为什么要玩模型战棋?
主要原因还是喜欢模型(废话)。算子兵棋给玩家的体验如果说战斗拟真感10分,那么视觉拟真感也就1分(指挥与军旗我给5分)。一些好的历史模型战棋可以做到7分的战斗拟真,同时也有7分的视觉拟真。当然这里不包括战锤、Flames of war、Bolt Action这类和’历史拟真‘四个字几乎不着边际的架空模型战棋游戏(作为对战类游戏其中一些还是不错的)。视觉拟真的体验其实很震撼的,尤其是排队枪毙时代。发一些老外在FB群里的战报图片供欣赏:
题材的选择
我个人已经有了几支历史模型战棋军队。有1/100的突尼斯美军和非洲军(之前用来玩Flames of war)、1/72的德军和苏军加强排(用来玩Chain of Command但因为凑不出单兵武器放弃了)、替代72的1/56的德军和美军加强排(用来玩Bolt action和Chain of Command)、1/72的拿破仑兵人(学生时代的堆积,用来玩Command & Color)、1/56的三十年战争(只买了一盒,用来玩Sharp Practice)、1/100的宋、金(用来玩DBA)、战锤尺寸的汉军(说来离谱,用来指代古墓王玩中古战锤)、1/700的苏德坦克(用来玩Panzer)。绝大多数都是未涂装的。。忏悔。。。
Altar of Freedom的类时间片机制有点微妙,对于骰子奇妙的局经常刚接敌战斗就结束了,战斗系统比较简单,但对模型棋来说操作量还好,分配指挥点数抢激活顺序的机制只能说比较有创意,但传统桌面棋玩家可能不好上手。将领特性各有特色,做出了战役的差异。总体来说还算不错,而且战役军表部队序列资料也挺齐全的作品。b站上也有用这个系统玩的安特提姆战役的战报。美内期间的模型棋其实也可以用红蓝木块来代替模型,我也自己用这个系统改了个滑铁卢剧本,还挺乐的。