找回密码
 Register
搜索
查看: 7888|回复: 2

FOF基础策略1.推进与接敌

[复制链接]
发表于 2019-12-3 15:16:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 illyj 于 2019-12-3 15:18 编辑

本文翻译自加拿大玩家Christopher O发表于BGG上的系列文章,全文共分3篇,这是第一篇。剩余两篇也将在这周内陆续放出。FOF是一款模拟性较强的solo兵棋,基本上没有大多数兵棋里常见的gamey策略。玩家初次接触时往往不知道该如何面对战场状况,应该做些什么。此时经常性会做出错误的判断与决策,导致游戏失败。我翻译该系列文章的初衷即是帮助新人们更快入门,了解这款游戏的魅力。

我注意到很多玩家在尚未与敌人接触时(接敌等级为no contact),对于如何侦察一个含有PC标识物的地形卡毫无头绪。

我认为总共有三种策略,每种都有各自的优缺点。在此基础上还存在着三种推进宽度上的“变化”,即玩家同时推进进入的卡牌数量。

1. 使用突击小组推进
方式:下达1条命令从1个步兵班中分离出1个突击小组。指挥该突击小组移动进入相邻的地形卡中。如果可以,在一般主动小节让它寻找掩蔽物。
优势:暴露在敌方火力中的人员数量最少。
劣势:推进速度缓慢。一旦推进,突击小组就与HQ失去通信,直到HQ也推进或使用信号装置外,它都无法接受新的命令。突击小组只拥有A-P的火力,一旦遭遇突发情况,它也只能攻击同一张地形卡上的敌人。
何时采用:地形卡本身缺乏掩蔽效果(+0或+1),或预计极大可能将与敌人发生接触且负责掩护的步兵班或武器小组已经就位并能提供协助。当玩家执行巡逻任务时,也倾向于使用突击小组去侦察,而不是投入一个完整的步兵班。当任务要求快速推进时不要采取该方式。

2. 使用步兵班推进
方式:指挥步兵班移动进入相邻的地形卡中。如果可以,在一般主动小节让它寻找掩蔽物。
推进速度适中。暴露在敌方火力中的人员数量适中,而不是整个排都暴露。如果遭遇敌方部队,它可以从近距离开始进行反击(相对于只能攻击同一张地形卡)。
劣势:推进速度适中。一旦推进,步兵班就与HQ失去通信,直到HQ也推进或使用信号装置外,它都无法接受新的命令(在越南战役里,也可以通过先进的手持无线电设备通信)。
何时采用:地形卡本身掩蔽效果适中(+2或+3),以及能接受较为平缓的推进节奏。

3. 使用步兵排推进
方式:指挥步兵排移动进入相邻的地形卡中。并指挥1个步兵班(经验等级最高的)寻找掩蔽物。如果失败,指挥下一个步兵班继续寻找掩蔽物。一旦步兵班或小组找到了掩蔽物,尽可能指挥配属的武器小组进入掩蔽物,但注意不要让掩蔽物里部队的兵力值超过4或5。若玩家预计敌方可能发动榴弹攻击或存在一个敌方炮兵观察员,则不要超过3。尽可能的保证你的MG单位在掩蔽物中。若玩家想保证推进的步伐,则确保2-3个步兵班和排HQ不在掩蔽物中,它们之间将保持视觉/语言上的通信,下回合可继续推进。
优势:推进速度快。整个排都推进而不只是其中一部分。排的完整火力可以立即投入战斗(尤其是配属的武器小组)。只要排HQ与排的其它成员一直在一起并维持通信,指挥与控制会变得相当简单方便。
劣势:大量的部队同时暴露在敌方火力之下(3个或以上的步兵班+排HQ+所有配属的单位)。这可能是灾难性的。整个排都在同一张地形卡上,则无法发动侧翼进攻或执行机动。
何时采用:使用时要万分小心——如果玩家还没有确定敌人的位置,那这个方式会让玩家极速死亡。当不太可能与敌人发生接触(当接敌等级已经是交战或激烈交战,且遇到的PC标识物为B或C),并且时间紧迫时,玩家可以采用该方式。某些时候当玩家进度落后时,该方式也是必要的。玩家永远都不应同时将整个排移动到本身缺乏掩蔽效果的地形卡上(+0或+1),除非该卡及其周围的地形卡都已被肃清,且所有为未肃清的地形卡都没有通向该卡的LOS。

4. 1张地形卡的推进宽度
方式:将1个排、班或小组推进进入1张地形卡。
优势:较窄的宽度意味着更少的接敌位置。
劣势:较窄的宽度意味着玩家没有邻近的单位可以提供掩护火力或可供撤退的地点。
何时采用:若相邻的地形卡不适合推进(例如本身缺乏掩蔽效果)或位于敌方单位的中距离视野范围内,又或者是执行巡逻任务。

5. 2张地形卡的推进宽度
方式:将1个排、班或小组分别推进进入2张相邻的地形卡。
优势:若一个单位遇到了麻烦,其它单位可以提供火力支援或撤退的地点。
劣势:2张地形卡意味着2个潜在接敌地点及2支可能要处理的敌方部队。
何时采用:玩家要顾及一个宽广的战线(5+以上的卡牌列)且需要完全肃清它们。

6. 3张地形卡的推进宽度
方式:将1个排、班或小组分别推进进入3张相邻的地形卡。
优势:若一个单位遇到了麻烦,其它单位可以提供火力支援或撤退的地点。尤其是中间的地形卡遭遇了敌人,而两边的没有。
劣势:3张地形卡意味着3个潜在接敌地点及3支可能要处理的敌方部队。如果玩家让3个步兵班都推进了,则没有预备队或机动力量来掩护侧翼。过于分散也不利于相互之间的通信。
何时采用:只要当玩家需要顾及一个真正宽广的战线(5+以上的卡牌列),并需要完全肃清它们,时间也较为紧迫时采用该方式。或当推进单位遭遇敌军时,玩家拥有多个配属的单位可以保证基本的火力时也可采用该方式。越南战役提供了先进的手持无线电设备并大量配属了武器小组,此时该方式亦不失为一个可选项。

推进节奏
用地图的行数除以任务的回合数,例如WWII任务1诺曼底,玩家拥有10个回合来肃清3行地形卡。这意味着玩家必须至少每3回合肃清一行。但通常情况下,玩家需要3个回合(或更多)才能清除一些顽强抵抗的敌军部队(重机枪阵地、防御工事、碉堡等),更不要说向前推进了。任务期间,玩家可能需要采用1-2次整排的推进方式(在接敌已经发生后)。而WWII任务2玩家必须在10回合中肃清5行4列的地图,这意味着必须要每两回合就推进1行。

确保你的计划考虑了到达目标所需要花费的时间。

窍门
游戏中玩家一旦受到VOF,则尽量使用渗透来让单位进入或离开交火区域。谨记一次成功的渗透不会让单位暴露,所以玩家可以让1个单位在不同的小节中反复尝试渗透。

记住玩家可以让单位直接移动/渗透到相邻地向卡上1个已经存在且未被敌人占据的空置掩蔽物中。

同样不要忘记,只要有人找到了掩蔽物,其它单位可以使用同一个掩蔽物。但要小心遭到炮击或榴弹攻击时的后果。

注意
被压制的单位、火力小组、瘫痪小组及担架小组只能进入友方占据且没有VOF的地形卡或中间整备地区。玩家不能用火力小组去侦察PC标识物。

评分

参与人数 1金币 +20 收起 理由
richard413 + 20

查看全部评分

发表于 2019-12-3 22:20:38 | 显示全部楼层
干货满满
发表于 2019-12-4 13:46:43 | 显示全部楼层
買了一直沒機會開
您需要登录后才可以回帖 登录 | Register

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|Velonica

GMT+8, 2024-11-28 21:39 , Processed in 0.018720 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表