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本帖最后由 lodingerror 于 2020-12-7 16:47 编辑
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1.基本介绍
本作的单位算子移动力统一为9MP
编制单位会在编制栏统一展示CE值(类似于凝聚力的概念)。
单位除了会在战斗中即时受到战损翻面外,参与战斗或执行强行军后均会统一进行CE 判定。
方法为2d6之和加其他修正必需小于CE,否则将遭受CE下降和其他负面效果。
当单位失去4CE时,失去战斗力,失去7点时将会造成兵力损失。
军队编制表,隶属算子上的圆圈数字即为CE。
本剧本长度为7回合,其中奥匈帝国国防军第二集团军的第4军会在第六回合撤出游戏。
本剧本尤其是GT0中塞尔维亚军队将会有大量的部队处于未激活状态,以蓝色方形token标示。而奥匈帝国的未激活部队则以白色方形部队标示
蓝色圆形token表示奥匈帝国国防军的目标推进点,塞军则需要守住4个白色圆形token点。
回合增援表,可以看到回合尺度为2天。
游戏流程:
初始阶段
隶属阶段
补给阶段
移动阶段
应对移动阶段
攻击阶段
反击阶段
结束阶段
每个GT先由奥方执行一遍,再由塞方执行一遍·
2.GT0
第二集团军14bd和luta旅横跨萨瓦河边,承受临时2点str和1av惩罚,luta师趁着塞军2支部队未激活迅速进入双格模式,并预先支付12mp抢修战壕。14bd旅则开始修建浮桥以链接补给。
这里村了一点,未激活部队也有zoc,因此无法进入双格状态,改为直接预支9MP进行战壕建设。
Lslr 营进行耗费一点mp进行强行军,立刻进行ce判定,为3+1<10,通过判定。
31师携炮抢渡萨瓦河,修建浮桥,与未渡河的1个旅2营共同耗费4mp进行攻击准备,同时调来一只萨瓦河内河舰队助战。
这里MP计算错误,渡河需要支付3mp,进入地形需要2mp,进入EZOC需要2mp。等于渡河后只剩2mp,而攻击准备准备不能透支MP。
奥军行动完成,进入塞军应对阶段,每个单位5mp
不过此时塞军很多部队尚属于未激活状态,只能拆东墙补西墙,将第一第二军的主力部队调过来。
大量使用强行军,结果timok2师ce判定未通过,损失2ce。
第一战!奥军31师进攻sabac步兵编制团,双方均使用高强度作战!
先计算战力比3:1
再计算av(火力值)因为临近的drina师本阶段要面对奥军的攻击无法提供支援,而奥军31师在渡河之后正承受渡河惩罚,最终火力值为2:0。火力值将影响战后ec判定
白骰子根据素质修正后再选择黑骰子的数值
结果2/2双方均要在战后ce判定时遭受+2惩罚
但是由于是高强度作战在守方未撤退时要额外承受1点损失,但是由于塞军只有一个团,进行小股部队修正时未遭受伤害。
奥军ce判定减2,塞军ce判定减1。于是双方都通过判定,无事发生。但是塞军的总炮弹和ser军械所的数量要减一。
诡异的crt和火力表,没有4倍兵力和8以上的火力基本就别想往前推了。
一连串的攻势中唯一2个依靠夹击取得战果:
21师和第九师的夹击,消灭了塞军一个团
11gb,13gb2旅夹击loz旅,塞军因高强度战斗撤退遭受一点损失,被迫后撤进入ezoc,遭受一个ce下降惩罚。
本阶段双方部队均通过CE判定,进入塞军反击阶段。
3.GT1
4.GT2
5.GT3
6.GT4
7.GT5
8.GT6
9.GT7
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