德国坦克单位。战役开始时轴心国军队拥有大约2,000辆装甲车辆。德国坦克部队使用任何可用的车辆进行攻击和大胆的操作。他们的影响力往往远远大于他们的人数。然而,德国单位遭受了多种不同车辆设计的困扰,坦克设计过度,需要独特的零件。在“虎”式或“豹”式坦克上,通常必须拆除整个履带和车轮系统才能进行小修。对新坦克制造的优先考虑没有考虑备件,因此大多数营会更多地放弃了维修战斗中被摧毁的车辆。
当涉及到"地图上某个编制有哪些单位"时,您可能需要为像第3装甲师这样的部队多准备5 个算子,以表示战役期间不同阶段的所有不同配置。他们的豹式坦克营直到1944年晚些时候才全部到达,但他们(和其他部队)在此之前就收到了临时运送的豹式坦克。我们为整个游戏设定了每个装甲师的最佳表现形式,但通过增援时间表和后备替换来管理整个德军军队--这允许部队按符合历史的方式进行流动,但也给玩家带来了挑战,即不断要决定去重建哪些装甲师。这更符合历史上指挥官为抵御苏军而做出的决定。游戏通常会反映历史,到1944年春季时,大多数装甲师的架构都已崩溃,玩家将利用手头的任何东西驻守战线。我们也没有多余的空间再放几板算子了!几位考证人员仔细研究了多个资料来源,以便非标准的兵力水平和单位数值能够反映可用装备的变化。德军单位按主要的车辆进行分组:
拥有7MA的德军装甲单位是后期型号的三号坦克(配备50毫米火炮)和配备长管75 毫米火炮的四号坦克(F、G、H和J型)。 拥有8 MA的德国装甲部队主要是豹式坦克。豹式坦克因其出色的火力防护能力而被认为是第二次世界大战中最好的坦克之一,尽管其可靠性并不那么令人感到开心。 虎式坦克的单位标志中带有"T"标识。在OCS系统中,有几种方法可以描述小而强大的单位的作战影响。起初,我们将某些单位指定为包含"重型"坦克,这又增加了一级反坦克效果,导致又出现了"重型"AT单位。我们最终放弃了这一做法,转而使用行动值较高的连级单位。这反映了历史上使用虎式坦克作战的方式。 突击炮部队一般为Sturmgeschütz 三号突击炮或四号突击炮,配备长管75毫米火炮。 黄框的PJ(坦克歼击)单位代表黄鼠狼三型和各种型号的Sd.Kfz. 250和251车辆。 没有黄色方框的PJ单位是旧型号的黄鼠狼车辆。这些车辆作为反坦克平台的效果较差,但仍受到被围困的轴心国部队的欢迎。 7-4-4 PJ营 (第653营) 是费迪南德重型坦克歼击车单位。1943年底,根据在库尔斯克的经验,对幸存的车辆进行了改装和升级。这支单位曾在意大利作战,后来被及时调回参加战役后期的战斗。1944年5月,他们更名为象式。 3-3-6装甲火炮单位装备的三号突击炮F型配有一门105毫米榴弹炮,用于支援步兵。
RVGK。这是我们非常喜欢的机制,我们几乎没有做任何改变,就把它放进了《匈牙利狂想曲》中。苏联的做法是让单位保持行动直至其耗尽(特别是机动编队)。然后将他们撤回休息和整修,RVGK机制也允许进行战略性的重新部署。
鲁德尔和坦克歼击机。这是我们在《匈牙利狂想曲》中非常喜欢的一种机制,因此我们将其复制到《第三个冬天》中。鲁德尔的职业生涯令人惊叹。他被认为摧毁了500多辆坦克和数百辆其他车辆,并且是第二次世界大战中获得勋章最多的德国军人。
苏联空军。我们对苏联空军的任务格限制进行了多次修改。苏军主要在战术上使用他们的空军,并没有飞过前线太远。在整个游戏的过程中,苏联灵活性的增强表现为出现了越来越多未分配给特定空军集团军的单位。
胜利条件。这些和SP熟练是微调中最具挑战性的事情。目标是为玩家提供历史上准确的目标(从战役角度来讲),但也反映了他们面临的挑战。并且,还要尽可能地简单!
重组模式中的单位可以免费射击?!红军非常善于设置防御工事,拥有大量的炮兵单位,防御十分有效。一旦一个方面军进入重组模式,他们的主要防御力量就以炮兵的形式出现,通过建立火力指挥结构,以及成立炮兵旅和炮兵师来实现。苏联有能力建立“UR”(Ukreplyonny Raion,设防区)要塞区,在机动部队休息和补给的同时保卫大片区域,而西方军队则没有这种能力。 “坦克歼击车”单位(坦克陷阱和其他防御设施的建造者)很快能建立防御带。事实证明,火炮、迫击炮和机枪的联锁火力区对于轴心国来说很难克服,他们倾向于不理睬这些防御区。想想突然转变为重组模式就像古罗马军队每晚建造堡垒一样。OCS 并没有真正体现提供这些能力的诸多后方单位(工程兵、后勤等)。相反,它们被整合到了重组模式的防御优势中。
浮桥单位。轴心国玩家只有一个集团军级别的浮桥单位,因为此时他们的大部分重型装备都已撤出,用于修建黑豹防线(Panther Line)和大西洋壁垒(Atlantic Wall)等防御工事。苏军有大量用于架桥、渡河和类似活动的支援单位,这些单位由浮桥/渡河算子表示。这些单位可以在五英里的范围内开展多种活动。在这一点上,第聂伯河是一条蜿蜒宽阔但不太深的河流,而不是水流湍急的伏尔加河或莱茵河。这使得浮桥/渡河行动可以在广阔的区域内进行,而不是集中在几个关键的渡口。
鲁马尼亚(Rumanian)还是罗马尼亚(Romanian)? 20世纪70年代左右,说英语的人从鲁马尼亚改为了罗马尼亚。我们保留了“u”,提供一种时代感。
我在某张历史地图上看到的xxx师在哪里?处理战役期间各个单位的位置是一个真正的设计挑战。有些单位多次离开并返回战役地区。SU单位有时是独立的,或者在机动的军之间调动。双方的单位都在频繁移动。我们决定不去列出一个庞大的部队变动清单,而是将重点放在整体部队架构和主要的撤出和增援上。这意味着您可能会在特定剧本中发现一些单位被替换为另一些单位,但总体军力是准确的。
游戏测试者。我们非常高兴能够与安东尼·伯克特、约翰·基斯纳、柯蒂斯·贝尔以及专门的游戏测试人员团队合作,他们在将《第三个冬天》上市的过程中发挥了重要作用。在多年的开发过程中,Marcus Randall、Mark Fazakarley、Thomas Buettner和Roy Lane 都是特别活跃且专注的游戏测试人员。
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