战斗 本系列中战斗主要分为2类:行军中的攻击(Attack)和进攻(Assault)。 先说Attack。Attack只是行军(March)中的一个选项,因此Attack之后,只要有足够的移动点数,部队仍然可以移动。Attack和行军中的其他选项一样,也会根据选择的不同类型的Attack消耗相应的移动点数。 Attack有四种方式: 1.纵队攻击(Column of Route):不消耗移动点数。南北战争中行军时部队是成纵队的形式,因此纵队攻击的部队毋需消耗移动点数转换队形,当然,此种攻击的威力也最小。 2.仓促攻击(Hasty):步兵消耗1点移动点数,骑兵消耗2点。唔,仓促攻击,顾名思义就是部队很仓促地转换队形,然后攻击,这样虽然动作快(消耗移动点数少),但是效果嘛,就一般般啦~ 3.普通攻击(Normal):步兵消耗2点移动点数,骑兵消耗4点。这种攻击的威力比上一种攻击方式要好些,因为部队都按照训练中的要求站好了队形,然后Arm~~Fire~~ 4.准备充分的攻击(Prepared):步兵消耗4点移动点数,骑兵消耗8点。这是威力最大的攻击方式,当然消耗移动点数也最多。此种方式表示了战斗中的部队已经做好了最最充分的准备,部队阵型已经站好,长官已经训完话,士兵身上该挠得痒痒已经挠好了,剩下唯一要做的事情就是战斗战斗再战斗!!
有一点要强调一下,Attack只能由当前March的部队发起,与他人无关。“将军,看在老李的面子上,拉兄弟一把!”“亲,不可以哦~你们在行军哦~”“(*&&%&……%¥#@#%” 好了,说完了Attack,再来讲一下Assault。Assault和前者最大的区别就是——Assault是打群架……没错,就是打群架。当然,这也要掷骰子判定的,无骰子不战棋嘛~打完群架之后,参与进攻的肇事者,呃,错了,是参与进攻的部队疲劳值都要增加。 具体怎么打我就不赘述了,大家有兴趣的可以去看规则~啦啦啦~~(主要是懒……) 打完之后得有个结果是吧~本系列的战斗结果有2部分组成:(字母)(数字) 字母大概分为几类: D:部队首先变成Disorganized状态,然后疲劳值+3,哇塞好可怕! F:疲劳值+2。 f:疲劳值+1。 E:当前行动轮结束(主要针对Attack)。 r:撤退吧,亲。 R:部队溃败,然后获赠一枚“士气低落-1(Demoralize-1)”的标记。如果已经有了这个标记,那么将其翻面,变成“士气低落-2”。 R*:直接获赠“士气低落-2”。 a:部队可在战斗后突进。 数字表示部队损耗的Manpower。
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