本帖最后由 凤凰路标 于 2023-11-29 09:03 编辑
意大利战局系列(The Italian Campaign)是约翰·舍特勒(John Schettler)使用他自己的西线战争游戏系统(Westwar Game System)设计的以二战后期(1943 -1945)意大利战线为题材的战役级兵棋系列——因此,意大利战局系列属于西线战争游戏系列的子系列——分为4期刊登在DG公司的《战略与战术(Strategy & Tactics)》杂志上。 1986年,约翰·舍特勒发售了一个叫加莱海峡(Pas de Calais)的兵棋。在这个棋里,他首次使用了西线战争游戏系列(以二战时期广义的西线为题材的战役级系列)。加莱海峡不但是本系列的首作,也是设计师的处女作。2年后,加莱海峡获得查理奖最佳二战游戏的提名(我还有一本The Tigers Are Burning也在这一年获得了这项提名,但是最后得奖的是TokyoExpress: The Guadalcanal Naval Campaign)。 不知道是不是因为这次提名的激励,设计师后来设计的7个棋全部都使用了西线战争游戏系统。所以,约翰·舍特勒成为了只设计过一个系列、一个题材,但并非只有一个作品的罕见设计师。但是,更为特别的是约翰·舍特勒的野心。意大利战局系列分为表现陆战的前三本和表现海空战的后一本。这四本杂志可以合体,组成完整的意大利海陆战线!他设计的另外2个西线(狭义的)棋:Tide of Fortune(1993)和To the Far Shore(1994)都使用了与加莱海峡一样的比例尺,我猜测他也是打算拼地图的。也就是说,打一开始他的设计规划就是要囊括整条战线,甚至还涵盖了海空战。 西线战争游戏系列的特点是双方在作战阶段以师为单元交替激活,以执行突击、推进、机动等行动。非激活玩家可以让单位执行反应攻击,以阻止激活玩家的移动。整体上是一个低算子密度、高机动、中高复杂度的系统。 意大利战局系列的比例尺是1回合=1-2天;1格=5英里;1个单位=连-旅。现行规则已经是由基斯·施莱辛格(Keith Schlesinger)整理的1.14版,更新时间是2015年9月28日,洋洋洒洒64页。游戏具体怎么样我既没有看过规则,也没有玩过,所以无法评价。根据BGG的留言看,并不见佳。不过,还有人在整理更新规则,说明能玩;BGG留言者是否使用了整理版的规则书,也不得而知。 第一本西西里(The Italian Campaign Series: Sicily),1991年《战略与战术》杂志第146期。这一本是西西里岛,可以单独游戏。 第二本萨勒诺(The Italian Campaign Series: Salerno),1992年《战略与战术》杂志第150期。这一本是亚平宁半岛的南部,可以单独游戏,也能与西西里合体。 第三本安齐奥(The Italian Campaign Series: Anzio),1992年《战略与战术》杂志第155期。这一本是亚平宁半岛的中部,不能单独游戏,必须要有萨勒诺才行。至此,本系列完成了意大利战局系列的陆战部分。这就是说,前三作是可以合体的,能组成陆战小合集,即意大利战局的主体。 我缺少的第四本是地中海(The Italian Campaign Series: MedWar),1993年《战略与战术》杂志第160期。这本杂志增加了战略地图、飞机和战舰算子,以及相应的海空战规则;还有少数陆军,比前三本多出了40个算子(240个)。这本必须与前三作组成海陆空大合集,无法单独游戏。另外,这本杂志还提供了撒丁岛和科西嘉岛地图,以及无法避免的系列勘误。 最后提一句:除了加莱海峡,约翰·舍特勒的全部作品都由美工哥(Mark Simonitch)负责绘制的。
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