本帖最后由 凤凰路标 于 2024-5-5 23:30 编辑
《C3i》杂志第34期是RBM Studio于2021年推出的游戏杂志,本刊包含2个独立游戏和9个其他游戏的勘误、扩展。 主游戏是库尔斯克战役:1943燃烧的虎(Battle for Kursk: The Tigers Are Burning, 1943)。本作有杂志版和豪华版2种。我购买的当然是杂志版。豪华版是盒装的,有硬板地图、专属骰子和算子盒,还增加了4条可选规则,但是不含杂志。 本作由TrevorBender设计(他还设计了Labyrinth的两个扩展),使用了与查德威克(Frank Chadwick)的莫斯科战役(Battle for Moscow)类似的机制(VPG和《C3i》杂志第24期),因此可视为该系列的新扩展。这个系列的中文版已经由香蕉出版,是新手入门的最佳选择。与同系列的其他作品不同,本作引入了新的地形;修订了战斗结果表;新增了态势选择规则,玩家需要权衡是多一些补员还是多一些行动;提供了新的作战能力(如方面军/集团军攻势)。 与常见的战役级库尔斯克兵棋不同,本作不但纳入了战前准备(比如你可以按照曼施坦因的设想不推迟攻势),还包含了堡垒计划之后的三场苏军反攻,即库图佐夫行动(1943年7月12日-8月18日):布良斯克方面军和西方方面军攻击第二装甲集群,解放了奥廖尔并消除了奥廖尔突出部;鲁缅采夫行动(1943年8月3日-23日):沃罗涅日方面军和草原方面军攻击第四装甲集群,解放了哈尔科夫并开始向第聂伯河推进;苏沃洛夫行动(1943年8月7日-10月2日):加里宁方面军和西方方面军进攻中央集团军群,解放了斯摩棱斯克,罗斯拉夫尔和布良斯克。所以,本作涵盖的时间段从1943年3月下旬到11月中旬,共分为12个回合。其中前4个是预备回合(代表4周),后8个是普通回合(代表2周)。在地理方面,地图不仅有乌克兰,还有中央战线的莫斯科周边地区。德军占领莫斯科会直接获胜。地图上的1格=实际25英里。 一名玩家扮演德国,代表纳粹德国国防军陆军总司令部(OKH),OKH由德军中央集团军群和南方集团军群组成。另一名玩家扮演苏联,代表苏联最高统帅部(STAVKA)和归属其指挥的8个红军方面军。每个德军地面单位代表大约2.5万人(军级)和装备。每个苏军地面单位代表大约4万人(集团军级)。 配件清单如下: ·一张22×34英寸纸地图(游戏中的所有图表也印在上面); ·一板算子,共114个(不包含为其他游戏准备的勘误或增补算子); ·这本规则书。 玩家还要自备1个六面骰子和若干个战斗力比标记(杂志有提供黑白素材)。 游戏回合如下: 态势选择环节 1.态势选择阶段。检查回合轨上列出的新信息,然后两名玩家秘密选择本回合各自的态势。态势主要是影响双方的补员和回合流程,简单说就是要更多的补员就必须放弃一些阶段的行动,反之,想要多执行行动就必须牺牲一些补员点数。 德军玩家回合 2.德军补员阶段。德军玩家获得补员。 3.德军装甲与铁路移动阶段。德军装甲单位可以移动,并且所有在本阶段开始时就在起始战线己方一侧铁路格里的德军步兵单位可以沿铁路线移动。 4.德军战斗阶段。德军单位可以攻击。 5.德军移动阶段。德军单位(包括在阶段3已经移动过的装甲单位和步兵单位)可以移动。 苏军玩家回合 6.苏军补员阶段。苏军玩家获得补员。 7.苏军装甲与铁路移动阶段。苏军坦克和/或近卫单位可以移动,并且所有在本阶段开始时就在起始战线己方一侧铁路格里的苏军步兵单位可以沿铁路线移动。 8.苏军战斗阶段。苏军单位可以攻击。 9.苏军移动阶段。苏军单位(包括在阶段7已经移动过的坦克、近卫和步兵单位)可以移动。 整理环节 10.记录阶段。将回合标记推进一格,如果本回合是最后一个回合,则游戏结束并确定胜负。 胜负主要由控制对方的大城市来得分(每个大城市1VP),占领战略目标和歼敌分多的玩家各+1VP。所以,得分主要还是靠占地。
添头游戏FirebaseVietnam是Pascal Toupy设计的一个单人小游戏,由8个算子、1张A4图板和1页规则构成。背景是1968年1月31日北越的春节攻势。你负责坚守Alvarado火力基地,直到援军到来或者你被消灭。
杂志附带了一张大广告纸,印了60多年商业兵棋史上的250个代表游戏,玩家可以通过这张图了解兵棋的演变历史。另外还有2张GBOH:SPQR和The Hunter的扩展规则插页。
最后,本刊的文章大多值得一读。 开箱完毕,谢谢阅读。
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