《阿拉伯梦魇:科威特战争》是在 1990 年末的科威特事件仍在发酵时作为一个预测即将到来的战争而被设计和发布的。 游戏有一张地图和 300 个算子。该地图涵盖了波斯湾、沙特阿拉伯、伊拉克东部及其与伊朗的边界。 回合/时间尺度是每个军事行动部分 1-3 天,每个政治行动部分 4-6 天(一个完整的回合是 2 MAS 和 1 PAS,因此总共 6-12 天)。 可以仅使用军事规则、政治规则或同时使用这两种规则来玩游戏。 有 7 个剧本,包括完整的战役。 在1991年,3W又根据沙漠军刀行动发布了拓展包,添加伊拉克西部地图和额外算子,以及最初发布的扩展游戏规则,以及沙漠之剑行动剧本(后来更名为“沙漠军刀行动”)。 对于国内玩家来说,可能大部分玩家接触或者了解到这个棋是源自杨南征老师的书《虚拟演兵》。杨老师在文中着重介绍了中央司令部和本棋。甚至还给本棋做了汉化和新地图(当封面)。 首先是封面 标题和右下角的3W标记,和S&t版不同 然后是背面3W版直接多了一整张地图,甚至把以色列都包含进去了。 地图+算子版 茫茫多的联军和北约部队,注意以色列的装甲师上面标注了M1,其实指的是该部队装备了先进主战坦克。某种意义上来说,该棋也算是预见了海湾战争之后诞生的M1神话。 拓展包规则书中的各方oob 单独的政治游戏规则 与杨南征书的合照 本棋最大的整活点在于棋独特的政治阶段。毫无疑问,中东大区特有的离谱人离谱事整活传统给设计者们留下了深刻印象。在本作中伊拉克玩家既要面对随着联军得势而开始层出不穷的政治暗杀,兵变和库尔德人搞事等内部拉血压政治事件。也可以选择两伊和解,向土耳其输出库尔德人等举措以释放出更多的部队南下。同时也能用中东传统政治施压思维对西方施压,比如绑架游客和记者,送去关键地区当肉盾,或者选择暗杀阿拉伯世界的叛徒,以彰显自己伟人胆量。而联军玩家主要是扮演美国总统和决策团队,可以开发布会谴责伊拉克,要求日本承担军费,要求中东国家开放领空等一列外交手段提高自己政治分和战争资源(政治措施可以要更多的军队和资源)。当政治分够高的时候美国玩家就可以进行美国在世界各地的传统活动,找伊拉克的反对者们发动一次针对萨达姆的政变或者让萨达姆死于某些自然现象。当然如果某些行动出现失败的时候,如果美国玩家认为自己是扮演的一个共和党总统,他可以选择去打高尔夫缓解一下尴尬(川普行为).......
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