1865 Sardinia的背景是意大利撒丁岛与法国科西嘉岛的铁路建设。与其他18XX系列作品相比,1865的游戏系统也是股票交易,铁路建设与公司运营,基本流程相似。本文主要是向各位介绍1865与1830的差异,特别是机制上的创新。
1.亮点之一:“Dragon” 1865有个独创的机制“Dragon”,即外国股票投资商,也就是所谓的NPC(只参与股票不参与运营)。这个机制的加入是为了增加游戏的互动性,提供一个虚拟NPC与玩家竞争,同时也增加一定的策略。Dragon虚拟地设置在玩家之间且总是第一个执行股票回合的行动。如下图,Alan有优先权卡,那么他右边的Dragon先执行买卖股票行动,然后顺时针再轮到Alan自己,再是左边的Dragon,再Bob……
Dragon的行动模式是由版图上的Dragon表来决定的。数字代表公司等级。公司等级=车站数+火车等级*火车数,对应token在Dragon表上水平移动。例如A公司在版图上有3个车站,有1辆2级车和1辆3级车,则A公司等级为8。当阶段变化时(火车更新触发),每个在dragon表上的token下降一格。
红白绿三种颜色有两种作用: l 玩家从Dragon那里购买股票时,绿色对应最高价格(90),白色对应第二高价格(75),红色则为普通价格(70)。
l Dragon根据token所在格执行不同的买卖股票行动。Dragon会出售所有红格的股票。没有达到股票卡上限时,Dragon会购买绿格的股票。白格股票不变。
2.亮点之二:“Traffic” “Traffic”是本作另一个亮点,既公司收益系统,采用新的简化收益结算方式,与其他作品计算最佳路径的方式有很大区别。铁路牌快上的白色数字代表traffic,当公司在该牌快上放置车站token时,会获得相应数量的木块(黑=1traffic,紫=5traffic,蓝=10traffic),可以看作是乘客的数量。每个小城市也提供1traffic,但其路径必须在同一个公司的两个车站之间。不同等级的火车有不同的覆盖范围,例如2级车,覆盖范围为8,可以看作是座位的数量。每个traffic获得10的收益。
例如A公司有1辆2级车,7个或9个traffic,那么它运营回合收益为7*10=70或8*10=80。
3.私人公司的差异 私人公司在1865里的名称叫Meritime Company,即船公司。拍卖回合比较简单,类似波塞冬,玩家先顺时针轮流选一个私人公司,再从最后的玩家逆时针选一个私人公司,所以最后每人都有两个私人公司。私人公司给玩家固定收益,可以出售给铁路公司,但不会得到任何补偿(不能套现)。购买私人公司的铁路公司运营能力增强,永久获得8 traffic。此外,每个私人公司还附带一些其他好处。
4.股票回合的差异 l 股票阶段增加了Dragon执行买卖行动。 l 只有公司总裁和Dragon卖股票是每卖一股掉一格,非总裁卖股票不掉格。 l 向Dragon购买股票如在绿或白格需要支付更高的价格。 l 公司股票全部出售,股票不上升一格。 l 严格执行卖-买的顺序,而不是卖-买或买-卖。
5.运营回合的差异 l 不管处于哪个阶段,股票回合之间有两个运营回合。 l 所有初始成立的铁路公司都是小公司,只有完成历史路径或在第五阶段成立才转变为大公司。小公司有3个车站token,股票只有40%和20%面额,前者代表总裁。大公司有更多的车站token,且股票面额只有20%和10%。 l 每个运营回合可以至多额外放置/升级一个铁路牌快,须支付20费用。可以使用同种牌快进行升级(黄-黄,绿-绿等)。 l 建造车站除了成本还需要额外支付旧车站到新车站的路径上经过地形边界的成本(平地10,河流40,山脉60)。 l Traffic收益系统。 l 公司保留收益股票栏不需要下降一格,公司收益为0下降一格,买新火车(只有从火车堆叠)上升一格。 l 公司分红时,未售出的原始股获得分红,公司获得该收益。 l 购买同等级火车最后一辆有折扣。
6.其他机制的差异 l 公司兼并机制,若没有足够的钱来执行,银行会提供贷款补助,不过在游戏结束时,该公司股票会折价。 l 在矿山放置车站token,公司能在每次运营时获得相应的traffic,但随着矿山牌快升级,提供的traffic会减少,黄=2traffic,绿=1traffic,棕=0traffic。 l 相对于1830的严厉(玩家破产结束游戏),1865更温和,玩家破产会获得贷款补助。
小结 1865有不少创新的机制,特别是Dragon和Traffic,前者增加了互动与策略,后者简化了收益计算。此外,游戏的美工和配件质量也很高。
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