来源:卡尔冯的脸书
翻译:狂人(快速渣翻,回头再精校)
《泪之谷》玩家说明,迪恩著
所以......由于一些过于狂热的设计师在《泪之谷》的设计师和历史说明中写了太多的东西,以至于把游戏规则手册中所有可用的空间都占满了。
不客气。😁
这样做的结果是,迪恩撰写的玩家说明无法放在游戏专属规则手册中。你们更愿意让我大谈军事政变导致二战后埃及军队的建立,对吧?
当玩家们陆续收到他们的游戏时,我觉得这是一个很好的机会与玩家们分享迪恩对游戏的看法。
玩家说明 作者:迪恩·西格
您手中的这款游戏是经过卡尔·冯(Carl Fung)二十年的研究(包括亲临现场实地考察)和世界上一些最优秀的玩家两年多的测试而完成的。我非常感谢他们能够一次又一次地出现在我的面前,付出他们的努力,使这款游戏成为他们深厚经验的受益者。在此,我将尝试提炼出一小部分我所学到的东西(有些牛角尖问题没有提及,因为游戏后来进行了修改,使这些问题失去了意义)。
阿拉伯玩家的期望。阿拉伯玩家很容易会期望要做很多的事情,但两条战线上的情况不太一样,因为它们分配和计算VP的方式不同。两条战线的主要区别在于,埃及只在游戏结束时计算他们的VP,而叙利亚在任何一个回合都要计算VP格总数,取其中的最高值。因此,埃及可以(也应该)满足于只渡过运河,防御纵深可仅限于5格左右,进行密集防御。这样只需担心在游戏结束前的一段时间内夺取附近的VP格。他们有时间这样做,而不像叙利亚人。
狭窄而密集的埃及防线。萨达特领导下的埃及人在1967年的战争中得到了深刻的教训:在纵深阵地上急行军会使他们的部队被摧毁,从而导致失败。为了应对这种风险,他们的计划是以少胜多:穿过运河,建立密集而环环相扣的防御阵地(就像变成乌龟),并邀请以色列人测试他们对数千枚"萨格"反坦克导弹的反应,这些导弹可以击杀任何接近苏伊士运河的东西。如果他们在美国和联合国要求停止正在进行的行动时仍在这样做,那么战争就赢了。
这需要自律。你很难让所有单位都紧贴运河(开始时为3-5格),同时避开附近VP格的诱惑。如果您能在游戏的最后几回合争夺到一些VP格,那是一回事,但如果您在没有做预备防御(即没有萨格导弹)或兵力严重不集中的情况下,在防御阵地延展且处于变形虫状时(即需要控制的战线更长),提前取抢占VP格,那就是自找麻烦了。这种情况我见多了。你不会想这样做的。我知道这在我的游戏中很少见,但在这里埃及人很难过于谨慎。请将你的装甲旅和装甲师留在运河你的一侧,直到你有机会粉碎以色列人的进攻并造成他们无法承受的损失。不要在运河以东闲逛,好像他们可以防守部分防线一样。面对熟练的以色列玩家,你的坦克编队只有一个回合的预期寿命。让我再说一遍:他们的寿命只有一个回合,一天。这很重要。
叙利亚与驱逐作战。变成乌龟?埃及人需要这么做,但叙利亚人最好不要。别自欺欺人了,如果叙利亚人不能在前三个回合左右抢到相当数量的VP格,那他们就永远也拿不到了。叙利亚人的态度必须与埃及人相反。埃及人的计划是让以色列人来找他们、承受损失并等待战争结束,不管损失有多大。而叙利亚人则必须立即获得大量的VP点数。埃及人的计划对叙利亚人来说是一个失败的计划。有测试者让他的"入侵"军队在紫线(即仍在叙利亚境内)附近停滞不前时,以2VP结束了测试,并继续进入与北方与。这些西班牙的测试玩家尝试这种选择,但这让人难以接受。
最大限度地占领VP格的最佳计划就是我所说的"叙利亚板载冲锋"。利用叙利亚人拥有的所有坦克,在所有地方与以色列人交战,以减少他们的行动自由度,并尽可能多地参与交战(即使他们的DRM比你希望的要差,这意味着你的部队可能不在他们的部署面,上帝保佑它们!但这样你可以快速移动)。与此同时,叙利亚步兵会寻找有利地形前进,并远离装甲突击。预计叙军会有大量损失。你们的任务不是为以后做好准备,因为没有以后,而是现在就尽可能多地获取VP!
到了第3或第4回合,这段亢奋的时间就结束了,您必须满足于您已经获得的战果(即使以色列人稍后夺回了这些格也没关系),您需要后撤并准备应对以色列人将开始的攻势,以便在游戏接近结束时夺取他们想要的VP,来增加您现在囊中的战果。现在你就能知道你的步兵单位是否足够完整了。您最初的装甲部队将被摧毁(从历史上看,坦克在最初的攻击中损失了90%,而步兵只损失了一小部分),但只要有足够的步兵,您就能很好地利用来自伊拉克、约旦和小盟国的增援装甲部队,让以色列人为他们向大马士革的推进付出代价。你无法"阻止"以色列人,但你要让他们付出高昂的代价,让他们无法轻易前进并获得多个VP格。
你甚至可以说服埃及乌龟出壳,帮助转移以色列人的注意力。真正的叙利亚人正是这样做的......这证明了埃及人的观点!
综合分析。如果将两个阿拉伯国家的作战计划放在一起研究,你会发现在前三个回合,埃及人除了渡过运河并在架桥地点周围安装密集的防御外,几乎不会做什么,而叙利亚人则要无视损失,火力全开,倾其所有,在好日子结束前确保更多的VP点数。到第四回合时,叙利亚人将获得最高的VP,他们的装甲部队将遭到毁灭性打击,步兵也将稍稍后撤以进入防御状态。信不信由你,此时阿拉伯人的战事进展得相当顺利。与早期的BCS游戏相比,与阿拉伯人作战需要两种截然不同的心态。
与此同时,以色列人可能已经对埃及人发动了几次不协调的攻击,并在此过程中血洗了他们吹嘘的装甲部队(抱怨他们 "根本无法攻击")。在戈兰高地,他们一直都在红线外活动,但随着叙利亚坦克数量的减少和步兵开始掘进,他们开始稍稍松了一口气。在这段时间里,他们一直在努力掌握空战战法,以及如何更好地利用现有的空中任务(在空中击败阿拉伯人并不是什么了不起的成就,但以最佳方式、以最小的损失、以最多的可用CAS数量完成任务才是值得骄傲的壮举)。
在接下来的5-6个回合中,叙利亚人将遭受以色列人的快速攻势,而西奈半岛则会陷入令人不安的停滞状态,因为以色列人正在集结兵力,准备大举进攻运河。历史上,在这一时期,叙利亚人曾乞求埃及人"做点什么",让以色列人放弃在戈兰的攻势(历史上的埃及人确实这么做了,其形式是一次注定失败的装甲攻势,在损失惨重的情况下迅速瓦解。剩下的埃及人又回到了他们的龟缩阵地)。
一旦以色列人准备就绪,就会发动刀锋攻击,以建立一个安全的走廊,允许从运河过境,这将决定西奈半岛的胜负。这对双方来说都不容易。祝你们好运
|