话不多说了,战报主式开始:
双方指挥官:
奥匈:徐某人
沙俄:装甲熊
胜利条件:
地图上共计七个奥匈vp格,12个沙俄vp格,奥匈占领vp格后第四回合以后每控制一格每回合算1vp,不过奥匈vp最高不超过8vp,而沙俄占领vp格游戏结束结算,每一个算1vp,若奥匈vp高于或等于沙俄vp则奥匈玩家获胜,反之则沙俄玩家获胜
双方初设:
小弟的计划颇为简单,先趁俄军尚未动员完全,平时移动有大概率摸鱼之时,攻取vp格并尽可能歼灭俄军部队,而后转入坚守,保住7到8点vp,撤向以伦贝格和普热希梅尔要塞为坚固防御轴点的防线,再守不住则撤往喀尔巴仟山防御。初期 北攻东守,北边以第一集团军为铁锤,第四集团军为铁帖,击退并尽可能歼灭到面之敌,占领vp格,东边则由于并不占数量优势(第二梯队正慢慢赶来),以防御为主。由于奥军基本前几会回不投1都能走四格或五格,比俄军的一格或两格好多了,还有修列攻势签可以打,实现作战目标问题应该不大。
然后就悲剧了。。。。战争论中“摩擦”这个概念体现的淋漓尽致,第一回合,除了第四集团军投了5以外,其他都只有1或2。。。而俄军基本都是5或6.。。。而且抽签激活都是先抽出俄军签,俄军得以先奥军一步抢占关键点,而奥军连走都没法走几步,更别提进攻了
虽然俄军动员不充分,甚至连装备都没下发完,不过这台腐朽的蒸汽压路机中的下层军官充分发挥了主动性,熟练的让人想起了他们的对手德国人,而奥军除了第四集团军坚决地执行了任务,其他部队一路摸鱼,吃着火锅唱着歌,好似郊游野餐,好不快活(也只能这样解释了),除了第四集团军与俄军交火外,其余部队都不知道在干什么,一集更是只走了一步
而到了第二回合,俄军基本都是1或2,果然人品是守恒的,然而问题是,一集又摸了....,小弟得以在东边赶紧组织一道防线,以骑兵牵制骚扰敌军,步兵师沿河防守
而北边主战场又双叒悲剧了,由于充当铁锤的一集在摸鱼,铁帖四集就惨了,俄军立即将一集当面的五集的两个步兵师划给四集当面的俄军,以八个师猛攻了突出部的两个奥军师,歼灭了其中一个并击溃了另一个..事后一集还回报"四集的战事,跟我们有什么关系?"
到了第三回合,一集又双叒摸了,三个回合总共走了三步,不过这回合总算接战了,然后一集以两个步兵师准备击退当面的一个骑兵师,然后失败了....
这时奥军玩家也只能认输了,攻势尚未开始就已经结束,四回合连预定目标vp格的边都摸不到,更不用说俄军而后的大把增援....我可以理解ted投骰决定移动力一定程度上一战中指挥系统的混乱,那好待也给奥军三回合不摸鱼的移动力吧,怎么来说一集历史上早就制定好了计划,结果摸了十天鱼....而且bgg好多玩家吐槽这个剧本不平衡,然后ted的回应是''On the simple question of balance (especially for tourney play) the answer is simple enough: bid Austrian Victory Points to play the Austrians. "这不跟没说一样。最后,怎么说呢,本作只能算是个毛线入门棋。
战报就到这里,谢谢大家观赏
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