本帖最后由 凤凰路标 于 2024-4-8 23:05 编辑
八月坦克:格鲁吉亚2008(Tanks of August: Georgia 2008)是一款双人兵棋,模拟了2008年8月中旬在格鲁吉亚及其两个分离实体——南奥塞梯和阿布哈兹之间的冲突。俄罗斯玩家试图破坏格鲁吉亚的稳定,摧毁其基础设施和武装力量,并使其无法加入北约,从而将其变成一个“缓冲区”,正如2014-2022年在乌克兰发生的情况。通过巩固南奥塞梯和阿布哈兹这两个分离实体,格鲁吉亚将面临一个两难境地:承认两个分离地区的独立并尝试加入北约;或者保持一种“冻结冲突”状态,从而在可预见的未来放弃成为北约或欧盟成员国的机会。
本作刊登在决策游戏公司(DecisionGames)2024年的《战略与战术(Strategy & Tactics)》杂志第345期。名称来源于2010年战略与技术分析中心(Centre for Analysis of Strategies and Technologies)出版的描述俄格战争的同名书籍,其命名灵感明显来自于芭芭拉·塔奇曼(Barbara Tuchman)的名著《八月炮火(TheGuns of August)》。设计师是来自西班牙巴塞罗那的JavierRomero。此君设计了四十多个兵棋,其中很多是杂志棋。大家比较熟悉的是GMT公司出版的西班牙内战(The SpanishCivil War 1936-1939)和《全球战火(World atWar)》杂志第16期的游击队!(Partizan!)。
历史背景:苏联解体后,格鲁吉亚共和国陷入内战(1992-1994年)。这场冲突使得格鲁吉亚与南奥塞梯、阿布哈兹、阿扎尔等分离地区势不两立,而这些地区的领导层更倾向于成为俄罗斯的一部分。2004年春天,在受到使用武力威胁后,阿扎尔和平地重新融入格鲁吉亚。格鲁吉亚接下来的目标是收复南奥塞梯和阿布哈兹这两个在俄罗斯的庇护下维持分裂的地区。2008年8月,格鲁吉亚与分离的共和国之间爆发了战争。俄罗斯有备而来,并在“五日战争”中对格鲁吉亚军队造成了碾压式的打击。 尽管当时很少有人注意到,但2008年的战争标志着二战后时代的结束以及所谓的“第二次冷战”的第一步。俄罗斯继2008年的格鲁吉亚之后,2014年是克里米亚,2014-2015年是顿巴斯,还有2022年对乌克兰的入侵。
游戏比例:每个回合代表1天。地图比例为每个六角格10公里(6.2英里)。战斗单位是营,还有提供额外能力的高级指挥部(HQ)。空军和其他支援武器使用空袭标记和事件抽象表示。
配件:完整的游戏包含1张22×34英寸纸地图、这本规则书、1板5/8英寸算子(176个)。玩家必须自备1个六面骰子(1D6)用于结算战斗和其他事件。
游戏流程:每个回合包含4个阶段。每个阶段分为若干环节,每名玩家都必须严格按照顺序执行。 ①天气阶段 任意一名玩家按照地图上的天气表掷1D6,判定天气。然后,根据结果(晴、阴、雨)将对应的标记放到回合记录轨。 ②格鲁吉亚行动阶段 1)格鲁吉亚增援环节:格鲁吉亚玩家尝试动员增援。 2)格鲁吉亚移动环节:格鲁吉亚玩家可以移动全部符合条件的己方单位。 3)格鲁吉亚支援单位分配环节:格鲁吉亚玩家分配支援单位执行指定的任务。 4)格鲁吉亚战斗环节:格鲁吉亚玩家能按其希望的顺序由地面单位、空军单位、导弹袭击、火炮单位轮流发起攻击。 5)格鲁吉亚混乱恢复环节:格鲁吉亚玩家从己方单位上移走全部混乱标记。 ③俄罗斯行动阶段 1)俄罗斯增援环节:如果是第1或第2回合,俄罗斯玩家亮出该回合对应的增援标记,并按照规则13.1放置允许数量的增援。增援可以在本回合执行移动和战斗。 2)俄罗斯移动环节:俄罗斯玩家可以移动全部符合条件的己方单位。 3) 俄罗斯支援单位分配环节:俄罗斯玩家分配支援单位执行指定的任务。 4)俄罗斯战斗环节:俄罗斯玩家能按其希望的顺序由地面单位、空军单位、导弹袭击、火炮单位、海军陆战队单位轮流发起攻击。 5)俄罗斯混乱恢复环节:俄罗斯玩家从己方单位上移走全部混乱标记。 ④回合结束阶段 1)终局检定环节:从第4回合开始执行本环节。之后的每个回合都要执行本环节,直到游戏结束。 2)恢复环节:将全部火炮单位翻到待射击面;将全部HQ单位翻到未使用面。
杂志附带的文章涉及本作兵棋背景的俄格战争、第三次十字军东征的阿苏夫战役、太平洋战争时期日本南进计划的战略分析、德克萨斯共和国海军,以及一些关于热点地区和军史、装备方面的信息。杂志印的游戏广告就不发了。
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