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【兵棋介绍】Horse & Musket 骑兵与火枪

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发表于 2024-5-4 00:57:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 同一年代 于 2024-5-4 00:58 编辑

今天为大家介绍的是美国宝藏冷门出版社——Hollandspiele 于2017年开创的一个涵盖1683-1865年期间各场知名会战的系统《Horse & Musket》(暂译为骑兵与火枪),设计师为Sean Chick。

《骑兵与火枪》是一个简单的战术游戏,涵盖了从 1683 年维也纳和 1685 年塞德摩尔到 1865 年阿波马托克斯的火枪战争。(来源BGG)


本系列的作品可以视作第一部为本体,后续的每一部都是新的扩展。

一、系统作品介绍
1、《Horse & Musket: Dawn of an Era》:第一部涵盖了1683-1720的战争,当时刺刀取代了长矛。
2、《Horse & Musket II: Sport of Kings》:第二部是《骑兵与火枪》的首个扩展。这一部将涵盖 1721-1748 年的战争,当时线性火枪战斗逐渐占据主流:由训练有素的步兵组成的大军在零敲碎打的战斗中使用齐射和刺刀冲锋。骑兵几乎只用于冲锋,火炮的机动性也越来越强。纳德尔-沙阿(Nader Shah)和莫里斯-德-萨克塞(Maurice de Saxe)等伟大的指挥官在军事史上留下了他们的印记。这一时期还出现了普鲁士的腓特烈二世,大多数人称之为腓特烈大帝。
3、《Horse & Musket III: Crucible of War》:第三部这一卷将涵盖 1749-1767 年的战争,当时线性火枪战斗达到了顶峰。席卷全球的七年战争主导了这个时代。在这场战争中,命运发生了戏剧性的变化,但当一切结束时,普鲁士幸存了下来,而英国的帝国则扩大了一倍。在这场冲突中,轻装部队和骑兵冲锋变得更加普遍和大胆。火炮口径逐渐增大且准度逐渐提升,并使用霰弹轰击近距离的对手。这段时间内步兵之间的交火变得持久。
4、《Horse & Musket IV: Tides of Revolution》:七年战争之后,起义和革命的力量逐渐壮大。首先是美洲 13 个殖民地的抗议活动,路易斯安那州的小规模叛乱,以及科西嘉短暂而激烈的游击战争。但列强仍在继续,虽然做出了一些让步,但却认为他们的势力不会被打破。随后,列克星敦战役爆发,英国正规军和美国民兵在此交火。最终,英国失去了美洲殖民地,但避免了领土落入法国和西班牙之手。法国由于援助美国人而破产,经历了一场革命,这场革命通常被认为是现代的曙光。法国大革命是复杂、混乱、暴力和鼓舞人心的。这是一个充满奇迹和噩梦的时代。如果没有法国军队,这场革命也早就结束了。七年战争后的改革与军队从波旁王朝的工具转变为公民军队的结合,使其成为一支强大的力量。这个时代的战争融合了新旧战术。腓特烈二世风格的线性队形得以延续,但更多地使用了散兵和轻装部队。法国人掌握了这种新的战争风格,取得了一系列横扫一切的胜利,削弱了旧势力,并迎来了这个时代最血腥、最激烈的战争。
5、《Horse & Musket V: Age of Napoléon》:法国大革命战争的最后阶段,见证了那个时代最伟大统帅的崛起。拿破仑-波拿巴是一位军事和政治天才,他利用日益增长的声望自立为法国统治者。在一次未遂暗杀后,他自立为皇帝,希望得到其他君主的接受。但他没有被接受,双方的互不信任和反感导致双方选择了战争而非和平。冲突横跨整个欧洲,从葡萄牙的山区到莫斯科的城门。这场斗争蔓延到了更广阔的世界,美国也及时卷入了冲突,与英国发动了一场单独的、徒劳无益的战争。持续不断的战争和数十年的军事理论使战争发生了重大转变。作战速度和战争掠夺达到了自罗马帝国以来欧洲从未有过的疯狂程度。战争规模大、决定性强且血腥。步兵变得更加机动和熟练,使用混合编队和战术。法国人尤其开创了步兵、骑兵和炮兵联合作战的先河。即使在战争结束后,对快速果断行动的执念也一直支配着西方的军事政策,直到第二次世界大战。
6、《Horse & Musket VI: Sunset of an Era》:随着拿破仑-波拿巴的最终失败,欧洲开始了一个反自由、反共和的保守主义新时代。对于反动势力来说,这是一个错误的黎明。在美洲,西班牙帝国在一系列叛乱中烟消云散。共和党人的失败导致了大国斗争的重新爆发,如克里米亚战争,以及民族主义和扩张主义战争。本世纪中叶,意大利和德国通过战争实现了统一。美国因奴隶制、政治和经济的分裂而四分五裂,内战以国家统一告终。与政府和意识形态的巨大变化相匹配的是战争向工业化的转变。到 19 世纪 50 年代,铁路、电报和照片改变了战争的面貌。滑膛燧发枪被膛线火枪取代,而膛线火枪又被连发步枪取代。几千年来西方战争的基本战术——线性作战时代,现在让位于一种松散的战争形式,技术与训练和将领同样重要。这是一个时代的终结。


目前已经出版的6部作品包含20场对应时期的经典会战(量大管饱),剧本内容可以到BGG查询。同时本系列还包括了5本杂志,内含一些额外剧本。



二、核心玩法介绍
这个系统的核心是CAP点数换取每个单位不同的操作。

(回合流程):裁定先后手-获取CAP-根据不同行动消耗CAP-检定胜利


(CAP点数的获取):双方根据剧本规定,获得基础值+主帅指挥值+1d6  获得该回合的CAP

(操作):主要是移动/移动+射击/射击/冲锋/恢复这几种操作,上述操作消耗的CAP值因兵种不同而不同

同样本系列有着自己的高级规则,包括朝向/队列/国籍等内容。



三、游戏截图
本系列的前三作可以在VASSAL官网下载模组,下面四张截图均来自第三部。
Lobsitz,1756

Rossbach,1757

Leuthen,1757

Zorndorf,1758



四、游戏体验
整个系统的规则非常简洁,游戏目标是在有限的回合数内获得对应的胜利分即可结束游戏,因此游戏的时长非常可控。同时,本系统填补了目前除了BAR(该系统比较复杂,可能有些玩家会觉得学习成本太高)以外仅有一些杂志棋会做的题材,给了对这段历史时期感兴趣的玩家一个极好的选择。再推演了两次曹恩道夫之后选择将这个简单有趣系列推荐给大家!有任何疑问都可在评论区中提出~

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发表于 2024-5-4 09:35:23 | 显示全部楼层
不知道ben哥能不能上这个 以前还有星辰开自行车 现在都没人开这个厂的自行车了
发表于 2024-5-4 15:31:09 来自手机 | 显示全部楼层
这个厂好像同一大在做本地化,你可以私聊一下他问一下
发表于 2024-5-4 17:23:09 来自手机 | 显示全部楼层
bennn 发表于 2024-5-4 09:35
不知道ben哥能不能上这个 以前还有星辰开自行车 现在都没人开这个厂的自行车了 ...

刚刚入坑,佬,星辰是啥啊
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