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发表于 2021-8-30 10:53:37
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本帖最后由 Ashdoll 于 2021-8-30 11:13 编辑
南军评论:
1. 这个剧本对南军比较困难.
毕竟地形,人数,火炮都出于劣势. 也许唯一可行的策略就是,在北军增援到达前迅速打垮,杀伤第三军突出部, 并占据有利地形. 这就迫使南军不得不和北军近战. 在这个旅级游戏中, 近战实在是件风险高昂的事, 即使A士气,也有1/3概率失败(撤退并遭受士气打击). 幸而骰子保佑,南军在一连串近战中取得了胜利 (VASSAL一贯的鬼骰). 但只要这里有1-2场失败, 南军也会相当艰难.
到这一刻, 我仍然认为北军具有优势, 毕竟'北军死不完', 打垮了2个师, 还有5个师在路上, 但南军已经取得了相当好的机会.
个人相当喜欢和赞同 'I was too weak to defend, so I attacked. - Robert E. Lee', 所以当进攻中断(为之前的好运气付出了代价), 南军被迫撤退重整时, 万事皆休.
有机会再体验团级小圆顶,看南军能否有更多选择和机会.
2. 炮兵使用. 个人认为, 本次剧本, 南军的主要问题在炮兵.
2.1. LOS. 没有搞清果园, 海拔对LOS的影响. 有一半炮兵无法射击, 部分导致大举进攻前的半个小时的炮兵压制没有出战果.
(但个人真的很想吐槽CWBS的果园地形, 你到底是格内地形还是格边地形,还是基于图形...)
2.2. 推炮. 面对北军优势火炮, 南军不适合主动近距离对轰, 保持距离, 用距离抹平炮兵差距是扬长避短的好选择. 但推炮贴脸(3格,500码)仍然会是我的保留战术.
2.3. 炮兵决斗? 本次游戏,北军炮兵偏好射击南军炮兵,南军炮兵偏好射击北军步兵. 考虑到双方意图和部队素质也很合理. 个人的排枪经验是不鼓励炮兵决斗, 打击步兵士气比赌运气摧毁炮兵更重要. 但似乎CWBS摧毁炮兵的概率并不低, 考虑尺度, 也许是过高了. 也许LoB的反炮兵射击(炮兵压制)是个处理炮兵决斗的更好规则.
3. 进攻中断
LoB也继承了这一规则(并贴心的加上了前8回合不必做进攻中断的限制). 很有意思的规则. 随着部队伤亡的累积, 你的军长会越来越倾向于宣布本次进攻失败,撤退保存实力, 也可以看作是军长士气检定失败. '掀桌'也不妨看作玩家本人士气检定失败(笑). 这条规则很好的限制了部分莽夫指挥官逼迫(脑控)手下将军战至最后一兵一卒的情况. 但也会出现本次, 明明局势大好, 手下将军被他们头脑中的失败幻想打败宣布撤退的小概率情况. 也算是这条规则的醍醐味.
个人还是很喜欢这种反应己方部队内部'阻力'的规则.
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尽管小剧本缺乏回旋余地, 容易被一两个骰子左右结果, 并遭受了骰子制裁(进攻中断), 但本次推演还是非常愉快,有趣,戏剧性. 这种有画面感,临场感,剧情性的兵棋总是最赞的. 排枪最高. |
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