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老式战术棋——《火力没有战》简评

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发表于 2019-6-6 19:14:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏简介

《火力没有战》(Firepower)是由AH公司推出的战术级兵棋,和ASL不同的是:本作是单兵作战棋,一个算子代表1名士兵。游戏强调的小范围战斗模拟,因此规则非常详实,再加上一大堆各种表格,感觉很有分量。

游戏设计了最基本的入门规则,用于2人的随机战,还设计更为了复杂的高级规则,套用在许多历史剧本中,当中甚至包含了珍宝岛之战!不过鉴于复杂性,本人目前只体验了基本局,这里分享一个简单的小体会。

游戏机制
虽然是战术棋,但是这款游戏居然采用的是轮抽顺序签机制,双方在战场上将自行配置各6名士兵(1名手枪兵、4名步枪兵、1名轻机枪兵),然后尝试向对方的地盘发动进攻或消灭对方有生力量。双方可以获得3枚顺序签,抽出己方的顺序签之后,可以执行2次Impulse(有翻译为推进的,不过个人觉得不是太准确)。

在1次Impulse中,玩家可以激活某一个格子中的部分/全部单位,然后执行移动/攻击等行动。由于是单兵作战,因此战士处于战力/下蹲/匍匐状态会对他的行动产生各种影响,感觉非常写实。和一般的战术游戏一样,接下来要做的就是检查LOS,然后进行射击。
游戏的射击效果取决于战士所持的武器,玩家可以选择全自动射击或半自动点射,即射击多次并为每颗子弹投1D10,然后根据命中表结算。一旦命中,则对手立即被消灭,简单而粗暴。

在基础模式下,除了普通的射击以外,游戏还包含投弹以及肉搏,也算要素比较丰富。


游戏体会
个人觉得这个游戏和我之前玩过的游戏都不太一样,浓浓的写实风,详尽的框架规则,大量的数据表格,不禁让人感叹老棋的魅力。我自己随便了SOLO了几次,觉得游戏对于LOS的控制以及单兵状态的选择,真的是太重要了。唯一不爽的是,作为老游戏,我始终觉得计算量有点大,一开始的时候,十分不适应,但是玩着玩着,也发现这种体系化的思路其实很锻炼人的。(纯属个人瞎话)

看这个坑人的鬼地图

游戏还有一本60多页的高级规则+战役书,当中可以查阅到许多资料,虽然不一定考据完全正确,但真心很长知识。最后,我自己做了一个简单的导图,分享给大家,凑合看看吧!




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发表于 2020-4-4 12:10:53 | 显示全部楼层
哇                             
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