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BCS入门推演战报(2):黄铜战车——战斧行动 浅谈支援与指令系统

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发表于 2024-1-11 18:40:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
朋友们好!今天是BCS系列入门战报第二弹,这次将基于BCS另一作《黄铜战车》跟大家简单聊一聊支援与指令系统,希望大家能够喜欢!

本作于2019年出版,属于BCS系列第三作,讲述了1941年围绕托布鲁克发生的一系列的战斗,也是继火的洗礼第二款北非题材作品。

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xigema + 10
无趣无聊 + 10
同一年代 + 10 期待戈兰高地~

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 楼主| 发表于 2024-1-11 18:41:48 | 显示全部楼层
我们此次推演的是5.5剧本,也就是战斧行动,相信对北非感兴趣的朋友对这场战役十分了解。值得注意的是,此次相比上次为双人推演,因为站位的不同,因此考量也会有所不同。同时,此次采用VASSAL推演,也会给大家带来全新的体验。

在此次推演当中,由作者本人扮演德军,而由另外一位群友:SB(群友名字,大家不要见怪)扮演英军。
而英军胜利目标则是首先占领哈尔法隘口,之后占领Sollum附近三个胜利格(红圈标注)其中一个即为胜利,反之德军胜利。通过初设大家也不难发现,英军总体处于攻势地位,拥有强大的装甲力量。而德军虽兵力不足,缺乏装甲力量,但是这些88炮却为英军进攻道路带来不小的阻碍。

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 楼主| 发表于 2024-1-11 18:42:20 | 显示全部楼层
之后再简单介绍一下双方行动思路,对于英军而言,第7装甲需要沿着红色路线逐步突破敌军防线,拿下卡普佐;而第22近卫旅则沿着黄色路线从侧翼对索洛姆进行包抄,顺势击溃意大利Frontier编制;对于即将进场11印度步兵旅则沿着绿色路线进攻,尝试从正面突破哈尔法隘口。最后,英军的SPT则沿着粉色路线配合英军突破哈尔法隘口。
对于德军而言,他们需要在援军到来之前尽可能利用有限兵力和88炮阻滞英军攻势,同时伺机发起反攻。为达成以下目标,行动路线如下:
第15装甲沿着黑色路线支援在前线意大利军队,稳定形势,而侦察部队负责从侧翼赶往支援卡普佐,利用侦察单位阻滞英军进攻步伐;对于第二回合进场的第五轻装师而言,则沿着橙色路线支援前线。
至于剩下的意大利编制和德军Bach编制负责防御索洛姆和哈尔法隘口区域,而意大利巴迪亚编制是卫戍编制,不参与本次行动。在确定行动计划之后,我们的战斗在此刻打响。。。。。。
1941年6月15日,英军指挥官韦维尔应首相要求,为解托布鲁克之困,凭借自身拥有装甲厚重的玛蒂尔达步兵坦克向着利比亚境内发起攻势,企图通过这样一次战术性进攻突破哈尔法隘口同时,也让隆美尔的非洲军团知难而退,从而达成自己战略性目标。但殊不知,隆美尔为应对即将到来的威胁,特地在附近修筑堡垒,并且部署威力强大的88炮应对英军到来的装甲攻势。
第一回合,由于英军先手,率先激活自己的第4装甲编制,借助强大的玛蒂尔达坦克对哈尔法隘口周围德军发起攻势,由于德军具有88炮支援,因此承担一定损失。最后在harry步兵协助下成功拿下了哈尔法隘口,取得了开门红,而德军见势调整防线,准备一举夺回据点。
而此时印度旅的部队也相继入场,集结自己的部队在哈尔法隘口周围,同时为自己的部队进攻扫清道路。
英军第7装甲和第22近卫旅则按照原定计划进行推进,借助已拆除的铁丝网通道向眼前德军发起进攻,总体上并不是很顺利。德军顺势调动自己侦察部队赶往前线作战,稳住当前形势。

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 楼主| 发表于 2024-1-11 18:42:53 | 显示全部楼层
上图是第一回合双方交战形势,从形势不难看出,英军总体虽按计划进行,但是由于88炮的支援,还是给英军行动带来不小的阻碍。值得注意的是,因为第15装甲和英军SPT编制已经翻到已使用面,当时忽略了二次激活,导致这两支部队未能到达预定地点(按激活失败处理了,二次激活本身成功率并不是很高)。
到了6月16日初,英军第7装甲继续对前沿德军发起进攻,在取得一定战果之后开始深入推进,准备一举夺取卡普佐,策应正面英军的进攻。而德军到来的第15装甲则及时赶来,稳住当前形势,同时填补防线空虚状况。
英第22近卫旅则继续向意大利的Frontier编制发起进攻,扫清前往索洛姆道路上的障碍。而其余编制则继续向德军的Bach施压,继续扩大战果,此时Bach形势不容乐观。
不过Bach也不甘示弱,在多重压力之下,顺势夺回哈尔法隘口,将战线形势恢复到最初模样。而第5轻装师部队也在支援的路上,形势开始向有利于非洲军团方向发展。

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 楼主| 发表于 2024-1-11 18:43:24 | 显示全部楼层
到了1941年6月17日初,随着德军增援的到来,德军防线已经被重新组织起来,双方由此形成僵持之势,场面一度混乱,英军指挥官由此失去取胜的信心。
虽然战斗接近尾声,但英军也不想就此坐以待毙,在玛蒂尔达装甲营支持下再度向德军防线发起猛攻,而在88炮威压下,自身玛蒂尔达坦克已经损失殆尽,并没有进一步扩大自身战果。
反观德军,在索洛姆周围不断巩固自身防线,同英军装甲展开激烈交战,已经挫败了英军反攻,但即便如此,在英军努力下哈尔法隘口最终易手,失去了胜利的机会。

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 楼主| 发表于 2024-1-11 18:43:56 | 显示全部楼层
最后,随着双方在哈尔法隘口周围的反复拉锯,战斧行动就此拉下了帷幕。英军虽然顽强地突破了哈尔法隘口,但自身伤亡惨重,持续作战已经让他们感到十分疲劳,无法进行深入突破。最终这场战斗以双方的平局而告终。以下是双方伤亡情况:

从伤亡情况也能看到,英军伤亡主要以装甲为主,并且第7装甲已经丧失战斗能力。而德军这边相对损失了一些步兵连,总体还是可以接受的。
在历史上,战斧行动虽然英军具有相当优势,但在88炮压制下,英军短板很快被暴露出来,这场战斗并没有如韦维尔将军所愿形势发展下去,反之自己的装甲部队遭受了沉重打击,而此次推演亦是如此,所以总体观感并不是很好。
而对于德军一方而言,这场战斗也可谓是一场有惊无险的战斗,凭借88炮火力优势守住前线,稳定了托布鲁克的局势,同时挫败了英国人的攻势。而隆美尔在此次军事行动对于英军评价也是“头脑不太灵活的家伙”,当然,他对于韦维尔这样一次冒险也是认可的,为后面奥金莱克发起的“十字军行动”奠定了基础。

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 楼主| 发表于 2024-1-11 18:44:44 | 显示全部楼层
反思总结
这场推演总体上来讲英军从开始的攻势转入后期的拉锯消耗战,还是有不少值得考量的地方,首先,英军总体上行动路线十分混乱,导致编制之间不能相互协调,尽管突破了哈尔法隘口,但是没能进一步扩大战果,还是有些遗憾的。

其次,英军如同历史一样,依仗自身玛蒂尔达装甲优势冲向88炮阵地,结果损失惨重,由此也拖慢了英军总体进攻节奏。
最后,也是最为重要的是,英军总体上较为保守,重点不够突出,对于进攻主轴把握还是有些不到位。没能在援军到来之前扩大自身战果,沉溺于找敌方部队打架,没能卡住关键路口。德军前期行动还是有不少漏洞可言的,包括前线防御空虚让英军有机可乘。

而对于德军而言,在前期没有组织好防线,卡住关键进攻入口,导致英军蜂拥而入。但在随后意识到问题严重性,在关键点组织起有效防线,卡住关键入口同时发起反攻,从而有效驱赶了英军,阻止英军进一步扩大战果。
以上是对此次推演的一个简单小结,当然,这些问题也情有可原,毕竟双方还是新手,总体上打得比较保守,难免有考虑不周的地方,容易被钻空子。但是确实也有许多考量之处,同时也反映了作品本身所存在的一些问题。

通过这样一次推演对比凯瑟琳那一作,我也能明显感受到《黄铜战车》这一作爽感明显不足,虽然凯瑟琳那款只是德军爽,但是这一作给我第一印象就是双方都不是很爽。虽然我对北非题材感兴趣,但是这款的确不能成为我的首选,这主要反映了一个可玩性的问题。

那么除了可玩性之外,BC本身设计的确也存在一些问题,设计师在设计过程当中可能忽略了,就比如G司机所讲到了十字军公羊师被暴打问题,可能跟实际历史会有很大的出入,如何站在历史角度去思考这些问题,这也是我们所要思考的。当然,这里不再细说,因为我本身也没玩过大剧本,所以很难做出一个公正的评价,但是这款作品总体感觉确实不是很好,在目前说是BCS系列最差作品也不为过。
 楼主| 发表于 2024-1-11 18:46:09 | 显示全部楼层
玩家笔记
那么最后还是老规矩,简单来讲讲玩家一些心得以及给新人的一些建议。那我之所以选择这款作品除了题材之外更多的是因为指令系统的加入,要知道,指令系统在系列规则中属于是可选,但在这一部作品却属于专属规则。因此,我也是借这款作品熟悉一下指令系统,这也是今天本文核心之一。
首先,我需要阐明的是,指令系统作用更多体现在大剧本中,而在小剧本中的作用微乎其微,更多的是对双方玩家行动思路的一个有效规划。
而指令分为以下四种:
1.指挥部移动指令

2.无指令

3.预备防御指令

4.恢复疲劳指令

对于第一种指令,它的作用主要体现在行军中,标明行军目标(march obj)的。比如此次推演当中,随着援军到场,我需要设置一个具体行军路径目标从而到达预定位置,从而做好战斗准备。一般用于支援前线,行军或是进攻途中。

对于第二种指令,就是让你的指挥部什么也不做,原地待命,这个指令更多的是在已达成目标基础上,可用于拉锯战当中,但会限制HQ行动空间。

对于第三种指令而言,其目的十分明显,就是为了就地防御,让自己的部队处在更好地防御姿态当中。值得注意的是这个指令与第四种指令可同时混用。

而最后一种指令主要体现在当一个编制疲劳度足够高的时候,需要部队原地休整,什么也不做,从而恢复疲劳度。

在我看来,指令系统的投入使用可以帮助玩家在掌握规则基础之上,对自己的行动思路有着更好的规划,所以我强烈建议新人玩家使用此条规则,特别是单人游戏的时候,这样也可以在某种程度避免我在推演bbf过程当中过度关注德军,而美军考虑不周的问题。

除此之外,指令系统的投入使用,可以帮助你更为深入地理解BCS系统,也可以让你认识到在此系统之下,我们更多要考量这个编制该干什么,而不是单纯去考量这个单位去干些什么。

同时,指令也可以让你有效认识到自己在行动过程当中所犯下的错误,有时候可能因为你的错误指令规划,导致最终战局的失利。同时也是基于历史背景下的一种行动思路考量,帮助我们更好学习一段历史,并不断做出假设。所以通过指令系统投入使用与学习,让我对于BCS系统有了更为深入的理解。

最后就是简单跟大家讲讲支援系统,支援作为防御作战的一种重要手段,给步兵单位赋予了AV ZOC,从而可以有效保护步兵单位免受敌方装甲单位蹂躏,同时也阻滞敌军装甲单位的突破,那么在实际战斗之中又该如何体现呢?

首先,支援类型大体可分为以下几种:有限,拒止,红色几种支援类型,不同支援类型会产生不同效果及修正。例如在此次推演过程当中,88炮可以提供拒止类型支援,而拒止类型支援可以强制敌方装甲单位进行交火,浪费一次火力机会同时也消耗了敌方装甲单位,有效阻滞敌人的进攻等。

其次,前文也讲过,支援会给这个编制的步兵单位赋予AV ZOC,当敌方装甲单位靠近步兵单位的时候,他想要通过轰击或突击方式进行突破,但由于支援单位的存在,他只能做出以下两种选择:

要么打掉对方支援再突破,要么就此停下。

要知道,要想打掉对方支援绝非易事,除非双方差值十分之大,否则很难使对方临时丢失支援。即便打掉了对方的支援,由于火力机会消耗,从而极大削弱整个编制突破能力。

那么有人会问,该如何应对拥有支援单位编制状况呢?除了常见支援交火外,我们也可采取间接方式使敌方单位失去支援。比如将敌方步兵单位逼入战术移动无法进入格子,切断其安全路径(战术移动)的方式来切断支援,但这样难免会耗费整个编制精力。

这里自然便体现出一个拥有支援的编制的重要性了,特别是对于一个相对纯步兵编制更是如此,凯瑟琳这场战斗便已经体现出来了。那这里自然又引申出另一个问题:是不是一个编制的支援单位越多越好呢?

这里很显然不是,尽管多重支援可以提供有利修正,但不是很多,所以哪些单位适合进入支援显得尤为重要,我总不能将所有的AV单位全部投入支援当中,那我又该拿什么单位进行突破。很显然,过度投入使用支援会削弱编制总体突破进攻能力,至于哪些单位适合进入支援(纯支援单位除外),我想每个作品已经很明确了。

比如在《黄铜战车》当中,德军的88炮还有意大利102海军火炮自然而然承担了支援的工作。再比如《火的洗礼》中,美军和意大利的AV不能进入支援状态。

除了规则限定之外我们还要考虑实际情况,比如针对一些相对纯装甲编制来讲,支援效果可能并不是很明显,如果投入支援反而会削弱编制整体作战能力。所以如何合理权衡使用支援单位,是玩家需要考量的,当然也要考虑到一些编制自身带有纯支援单位的情况。那么作者本人入坑BCS系列时间不是很长,有些考虑不周不全面的地方,也希望大家能够批评指正并进行补充,鄙人在此不胜感激。

最后,感谢大家阅览本期内容,在下一期内容中,我还是回到《火的洗礼》那部作品当中,针对BCS游玩当中玩家需要注意的一些事项再进行补充。另外我的BCS新作《泪之谷》也到手了,讲述了1973年的赎罪日战争,可能会有戈兰高地相关战报,大家敬请关注!我们下期见,再见!

下期兵棋推演内容预告:BCS入门战报(3):火的洗礼——春风行动
发表于 2024-1-12 00:23:16 | 显示全部楼层
绝赞!支持楼主出新战报~
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