,一是标准规则,一是可选规则。玩家可酌情使用可选规则,以增强游戏的真实性和复杂度。 《成吉思汗》与《查理大帝(CHARLEMAGNE)》(《战略与战术》杂志第189期)、《色诺芬(XENOPHON)》(《战略与战术》杂志第203期)和《贝利萨留(BELISARIUS)》(《战略与战术》杂志第210期)属于同一个游戏系统。
原版游戏流程 每个游戏回合都包含以下阶段: a.先手玩家回合 [1]随机事件阶段。先手玩家掷骰,根据随机事件表确定当前玩家回合会发生什么事件。 [2]外交阶段。先手玩家执行外交行动,以改变中立和敌对地域的控制状态。 [3]收税(Taxation)阶段。先手玩家获得财富点。
[4]招募(Recruiting)阶段。先手玩家可以花费财富点来招募新单位、购买谋略标记、移除劫掠标记和建设公共设施(可选规则)。
[5]征调阶段。先手玩家确定他通过征调能获得哪些单位(无需支付财富点),然后将他们放到地图上。
[6]行动阶段。先手玩家使用其部队执行行动。先手玩家每次指定1支部队,并确定他将为该部队花费多少点行动点,然后花费这些行动点执行移动、战斗、劫掠和/或殖民等行动。在玩家指定的部队完成其全部行动后,他可以再指定其他部队执行行动,但是每次只能指定1支部队。玩家还可以花费谋略标记来完成某些军事和政治行动(可选规则:在行动阶段,敌方玩家可以执行“反应”)。
[7]供给阶段。玩家检定地图上所有的己方部队,确定他们是否要觅食。他可以花费财富点维持单位,使之无需觅食。未供给的单位将被解散。 [8]忽里勒台阶段(限蒙古)。如果现在是蒙古玩家回合,且蒙古玩家在地图上没有大汗标记,则他可以召开忽里勒台。 b.后手玩家回合。后手玩家按照下列顺序执行每个步骤: [1]随机事件阶段。 [2]外交阶段。 [3]收税阶段。 [4]招募阶段。 [5]征调阶段。 [6]行动阶段。 [7]供给阶段。 c.回合结束。玩家将回合标记移动1格,代表过去了五年时间。游戏将继续进行,直到剧本结束或某名玩家投降。
中文版将杂志棋变成了盒装,纸地图变成硬板地图(A0大地图需额外购买),更换了美工,增加了算子,将事件表变成了卡牌,修改了地图和规则。用料很足,厚重一盒。
注意:南宋并没有控制琉球,只是控制了澎湖(属泉州);北海道也不是日本领土;越南北部是安南,南部是占城,其实是两个不同文明的国家。类似的问题还有。英文版这方面的问题还要更多一些,所以不能太较真。
开箱完毕。
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