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拿破仑20系列之——塔拉韦拉战报 1. 真实历史 塔拉韦拉之战Battle of Talavera,(1809.7.28)是半岛战争期间的一次著名战役。尼古拉·苏尔特元帅所率法军被赶出葡萄牙之后,阿瑟·韦尔斯利将军决定沿着塔古斯河谷打进西班牙中部,于是在1809年6月率领英军2万人进入西班牙,并与奎斯塔将军(Cuesta)所率西班牙军队2万人合兵一处,沿塔古斯河谷(Tagus Valley)北上。7月28日,英西联军进至马德里(Madrid)西南方向100多公里处的塔拉韦拉时,同克劳德·维克多元帅(Victor)所率法军5万人遭遇。维克托未等苏尔特所率法军从北面赶来,就向英西联军发起进攻。西班牙人很勇敢,但没有经过训练,他们的力量在于进行骚扰战,可是在正规战斗中不能担任重要的角色,一经交战即溃败。但是,英军在韦尔斯利指挥下,坚持苦战,维克托的部队在大规模进攻中配合不当,用刺刀进行一阵激烈拼杀之后,败退下去,死伤累累。英国近卫军见敌人败退,抑制不住激动的心情,离开阵地进行追击,英军阵线的中心因此出现了缺口。法军发动反攻,英军大乱。这时,韦尔斯利已把四十八团调上阵地。该团阵列整齐,纪律严明,从撤退的士兵身边冲上前去,攻击法军侧翼,扭转了局势。第二十三轻骑兵团勇猛地杀入敌军侧翼,重创敌军,他们自己也伤亡了一半。黄昏时分,维克托元帅只好认输,向马德里撤退。激战中,双方均损失惨重。法军伤亡7390人,损失20门火炮;英军伤亡6200人。西军伤亡1200人,英军经过这次战斗已无力追击,而且因为西班牙军队的表现,也不可能把他们作为正规战的可靠伙伴,因为不再与苏尔特所率法军正面交锋,遂撤回葡萄牙。
2. 游戏设计 在本作的专属规则中,针对游戏的历史情况作了一些特殊的设计,这些设计对于战斗有很大的影响:
1) 法军指挥混乱 所有的法军单位分属4个不同的指挥官进行控制,但是事件阶段后,法军必须宣布某个指挥官的单位处于“激活”状态,仅这些单位可以进入EZOC;如果法军的Joseph、Jordan及马德里近卫军镇守特定位置,则允许额外1或2个单位进入EZOC,换言之一支战力强大的部队然并卵了;该规则大幅削弱和影响了法军的战斗力;
2) 联军将领猜忌 威林顿和西班牙军主将由于猜忌,导致导致每回合英军和西军单位只能联合攻击一次,这对于兵力稍处于劣势的联军来说,有一定削弱;另外西班牙单位大多未经良好训练,反应在游戏中,就是大量的不可靠单位,这对于联军来说也是一个比较大的不可靠因素;
3) 苏尔特的援军 苏尔特元帅率领着一支强大的法军,然而需要该事件卡连续触发两次,才能将援军放置在回合记录条上,然后掷骰判定援军登场,也就是说法军根本别指望这些援军,而历史上这些援军还没赶到,法军就已经败了;
3. 游戏进程 1) 初期配置 下图是游戏的初期配置,有兴趣的玩家可以和上面的战史图做一个对比,英西联军的地形相当有利,+2防守修正的陡坡、工事以及塔拉韦拉古城,另外+1移动的沟壑,这些都对法军的进攻构成了很大的障碍。法军数值0/5的渣渣武将所在地区即为提供额外激活单位的地方,你们只能看戏了!
2) 回合1 注意回合1是夜间回合,因此法军无法进入EZOC进行交战,只得全部前进接近英西联军。然而英西联军更为悲惨,出现的事件卡是全军移动-1然后和夜间效果叠加,英西联军全军移动为0!
3) 第2回合 第2回合一开始,和历史上一样,法军开始强攻英军的优势地形和工事,法军战力很强,顺利攻克了原本由英军和西军占领的高低和工事。其实我们还是不难看出,法军部队受到地形影响,很难在进攻之后保持阵型;(后来回想,这里法军应该果断士气-1强行军,就能有更好的效果了)。
联军随后展开了反扑,我们可以看到高低对法军一侧是+2,而英军反攻时,高低效果时+1的!而法军攻克的工事,也仅限联军使用,法军此时依然只是一个+1土坡,果不其然在联军的猛攻下,法军无法守住两处要地,只得败退,当然英军也有一个单位深入敌后,下回合凶多吉少了;
4) 第3回合 此时法军的形势应该是十分有利的,如果一举击溃英军落单的步兵,则北面的形势将大为好转,维克托元帅也可以南下协助攻击,遗憾的是在炮兵的支援下,法军只击溃了英军,错失良机!地图中央,法军再度拿下高地!而地图南方的步兵和骑兵和西军则打得难解难分,双方均未有建树。
联军在随后的行动中,活脱脱彻底包围了高地上的法军,切断了撤退的通道,同时开始四打一,其实这个比较冒险,因为战力没有明显优势,还有不可靠单位,一旦打出溃退,4个单位溃退可是损失很大的。然而结果居然是6!法军塞巴斯蒂安军团溃退,且未通过危机撤退检定,被消灭。法军遗憾GG。。。
4. 战后总结
本战法军很快落败,主要原因还在于为了强攻工事和陡坡,提前支付了过多的士气,然而因为地形的影响,又很难守住已经获得的战果。法军还是应该打得更加稳健一些,阵型展开好了作对厮杀,那么战力的优势和训练的优势就能体现了。
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