Fields of Fire
规则第二版
回合流程速览 3.1 己方高级指挥部事件阶段(从第2回合开始) l
抽一张行动牌;如果有指挥部符号,基于己方高级指挥部事件表判定事件
3.2 防御任务:敌方行动阶段 3.2.1
敌方高级指挥部事件分节(从第2回合开始) l
抽一张行动牌;如果有指挥部符号,基于敌方高级指挥部事件表判定事件 3.2.2
敌方行动检定分节 l
按任务说明放置PC标记 l
检定地图上每支敌方部队的行动 u
随机判定卡牌次序 u
在每张牌上,根据状态基于行动检定等级表来检定部队行动 3.3 己方指令阶段 在本阶段的分节中: l
每支部队或指挥部要获得指令,必须在发布指令的指挥部或指挥员的指挥链下且有相互通信 l
在启动的车辆上放置启动标记 3.3.1
启动分节 3.3.1a
营指推动 l
如果营指不在地图上,启动连指 l
如果营指在地图上,给予其最大数量指令并用于部队上(4.2) 3.3.1b 连指推动 l
如果受营指启动,抽1张行动牌并按照行动牌提示给予其修正后的启动后指令; l
保留这些指令或将指令(及保留的指令)用于部队上 3.3.1c 排指/连参谋推动 l
如果受连指启动,抽1张行动牌并按照行动牌提示给予其修正后的启动后指令; l
保留这些指令或将指令(及保留的指令)用于部队上 3.3.2
主动分节 3.3.2a
连指推动 l
如果没有按上述启动,抽1张行动牌并按照行动牌提示给予其修正后的启动后指令; l
保留这些指令或将指令(及保留的指令)用于部队上 3.3.2b 排指推动 l
如果没有按上述启动,抽1张行动牌并按照行动牌提示给予其修正后的启动后指令; l
保留这些指令或将指令(及保留的指令)用于部队上 3.3.2c 连参谋推动 l
如果没有按上述启动,给予其1个指令 l
保留这些指令或将指令(及保留的指令)用于部队上 3.3.2d 一般主动推动 l
抽1张牌并按照主动指令数量将指令用于部队上 u
如果该牌是战斗巡逻,首先将指令数量减半 3.4 进攻任务/战斗巡逻:敌方行动阶段 3.4.1
敌方高级指挥部事件分节(从第2回合开始) l
抽1张行动牌;如果有指挥部符号,基于敌方高级指挥部事件表判定事件 3.4.2
敌方行动检定分节 l
检定地图上所有敌方部队行动 u
随机判定卡牌次序 u
基于敌方高级指挥部事件表判定事件 3.5 双方俘获和撤退阶段 l
如果受麻痹组或担架组单独与敌方部队在同一张牌上,则被俘; l
如果一方不接受战俘,将俘获阶变成伤亡;否则指定看守; l
将任意未受压制/未被俘的在火力标记下的麻痹组撤退一张牌以获得更好防护,并标记暴露 3.6 双方车辆-飞机阶段 l
将启动的车辆移动并射击;如果双方都有启动的车辆,交替行动,(进攻任务或战斗巡逻中)美军先行动或(防御任务中)敌方先行动 l
执行车辆战斗 l
将部队的启动标记反面,以表示行动完成 3.7 双方战斗阶段 3.7.1
火力分节 3.7.1a
更新射击任务 l
移除现有炮击和空中打击火力标记 l
将待决标记翻到主动面 u
如需要,调整当前行动标记 3.7.1b 评估潜在接敌标记 l
对于有PC标记和己方部队的每张牌,根据PC标记和当前行动水平基于PC抽取表来抽取一定数量的行动牌 u
如果卡牌包含接敌!,发生接敌;立即改变当前行动标记; u
如果发现敌方部队,根据规则9.2条判定敌方装备和布置; u
放置相应的火力和主火力方向标记 u
更新任务日志 3.7.2
战斗效果分节 l
对于所在牌上有火力标记的每支步兵部队: u
判定NCM u
抽1张行动牌以判定射击是否有效 u
如果部队被击中,抽另1张行动牌,依据部队经验等级以判定击中效果 l
如需要,调整火力和主火力方向标记 3.8 清理阶段 l
移除焰火、照明、暴露、移动/射击、集中火力、榴弹和榴弹错失标记 l
从伤员集中点撤离伤员 l
如果是防御任务,移除所有未结算PC标记
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