本帖最后由 凤凰路标 于 2021-1-26 18:16 编辑
《重返地狱:诺曼底战役》原名《眼镜蛇行动:诺曼底战局(COBRA:The Normandy Campaign)》是一款历史悠久、多次再版的二战西线题材战役级兵棋。级别是团/旅/师,1个游戏回合=真实时间3天,1格=3.2公里。中文版配件为:1张地图、420个算子(三板)、1个六面小骰子、1本彩印规则书、2张表格、1包塑封袋、2袋干燥剂、1个盒子和1个盖子。 诺曼底战局:代号“霸王行动(Operation Overlord),是第二次世界大战中盟军在欧洲西线战场发起的一场大规模攻势,从1944年6月6日(发起登陆)一直延续到1944年8月25日(解放巴黎)。我们常说的诺曼底战役(The Battle of Normandy)或诺曼底登陆只包括第一阶段,即盟军从海上登陆到在欧洲大陆站稳脚跟——比如著名兵棋《诺曼底44(Normandy '44)》就是表现的这段历史。第二阶段从7月25日开始,盟军发起了代号“眼镜蛇”的大规模攻势,从圣洛取得突破,打破了西线的僵局。8月是战局的第三阶段,盟军扎紧了法莱斯口袋,德军迅速后撤,战线逼近德国本土。 本作的第一版是1977年由SPI公司出版的《眼镜蛇行动:1944年巴顿在法国的夏季攻势(Cobra: Patton's 1944 Summer Offensive in France)》,当时刊登在《战略与战术》杂志的第65期,设计师是Brad Hessel(邓尼根的助手);另有平装版。次年发售盒装版。顾名思义,这一版模拟的是篱墙之战,并没有包含诺曼底登陆,所以只有200个算子和1张标准地图。 1984年收购了SPI公司的TSR公司出版了本作的第二版:《眼镜蛇行动:突破诺曼底(Cobra: Game of the Normandy Breakout)》,设计者变为David James Ritchie,这很罕见。TSR的再版向来以“原汁原味”著称,连勘误表都会原样重印,但这次不仅对SPI版的错误进行了纠正,并调整了极少数规则细节(比如德国重装甲营的分值由1VP变为3VP)。不过这个版本的重头戏是加入了诺曼底登陆扩展,即1张新地图(科唐坦半岛)、1板新算子和涉及登陆的一些新规则。于是玩家可以从“最长的一天”一直打到“开水壶”。这还不算完。TSR还发布了一套第二方增补《突破和追击》,增加了2个小剧本、1个登陆剧本的变体和若干变体算子,导致本作的剧本数量和重玩度均超过了一般的标准体量兵棋。 1985年Nike and Cooper Española, S.A出版了TSR版的西班牙语版。 2007年六角堂(Six Angles)杂志根据TSR版复刻了日版,并增加了一些自己的设计,比如战斗英雄。 2008年,DG公司魔改了第三版《放飞的巴顿:1944年的眼镜蛇行动|(Patton Unleashed:COBRA 1944)》,刊登于《战略与战术》杂志第251期。这个版本由Joe Youst负责,规则方面有较大的修改和扩充(包括将之前的个别第三方变体升级为正式规则),主要是增加了西线战场的个性化规则,突出了消耗战的特点和交通枢纽的作用,避免了SPI版德军积极逃跑的问题;但也带来了细节繁杂、版本排异等新问题。地图方面有2处小修改,可以视为勘误。算子方面,根据部队的历史表现将原版的均等数据调整为差异化数据,还增加了一些新的可选单位(扩充到280个算子),但是没有提供可选单位的玩法。 说到这里,有些玩家可能已经意识到或许可以使用SPI/TSR版的规则来驱动DG版的配件,没错,确实是可以的。 2012年《指挥(Command)》杂志第206期发售了第三版的日文版。 2019年,Joe Youst将第三版升级为盒装豪华版,纠正了杂志版的错误,补齐了可选单位规则,微调了地图细节,还增加了一个眼镜蛇行动的假想剧本。因此,最终版有4个剧本,即诺曼底登陆(1944.6.6-7.15)、历史上的眼镜蛇行动(1944.7.16-8.26)、假想的眼镜蛇行动和完整剧本(1944.6.6-8.26)。如果玩家觉得登陆结算很麻烦,而且很难出现历史结果,那么第三方变体剧本:“D+1”日肯定适合你,你可以直接从上岸后开始游戏。这个变体在BGG上可以免费下载。
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