本帖最后由 illyj 于 2019-12-3 17:33 编辑
【本文翻译自加拿大玩家Christopher O发表于BGG上的系列文章,全文共分3篇,这是第二篇。最后一篇也将在这周内放出。FOF是一款模拟性较强的solo兵棋,基本上没有大多数兵棋里常见的gamey策略。玩家初次接触时往往不知道该如何面对战场状况,应该做些什么。此时经常性会做出错误的判断与决策,导致游戏失败。我翻译该系列文章的初衷即是帮助新人们更快入门,了解这款游戏的魅力。】
当与敌人发生接触时,玩家应该投入多少火力?如何投入火力?简单说来,就是玩家该做些什么?
我并不算是一个FOF专家,但迄今为止我已经顺利完成了两个任务。并且当我们发动攻势时也可以采用“现实世界”里的日常经验来对付敌人。关于这些经验有两个需要谨记的重点:
①攻击方的实力至少应是防御方的三倍,②索敌、制敌、灭敌。接下来我将分别详述这些基本概念。
攻击方的实力至少应是防御方的三倍 诺曼底战役中典型的遇敌规模多为1个步兵班或1个小组,通常发生在最大LOS处(在诺曼底战役里,基本都是相邻的地形卡)。也有更大规模的遭遇,例如2个步兵班或小组,甚至是2个步兵班和1名领导者。玩家偶尔也会在同一张地形卡上遇到敌军。
当玩家确定敌军构成后,仔细查看当面之敌。若敌人只有1点兵力值(通常是1个小组),玩家可以用1个步兵班去应对它们。但不走运的是,多数敌方小组都是轻机枪或重机枪,它们几乎和1个步兵班一样强大;又或者是1个炮兵观察员,通常这意味着它们还未被观察到。
最低3:1的比例意味着玩家至少要用3点兵力值去对付1点兵力值的敌人——关键词是:至少。玩家还必须考虑到类似轻机枪或重机枪之类的“加强力量”——轻机枪火力强于1个典型的美军步兵班,而重机枪威力更加强大,不过一旦它们被命中则也更脆弱。
若玩家遭遇的是1个标准的敌军步兵班,它们不仅有强大的火力(A-L对玩家的S-L),同样也有足够的兵力值。这种情况下,玩家可能需要至少3个步兵班(1个排)才有机会驱逐它们,此时玩家应设法使用任何获得的加强火力(轻机枪、迫击炮及火炮支援)。
若玩家遭遇的是2个步兵班——尤其是2个步兵班配上1名领导者——则玩家可能要用连队中最好的那部分人手去对付它们。牢记2个步兵班有6点兵力值,而3倍于此的实力就是18点兵力值,这相当于2个排的兵力了。此时,玩家肯定想要呼叫火炮支援。
若玩家查看了自己连队的状况后,发现不能立即获得这些数字上的实力优势,那么玩家则应该认真考虑重新部署部队或组建预备队。将部队零散的部署只会让它们被各个击破。
索敌、制敌、灭敌 这条格言包含三个部分。
索敌 在正确的与敌人交火前,玩家首先必须知道自己的敌人在何方。若敌军部队出现时尚未被观察到,玩家就必须衡量观察的难度与停留在敌方火力射程内的危险。
若玩家拥有多个负责观察的单位,特别是它们中的大多数经验等级都是列兵时,玩家其实有相当不错的几率能看到目标。我通常会用观察成功几率最高的单位(最好的经验等级,更高的海拔位置)先去尝试观察,接着逐次降低。例如:玩家有3个经验等级为列兵的单位负责观察,而目标是1个未观察到的VOF为A的敌军步兵班,那么每个观察的单位检定时都可以抽取3张行动卡,那么每次都有64%的几率会观察到敌人。
对于狙击手,玩家的单位每次检定时则可能只抽取一张行动卡,统计学上意味着只有28%的几率能观察到敌人。这就要求玩家至少用3个单位来尝试观察,才可能成功发现1个狙击手,但要求投入更多数量的单位来观察的情况更为普遍。不要忘记可以执行激励(exhort)行动。
若玩家观察敌人失败了,且有遭到猛烈火力攻击的危险,那么考虑撤退,让这次接触的敌军脱离玩家单位的LOS并重新转变为PC标识物。 |