找回密码
 Register
搜索
查看: 593|回复: 3

太阳帝国EMPIRE OF THE SUN兵棋推演(3):更正版

[复制链接]
发表于 2024-6-10 08:30:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 泉izimi 于 2024-6-12 11:13 编辑

前言
由于第三回合的推演,我操纵日本一方时过于求稳,以至于花费太多卡牌用于美军实际上不能执行的进攻,因而严重拖延了日军对新几内亚、荷属东印度的进攻。思路应该是先包围,再侵吞,盟军只有先从外围“打”开一个口子才能继续进入,而新几内亚与荷属东印度南部之间一直没有封锁,到第四回合盟军布置增援单位时我就发现补给线可以直接从中进入,使得盟军的单位可以直接部署在婆罗洲、新几内亚西北部,场面一度十分混乱……按此发展下去局势逆转太快。双方之间的博弈变得缭乱,同时按照先前所说“希望把个人认为当时更好的步骤表现出来”,我需要再对第三回合的内容做一次修改。
虽然说是“希望把个人认为当时更好的步骤表现出来”,但我始终是单人左右互搏,难免有思维盲区,甚至原先误解的规则也会由于惯性思维很久没能发现并纠正,在此也希望读者见谅,并且能够指出违背规则的操作,我好及时改正!
第四回合开始的一片乱况,对双方的思考都是灾难……
由于原文的内容思路基本连贯,实在是不方便修改,所以另起一篇,原文就作为操作日本一方的玩家的反面教材吧哈哈……
(与原先重复的分析,本文会省略掉)
原篇传送门
V坛:
知乎:

增援阶段增援&补员
美国陆军第11军被派往欧洲,三回合后才能返回太平洋作战,本回合盟军唯一强力的地面单位增援无法到来。
缅甸战场
与先前一致。


缅甸战场
日本本土
与先前一致。
【大和{18-18}】得到补员;
南太平洋
与先前一致(盟军)。


南太平洋
澳大利亚第1、2军得到补员;
澳大利亚皇家空军得到补员;
盟军ANZAC指挥部、美国陆军航空队【5AF{4-10-6}】【5AF{10-10-2}】【10AF{4-10-6}】于达尔文入场;
美军南太平洋指挥部、美国海军1MAW、于凯恩斯入场;


南太平洋
中太平洋
为防范美军登陆进攻马绍尔群岛,从中太平洋突入,日军加强了塞班岛与埃尼威托克的防御。


中太平洋
【隼鹰-飞鹰{8-8-3}】在特鲁克入场。
【海军第26航空队{10-10-3}】在塞班入场;
陆军第31军在埃尼威托克入场。
增援&补员&补丁 完成后的局势:


第三回合开始
左边第四回合开始被派往欧洲的美国单位是我已经完成的。
战略作战
破交作战
盟军破交作战骰点为7,修正为10,(大)失败。
结合第二回合潜艇攻击失败,很难不怀疑美国的铁棍鱼雷在这场推演中“显灵”了。
抽卡阶段
盟军抽卡
盟军抽卡6张,得到一个PASS;
同时拥有上回合保留的Arcadia Conference。


盟军抽卡
日军抽卡
日军抽卡7张。


日军抽卡
日军思路转换,以攻代守,西南太平洋上盟军反应成功且打出效率为1也一共才18点攻击力,无需过度防范盟军,盟军反而具有更大的风险。

评分

参与人数 1金币 +20 收起 理由
无趣无聊 + 20

查看全部评分

 楼主| 发表于 2024-6-10 08:31:59 | 显示全部楼层

下面就是一堆政治、资源牌互掐了,还有撤离西南太平洋指挥部,和原篇一致,只是相较与原篇,顺序作了调整。
十、ALS PASS
盟军使用一个PASS。
十一、JPN 欧洲战事
见第十三轮
十二、ALS 杜立特空袭
Doolittle Raid作为事件打出,美国战争意志+1。
十三、JPN 欧洲战事
两张WAR IN EUROPE作为事件打出,欧洲战事水平被降至-6,Level 3。
十四、ALS 撤离西南太平洋指挥部
Operation Lilliput作为OC打出,撤离美国西南太平洋指挥部。
十五、JPN 未来攻势
JN25 Code Change作为未来攻势保留。
十六、ALS 未来攻势
US ARMY Breaks Japanese Army Codes作为未来攻势保留。
政治阶段国家状态
新几内亚投降,日本获得新几内亚所有格的控制权,位于Sarong的美国航空队紧急移动,退回到达尔文港。
美国战争意志
回合结束,美国战争意志为 9。
日本占领阿留申群岛——2回合。
下一回合内美国如果没能占领回来,战争意志就会-1。
耗损阶段
菲律宾北部的两支美军已不在任何指挥部范围内,移除。
回合结束
第三回合——结束!
第三回合结束局势图:


第三回合结束
(原位于凯恩斯的美国南太平洋指挥部被移动至达尔文,因为发现这个指挥部没有留在澳洲东部的必要,于是在此做个优化,看看之后能不能抽取到哈尔西,这样在达尔文就可以得到一个指挥效率为3的美国指挥部了)
(由于临时修改时已经是晚上,光照与桌面相向,拍出来与之前阳光的方向是相反的……)

与原篇比较看来,日本前期真的不能怂,我在操纵日本一方时太倾向于避战保船,尤其是三支主力航战,因为游戏设计就是:“多数算子代表两支主力舰与若干辅助舰只,‘受损’即代表沉没一艘主力舰”沉一艘我的强迫症就发作了……主要是纠结于日本,因为盟军的可以“维修”,浪一点还真不担心。
从第三轮“班达海突袭”中一定程度上也看出了盟军海空军对日本登陆作战的干扰——日军在登陆东帝汶之外还派遣了三支航舰压制达尔文机场,防止其干扰登陆行动,但不应该为“盟军有大量的空军补员”而避免与之交战,为了保舰就消极进行登陆作战,忽视了消极进攻带来的严重后果——盟军在第三回合开始直接在日本防御圈内暴兵。想完全避战就需要第二回合的运气好,直接完全占领新几内亚、荷属东印度,但这对牌运要求实在太高。思路不改变,就会严重依赖运气,例如这一局第二回合日本牌运不佳:两张军事卡都有限制条件,唯一没有限制的一张却一共只能激活5个单位。
而在转变思路后,日本一方在这一次就完成了对新几内亚的完全占领以及封闭荷属东印度外围,即使美军真的登陆了马绍尔群岛等地,这个结果对日本而言也是划算的,更何况美军面临更大的风险,日本在下一回合很可能通过兵力优势将盟军“框住”。

 楼主| 发表于 2024-6-10 08:31:07 | 显示全部楼层
攻势阶段
日本先手。
攻势阶段一、JPN MO作战
Flight Instructors作为OC打出。
日军当务之急是拿下莫尔兹比港,在盟军对其实施增援之前。日军迅速组织陆军第31军进攻港口,他们将在海军第26航空队的支援下向脆弱的澳军守军发起进攻,在兵力优势的保证下可以保证拿下莫尔兹比港。
海军陆战队【4SN[2-6]】则在苍龙、飞龙的掩护下登陆比亚克,两艘航母将在周围海域执行巡逻任务,切断了北澳的盟军指挥部与新几内亚北部的机场间的联系。
若攻势方的单位进入没有敌方单位的格子,是不发生战斗的,不存在情报掷骰,也不存在使用情报拦截卡;若进入的格子在反应方的制空区范围内,反应方可以进行特殊反应,规则与一般的情报判断一致,其结果就是攻势方进入的格子是否变为战斗格。
攻势方自然不希望自己的登陆会受到敌方单位的拦截,所以就可以选择先封闭,再占领的方案。在此处就体现为:防止盟军航空单位进入新几内亚北部的港口,使己方之后只需派遣少量单位完成行动,而不必为防范对方的反应派遣过多的单位,因为不存在发生海空战的风险了。


MO作战
盟军情报骰点为7,拦截失败,日军攻占莫尔兹比港;
派遣第26航空队仅仅是为了防止盟军对地面单位轰炸,盟军反应失败属实是运气差了,否则就可以通过反应移动“免费”将美国海军主力移动至北澳,这也算是与第二回合日军本可以使得美军无法打出那张卡以将美国海军从瓦胡岛移动到富那富提平衡了一下……但就此打出拦截卡还是太浪费,因为下回合美军自己完成战略移动,这张反攻卡在西南太平洋将更具有“杀伤力”。
这里需要重新说明一下,原篇中对最终补给源追溯东边缘的说明没错,这对反应方反应影响很大,因为反应方激活的单位取决于攻势方打出卡牌的行动值与己方激活指挥部的指挥效率,一点指挥效率也很重要;
但封锁海峡的说明却有问题,一是盟军位于凯恩斯的飞机的制空区也可以覆盖到约克角,所以并不完全需要往约克角部署航空单位;二是美军指挥部没必要直接布置在澳洲北部,放在西部就可以了(对于之后撤掉并重新入场的西南太平洋指挥部就会这样做)……
海军第26航空队战后移动至比亚克,与苍龙号一同驻守。
二、驻防中途岛
Operation Ash作为OC打出。
将位于瓦胡岛的美军【M{8-8}】移动至中途岛,之后就不必担心日军突然登陆了,1点战争意志很是很宝贵的,虽然盟军有一张拦截卡,但如果日军舰队压的多,海空战也赢不了,美国海军也不能轻易开往北澳。
由于该单位有8点攻击值,根据规则,两栖登陆单位防御值减半,防御方若在登陆格就有地面单位,则获得+3头骰点修正,也就是说日军一般的【[9-12]】必定被消灭,如果企图利用对岸轰炸先消耗一波,那也得用两张卡,美军在富那富提还有一支航空兵,有必要可以再上去挡一次攻击……总之进攻中途岛就变成了一件非常不划算的事情,更何况日本下回合还需要占完荷属东印度。
从上帝视角看来,这一步也节约了下回合的ASP值,就可以考虑夺回阿留申,这同时也可以完成一点战争进程,这是原篇分析疏漏的地方。
三、JPN 班达海突袭
Central Force作为EC打出
为了完成对荷属东印度的保卫,防止盟军后续增援,日军集结第一、二航战与瑞凤、翔凤组成的支援舰队空袭盟军重要阵地达尔文港,在袭击舰队对达尔文的盟军空军实施压制时,此前掩护完莫尔兹比港作战的海军第26航空队搭乘空降兵空袭安汶岛,迅速解决了那里力量薄弱的荷兰守军,接着利用当地机场支援南方舰队队东帝汶的两栖入侵。


班达海突袭
达尔文海空战:
日军骰点:3(0.5),美国陆军5AF减少一点规模;
盟军骰点:5(0.5),龙骧减少一点规模。
东帝汶登陆战:
日军骰点:3,修正为5(1)荷兰守军被消灭,日军占领东帝汶。
战后移动:
海军第23航空队与重巡舰队Aoba(搭乘海军陆战队的)退至韦瓦克,其余原路返回。
盟军方面在得知日军出动两支主力航空舰队后,对其十分重视,由于主力海军受天气影响未能及时赶到,盟军只能依靠仅有的三支航空队组织反击,但日军充分利用了己方战机航程的优势,赤城、加贺、苍龙、飞龙尽可能行驶于盟军的攻击机群打击范围之外,只有翔凤号较为临近达尔文港,被美军侦察机发现,后被击沉,成为日军开战以来第一艘被击沉的(轻型)航母。
但由于机场被压制,美军飞机不便支援西北部的东帝汶,导致该处的荷兰守军无妨抗住日军的空中袭击与舰炮轰炸,被日军登陆部队所消灭。
此役盟军与日军都损失了二十来架战机,同时盟军击沉了日军一艘轻型航母,取得了战术性胜利,但日军仅以一艘轻型航母就完成了对荷属东印度的封锁,盟军失去了前进机场,难以对日军位于荷属东印度的基地形成有效威胁。
不过对于翔凤号的沉没,日本海军也感到相当遗憾,因为日本的工业能力远远落后于盟军,难以弥补这份损失。
四、ALS 海上风暴
Operation Detachment作为OC打出;
日本打出Weather: Halsey's Typhoon, 盟军行动被撤销,CA北安普顿减少一点规模;
日本抽取得到JN25 Code Change(情报拦截卡)。
五、JPN 新几内亚扩张
Col. Tsuji, Unit 82作为OC打出。
盟军反应掷骰为7,反应失败
(感觉我开的许多次中,盟军的情报掷骰往往都很高,日军的就偏低……)


新几内亚扩张
航空队战后移动至比亚克(即陆军两栖进攻的出发位置),舰艇单位移动至达沃(菲律宾南部,图片左上角),之后的图片会指出修正。
六、战略转移
Black Day作为OC打出。
被台风拖延一轮,空军能袭击的日军目标都跑远了。
位于富那富提的美国海军主力以及一支海军陆战队【SF{4-6}】转移至北澳达尔文。
七、JPN 美国海陆军对立
US Army/ Navy Dispute作为事件打出,美国海陆军变为对立状态。 (但盟军之前作为未来攻势留下来的Arcadia Conference可以将状态改为一致) 日本抽取得到Fuel Shortage。
八、ALS 美国海陆军战略目标一致
Arcadia Conference作为事件打出,美国海陆军由对立变为一致。
对立情况下不能同时激活陆海军,很影响进攻与防御。
九、进军仰光
Fuel Shortage作为OC打出。
跟之前差不多,只不过换了一个海军航空队。该21航空队应该在第二回合代替南下的第25航空队【{10-10-3}】去完成无伤任务,这次的进攻风险太大,不应该用强一点的单位送命,虽然骰点判断下来没受到伤害,但进攻仰光的陆军航空队被消灭了——这次英军两边都是二十几的伤害。


进军仰光

调防
 楼主| 发表于 2024-6-10 08:38:00 | 显示全部楼层
我琢磨比较多的是前期的日本玩法,对盟军尤其是美军的思考较少,总是觉得打中太平洋己方舰队容易被打残,之后若被日军追击一次就会被打完而减少2点战争意志。所以盟军的操作可能很下饭,日军的操作更改后好一些……如果各位有什么思路,欢迎跟帖介绍,我正在思考第四回合的思路,希望能够得到各位的指导!
您需要登录后才可以回帖 登录 | Register

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|Velonica

GMT+8, 2024-9-8 08:48 , Processed in 0.036729 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表