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[战报] 冰雨的风暴(权力的游戏 一版 独立扩)战报及心得

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发表于 2021-6-21 08:15:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
《权力的游戏》(版图版)(下文均简称权游)是什么多人佳作这里就不必多赘述了,直接进入主题。
其实大家经常玩到的是权游最早的一版基础版和权游二版(主要为基础版和最近的八人龙母扩),
但其实一版曾经有两个非常不错的扩展(列王的纷争;冰雨的风暴),一直鲜为中国玩家所熟知,而且这个扩展新元素其实非常多,甚至我个人认为,这两个扩展的机制和元素的基础上改进完善,可以继续发展做成二版,但很可惜目前还没有,很大程度很可能这样做太劝退萌新了。至于为什么会这么说,且看下帖

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 楼主| 发表于 2021-6-21 09:25:45 来自手机 | 显示全部楼层
首先,最早的一版基础版,国内其实并没有正版中文代理,国内所玩的一版基础中文版(绝大多数叫冰与火之歌),是盗版的或者说DIY的。最早的版本其实非常看脸(星集权指令只是可以获取权力标记而已,不能用于征募)(换言之,征兵通常只能看事件卡)不能种田,导致其很吃嘴炮。
列王纷争 新元素,新机制:
一、守备军标记;港口;攻城车(这些机制或元素,二版都有且基本相同;这里不多赘述)
二、防御工事:
玩家在结算“集权”(王冠图案)指令时,可以选择在此区域建造防御工事(每个地区最多一个防御工事)来替代收钱。
有防御工事的区域被攻击时,战力+1 且所有进攻方的骑兵(包括支援进攻的骑兵)各自战力均减一(也就是敌方骑兵变步兵,战力通常仅为1)。
其次,若有防御工事的区域中,所有部队都离开此区域,那么无论玩家是否贴权力标记以维持其区域的归属统治(俗称“撒钱”),其防御工事必须移回供应池。
换言之,这个防御工事功能类似拒马外加临时筑垒。
三、常规“一次性”指令和各大家族专属“一次性”指令:
顾名思义,这种指令用完就移出游戏了,效果类似“限定技”。
而且一个区域可以部署一个一次性指令和一个普通指令。
换言之,一个区域可能双指令。
四、将卡大改,并不是统一的数值模型,非常不对称,但感觉却游戏更加平衡。
五、若使用列王纷争扩展游戏,胜利条件则从原来的七城速胜改为六城速胜

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发表于 2021-6-21 10:05:14 | 显示全部楼层
顶帖,支持战报
 楼主| 发表于 2021-6-21 10:27:17 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 提里昂.兰尼斯特 于 2022-10-19 09:40 编辑

一次性指令简介:左上角的图标指的是其在那个结算阶段结算,比如“一次性”指令“征募”指令就在集权阶段结算。
(只是简述,具体FAQ和细节就不赘述了)

常规“一次性”指令(图示中从上至下):
“征募”(帐篷图案、2个):对所在区域进行征募
“集结”(战马图案):所在区域的任意数量的相邻区域的任意数量的部队行军至该区域(换言之,这是唯一可以“多对一”行军的指令);
“补给车”:临时使己方补给上升X格(X为所在区域的补给桶数)

各大家族专属“一次性”指令(也是从上至下):
“拉赫洛之心”(拉赫洛即“光之王”)(拜拉席恩家族):弃置手中“梅丽珊卓夫人”将卡,则移除任意一个防守指令或任意一个支援指令。
“狡诈雄狮”(兰尼斯特家族):指定一个与该区域相邻的一个家族,该家族与此回合不得行军、支援进攻或突袭兰尼斯特家族的领地,但可以对兰尼斯特的防守提供支援(可以可以,很兰尼斯特)
“少狼主”(史塔克家族):立即进行一次行军,但不能触发任何战斗
“高庭之威”(提利尔家族):弃置一张将卡,获得与该区域所有相邻家族的权力标记,其各自获得的数目均为其将卡的印刷战力。
“毒蝎之刺”(马泰尔家族):选择并弃置与该区域所有相邻的家族的一张将卡(“梅丽珊卓”或其家族手中所有一张将卡不能被弃置)

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 楼主| 发表于 2021-6-21 11:35:18 来自手机 | 显示全部楼层
接下来就是冰雨的风暴(A Storm of Swords Expansion)
首先这个扩展是独立扩,专属这个扩的版图,支持三到四人游戏
新元素
1、统帅:统帅正面为激活面(中间图示为其将领头像),反面则为行军面(中间图示为行军指令的长柄斧图示)
正反面的其左上角为其在战斗中所能提供的战力;
正面的下方为其可以激活统帅的指令,比如劫掠(火把)、行军(长柄斧)、集权(王冠)指令。
当玩家结算一种指令时,玩家可以选择移除该指令而激活其所在区域的一个可激活统帅,其统帅翻面至行军面,同时也是视为对此区域进行一次行军(普通+0行军);
反面的下方为其激活符号,指的是激活该统帅,其翻面后获得的好处,比如可以在战斗中增加一个铁剑符号;或者立即获得一枚权力标记。
激活统帅的行军的结算全部完毕后,其反面再翻回至正面。
2、宣称点数(claim):这个基本就是胜利点数,冰雨风暴中,获得八分及以上立即获胜。
若无人速胜,最后比分最高;
若相同最高,比所控制城区区域数;
若还相同,比补给数;
还相同,比手里剩余权力标记数;
还相同,平局(应该是这些人共同胜利的意思)
获得胜利点数的方式主要为控制城区区域还有得分轨道得分(与版图左侧中)(westeros claim track)
也就是玩起来,感觉更像德策而非嘴炮。
3、战术卡(tactics card):每个家族有七张战术卡,其中一张是各自家族专属的家族箴言战术卡(相当于家族专属任务,完成了就可以得分并且移出此卡)
另外六张属于共有的各种战术或者说谋略,每回合部署指令阶段可以选择一张使用,回合结束战术卡回手。
4、盟友卡(ally cards):共有三大盟友家族和一个“法外之徒”(outlaws)的盟友牌堆;里面有各种好处甚至坑人的玩意(比如偷别人的盟友卡;污蔑而移除一点宣称点数得分)(污蔑的插画23333 欲加之罪 何患无辞)
5、箭头移动标识:该标识所指向的两区域视为相邻(但距离较远,通常跨海),通常其区域之间只能行军或撤退,不能支援或者劫掠;
有些箭头移动标识有某家族的标记,表示该区域之间只能该家族的单位可以行军或撤退。
6、天气和河流:游戏开始天气为左侧正常天气(天气图区在版图最右侧);事件卡每出现一个天气标记,天气便顺时针移一格;
天气正常(左上两格)的情况下,其特定河流段视为浅滩(ford),视为两边相邻,可以行军、撤退、突袭、支援;
但若天降暴雨(右下两格),其特定河流段视为河流,即两边不视为相邻。
(换言之,天气好的情况下,浅滩基本视为陆地白线边界)
7、城镇(town):这些区域可以征兵,但只能提供一点征募点数,且只能征招步兵
(城镇可以视为小村庄;城镇不是城区)

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 楼主| 发表于 2021-6-21 11:39:56 | 显示全部楼层
佛雷家族的阴谋 啧啧啧

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 楼主| 发表于 2021-6-21 11:52:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 提里昂.兰尼斯特 于 2021-6-21 11:54 编辑

还有的剩下的就不多做赘述了,想看冰雨的风暴具体规则的可以去“集石”APP,查找我翻译好的规则
第一回合,我大拜拉席恩获得了提利尔家族的垂青,获得盟友军队,为速下君临,再添一份力

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 楼主| 发表于 2021-6-21 12:04:34 | 显示全部楼层
下君临了,对面居然出4攻詹姆都无力(第一剑客,就这?!)

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 楼主| 发表于 2021-6-21 12:14:41 | 显示全部楼层
第二回合,梅姨势如破竹把敌人赶进橡果厅;而维斯特洛唯一真王 史坦尼斯·拜拉席恩
则在附近招兵买马、安抚民心(指不断激活刷钱)
兰尼斯特方面,兰尼斯港出兵援救;
泰温则打下了赫伦堡,躲在里面,瑟瑟发抖;而相邻的兰尼斯特溃兵,负隅顽抗。

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 楼主| 发表于 2021-6-21 12:23:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 提里昂.兰尼斯特 于 2021-6-21 13:18 编辑

第三回合 史塔克家族和葛雷乔伊终于发现问题很不对劲了;开始与兰尼斯特逆贼商议结盟;史塔克甚至提议三块钱换回狼爸,兰尼斯特方面也同意了。

拜拉席恩获得了佛雷家族盟友卡 佛雷家族政治支持:
若分数低于五分,则获得1分;
当前拜拉席恩得分为四分(龙石岛 2分;风息堡 1分;君临 1分)
因此再得1 分,拜拉席恩已经五分了。

而兰尼斯特方面,詹姆打下了银厅(城);溃兵已被击灭;泰温却始终不动;
乔佛里:我骂得没有错吧


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