本帖最后由 凤凰路标 于 2024-2-29 23:12 编辑
本次展示的是《战略与战术(Strategy & Tactics)》杂志第190期夹道笞刑:1950年清川江战役(The Gauntlet:the battle ofChongchon, 1950)和第257期长津湖:第十军逃出陷阱(Chosin: X Corps Escapes the Trap)。这两本杂志都是约瑟夫·米兰达(Joseph Miranda)设计的,第一本出版在1998年,第二本已经是11年后的2009年。
夹道笞刑指的是一种印第安人的刑罚,行刑人站成两行,受刑人从中穿过,遭受两旁的鞭打,这就叫做Run the gauntlet。美国陆军第2师在槽桶江谷遭遇到了这就是这种局面,因此设计师将这个名词用作游戏的名称。 这个游戏由1本杂志、1张地图和1板算子(280个)构成,玩家要自备1个六面骰子。比例尺是每个回合等于1天。每格大约4公里。每个团/旅是1500-5000人;每个师是8000-18000人。每个空军单位代表飞机出动了30-50架次。剧本有2个,分别是历史剧本进军平壤和假想剧本鸭绿江畔?另外,有不少的可选规则,建议使用。 回合流程 a.事件阶段 玩家掷骰,并按照事件表适用效果。 b.联军玩家回合 (1)增援阶段:联军玩家部署本回合抵达的增援。 (2)空军安排阶段:联军玩家安排本回合的空中任务,将空军单位放到相应的空中任务格里。 (3)重组阶段:联军单位可以拆分或合并。联军单位还能掘壕[可选]和尝试摧毁补给点标记。 (4)移动阶段:在遵守相关规则的前提下,联军玩家可以移动全部、部分或不移动任何己方地面单位。联军单位还能执行遭遇战[可选]和摧毁桥梁。 (5)空袭阶段:联军玩家将之前安排执行空袭任务的空军单位放入地图,并结算空袭战。 (6)炮击阶段:联军玩家使用炮兵和海军特混编队单位执行炮击攻击。 (7)地面战斗阶段:联军玩家执行其地面攻击。 (8)恢复阶段:联军可以将混乱状态的单位翻回战斗状态。联军玩家还能移除桥梁摧毁标记。 (9)管理阶段:从全部己方单位上移除行动完毕标记。 (10)空中封锁阶段:联军玩家将之前安排执行空中封锁任务的空军单位放入地图。 c.共军玩家回合 (1)增援阶段:共军玩家部署本回合抵达的增援。 (2)重组阶段:共军单位可以拆分或合并。共军单位还能掘壕[可选]。 (3)移动阶段:在遵守相关规则的前提下,共军玩家可以移动全部、部分或不移动任何己方地面单位。共军单位还能执行遭遇战[可选]和摧毁桥梁。 (4)联军封锁移除阶段:移除地图上所有执行封锁任务的联军空军单位。 (5)炮击阶段:共军玩家使用其炮兵单位执行炮击攻击。 (6)地面战斗阶段:共军玩家执行其地面攻击。 (7)恢复阶段:共军玩家尝试将混乱状态的单位翻回战斗状态。共军玩家还能尝试修复被摧毁的桥梁。 (8)管理阶段:从全部己方单位上移除行动完毕标记。 d.标示游戏回合 将游戏回合记录轨上的回合标记往前推1格,表示一个新的游戏回合开始。 11年后出版的长津湖不仅完整呈现了PVA的第二次战役,还对前作的规则进行了修订,并附带了勘误和增补算子。这个棋的配件与前作一样,但是比例尺调整为每个师是6000-24000人。剧本还是2个,分别是历史剧本挺进敌后和假想剧本大包围。本作还提供了一个战略游戏模式,玩家将地图拼合后可以同时推演清川江和长津湖两次战役,初设图来自BGG。 这两本杂志的基本单位都是团,其中UN可以拆分为营。这种层级设定导致历史战场只占游戏地图的局部,一些细节只能抽象表现,不太合适。我个人认为应该把UN降低到营连,PVA降低到团营,地图即历史战场的范围,希望未来的国产棋能实现超越。 开袋完毕,谢谢阅读。
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