本帖最后由 VistoNing 于 2022-5-6 13:39 编辑
接下来则是这个CG的最后一个机制,也是相当重要的机制,Refit Phase的处理。对于玩过CG的玩家们,Refit Phase这一阶段想必不会陌生,这一阶段一般是清理战场,买兵补员,准备下一个CG Date的战斗。而在这一mini-CG中,每个剧本的剩余部队并不会带到下一个剧本中,但依然会对下一个剧本产生影响,具体的影响方式就是抽取疲惫签(仅限德军)和抽取奖励签(双方)从而影响接下来的剧本。 首先说说疲惫签,疲惫签反映的是德军连日作战后的人力,弹药和装备损耗对后续战斗的影响,具体的结算方式是根据每个剧本结束时存活且没有被俘的德军ldr(等等,SS好像不会投降,被俘的唯一可能只有苏军捕俘了吧)的CVP决定抽取多少疲惫签,包括在场上的ldr和已经离开(exit)的ldr,存活的ldr的数量越多,质量越好,需要抽取的疲惫签就越少,最少为0(即不抽取疲惫签),最多为2,疲惫签的结果影响剩余的整个CG。疲惫签的可能效果如下:
可以看到都是些乍看不致命但是非常让人恼火的后果,也让德军玩家体验到当年德军指挥官的感受:能不断击败苏军,但苏军却还是源源不断赶来,自己却越来越力不从心直到被迫停止攻势。 另一个需要结算的则是奖励签,奖励签是基于目前可用的部队,包括已经离开战场的部队和仍在战场上的good order,mobile的unit的总CVP,这里又是一个小细节,mobile的AFV自然能轻松跑出去,Im的可就不计入其中了。此外,俘虏的CVP也计算在内,且应该是双倍计算,但是俘虏必须是被带离战场(exit)才会计算。奖励签的奖品种类繁多,包括额外的班组,Hero,额外的工事购买点数,额外的坦克,空中侦察(苏军工事不可HIP布置),MOL能力,给任意ldr晋升(BH),使空中支援都配备Bomb等等。 总的来说,由于这个CG的剧本之间部队不会保留,因此玩家可能还是会选择类似于独立剧本的激进打法,在最后的回合中把所有部队押上去殊死一搏,而疲惫签和奖励签的存在使得玩家要做更多的全局考量:是更激进地进攻获得当前剧本的优势?或是保存实力避免进一步的疲惫并争取额外增援?使得玩家需要从更高的角度来思考决策,特别是对于德军玩家,奖励签尚可不要,疲惫签中的一些惩罚的确有些消受不起。通过Refit Phase强迫玩家权衡当前剧本和整个CG也可以看到设计师努力使整场游戏更像CG而不是独立的剧本的加和的努力。 以上便是对这一CG的机制的介绍,已经施工完毕,请各位放心食用。之后会抽空更新三个剧本的概览,但是可能需要一段时间的施工,还请各位大佬耐心等待。更重要的,也希望各位大佬如果看了这篇文章感觉有兴趣的话能不要犹豫地推起来!如果需要剧本可以在ASL群里联系我,希望大家能玩的开心! 另外顺便预告一下,近日可能还会施工一个第三方剧本鉴赏推荐,到时候也希望各位大佬多多批评指正,那么 咕咕咕!祝大家游戏愉快!
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