本帖最后由 ggaruda 于 2015-12-19 15:11 编辑
简略翻了下Fading Glory里的规则V3.0,与此前翻译的V2.0相比,主要补充要素如下:
一、原可选规则16.5成为标准规则 二、增加规则 1、常规规则 9.4.4 守备力量 有些地图上有守备力量,用一方的旗帜在地图上标出。守备力量初始战力为0,受到所在地形调整。 守备力量功能如下: · 拥有ZOC · 不可发起攻击 · 不可移动或后撤 · 不可投入预备(12.5)如果该方只有守备力量参与战斗 · 友方单位无视守备力量效果 · 敌方单位需要发起攻击并通过战后推进才能进入守备力量所在格。 掩护友方失败的进攻 重要:从守备格发起的进攻失败后,胜利的防御单位不能战后挺进该格。 攻击陷落 当守备格上单位受到攻击破灭或退溃,胜利方单位可以战后挺进。如果选择不挺进,则守备格不受影响。 守备力量破灭 一旦有敌方单位占据守备格,守备力量就被消灭,效果永远消失。
2、可选规则 N16.7 特别单位 能力值非黑色的,为特别单位。 基础规则中,战力值红色的是精锐单位(溃退骰值-2,重整骰值+1),移动值红色的是卫队单位(需要通过“投入”参加攻击) 16.7.1 轻步兵:移动力为绿色的步兵是轻步兵。特别之处如下: · 可以避免接战,如规则8.3。(处于敌骑兵ZOC的不可执行) · 作为规则6.3的例外,轻步兵进入崎岖地形(如森林、深草、沼泽等),无需停止,而是花费1MP进入,然后可继续移动。 16.7.2 哥萨克骑兵:移动力为绿色的骑兵是哥萨克骑兵。特别之处如下: · 作为规则6.3的例外,哥萨克骑兵进入崎岖地形(如森林、深草、沼泽等),无需停止,而是花费2MP进入,然后可继续移动。如果只有1MP,可以进入崎岖地形,然后停止。 · 在反应阶段,哥萨克不能执行反冲锋(8.1)或者渗透(16.2)。 · 在反应阶段,哥萨克可以从敌方骑兵单位的ZOC中执行避免接战(规则8.3.2的例外) N16.8 疲劳状态 疲劳状态共有五级 0. 新鲜(无标记) 1. 准备(绿色标记) 2. 劳累(黄色标记) 3. 疲乏(橙色标记) 4. 力竭(红色标记) 16.8.1 疲劳:参与一次战斗的单位(攻击或防御)增加一级疲劳。力竭仍为力竭。 16.8.2 恢复:在自方的战斗阶段结束时,不与敌方单位相邻的自方单位,恢复一级(包括夜间回合)。最终移除疲劳标记。 16.8.3 疲劳影响 · 准备:无影响。 · 劳累:使用强行军行动时(12.3),无移动加成。 · 疲乏:同劳累,此外,减少1点移动力。 · 力竭:同劳累、疲劳,此外,不得主动进入EZOC,包括战后推进。 N16.9 领袖 左下角深蓝圈内为指挥范围值(格数),右下角为移动值,左中红圈为指挥优先值。 设置:如剧本 16.9.1 指挥范围:地形、敌方单位和EZOC对指挥范围无影响。 16.9.1.1 指挥优先值:在斯摩棱斯克、博罗季诺战役中使用,见剧本书16.9.5.1。 16.9.2 领袖移动:如同骑兵移动,特别之处如下: · 无视崎岖地形(6.5),如平地。 · 可志愿离开EZOC(6.8),条件是不得离开一个EZOC,直接进入另一个EZOC。 · 移动阶段结束时可与一个友方单位和/或多个友方领袖堆叠。(无堆叠限制) 16.9.3 ZOC:领袖无ZOC。领袖无需攻击敌方单位(7.3),但是如果在自方战斗阶段或者敌方移动阶段任一时刻,领袖单独位于EZOC,必须后退一格。如果退后仍在EZOC,并且无友方战斗单位堆叠,则领袖破灭。 16.9.4 领袖反应移动:领袖自己不执行反应移动(8.0),可与堆叠在一起的单位共同执行。领袖不对反冲锋的骑兵的战斗力产生影响。 16.9.5 战斗中的领袖:在自方战斗阶段,领袖对指挥范围内的单位给予支持。 流程:在战斗流程StepD确定最终的战力比后,检查参与此次战斗的攻击单位(仅)是否在指挥范围内: · 任一攻击单位在,则如常结算 · 无一攻击单位在,战力比-1 多个单位在范围内,或者在多个领袖指挥范围内,无额外影响。 指挥范围只影响攻击,对防御无影响。 · 领袖只在自方战斗阶段产生影响。 · 领袖影响是即时性的,一旦因前一战斗战果导致领袖位置变化,可能使后续战斗的攻击单位脱离指挥范围。 · 与友方单位堆叠的领袖,可以选择参与或不参与战后推进(9.9)。 · 与友方单位堆叠的领袖,必须参与后撤。如果堆叠单位在后撤过程中破灭,(9.8.3,9.8.4,9.8.7),领袖也破灭。 16.9.6 破灭的领袖:领袖破灭没有战意惩罚,除了拿破仑。掷1骰查询皇帝命运表。 16.9.7 重整破灭领袖:在每回合的自方移动阶段,自动重整自方破灭领袖。如同其他单位一样放置。(10.0,16.4) 如果拿破仑破灭,掷1骰: · 1,拿帝驾崩,联军立刻获胜。 · 2,拿帝受伤,法军损失1点战意。 · 3-6,拿帝逃脱,无影响。
16.9.8 随领袖重整:一些事件卡载明可以随某一特定领袖重整。如果抽到该事件,使用规则16.4,且该领袖在地图上,则该领袖所在的和相邻的、并且非EZOC的空格,可以暂时作为合法的重整地点。仅在该事件卡时生效。
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