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对决大漠:隆美尔在北非的战局(Duel in the Desert: Rommel'sCampaign in North Africa)由3W公司于1986年出版,刊登在《兵棋人(Wargamer)》杂志第51期,是一个战略/战役级的双人双盲小棋(也可以不使用双盲规则,变成一个普通小棋)。设计师是EricFaust和Lew Fisher。 游戏从隆美尔突入昔兰尼加开始,到盟军火炬行动登陆或一方达成决定性胜利后结束,模拟了1941-1942年的北非战局。 游戏里的单位代表英国及其盟国,德国和意大利的师、旅、团以及其他更小的参战部队。有些算子还代表历史上的多个单位(例如第70师在1941年12月撤走,被第5轻装师接替。在游戏里他们都使用第70师的算子)。1个六角格=30公里。1个游戏回合=1个月。 作为一个杂志小棋,本作只有100个双面算子、2张一样的地图、1本杂志,联系卡、年度评奖投票卡和玩家调查卡各1张。玩家要自备1个六面骰和2张用于遮挡的屏风。 推演流程 1.破译密码 盟国玩家掷1D6判定他在本回合能否破译德国的恩尼格玛密码。如果掷骰结果是1-2,则成功破译。 2.主动性 轴心国玩家掷骰,判定谁是本回合的先手。 3.先手玩家回合 本回合的先手玩家按照以下顺序执行移动。执行移动的玩家就是当前玩家。 1)补给检定 确定当前玩家单位的补给状态。断补的单位损失1点军力。 2)情报 当前玩家使用任何他可以使用的情报报告。 3)工事 当前玩家可以修建或移走雷区。 4)增援和补员 根据增援表,当前玩家获得新的战斗和补给单位。他还可以获得补员点数,并重建战损或被消灭的单位。 5)移动 当前玩家移动其单位,用侦察单位执行侦察或实施机动突击。非当前玩家可以执行拦截。 6)战斗 当前玩家执行其所有的准备突击。 4.后手玩家回合 另一名玩家现在执行移动,流程与先手玩家一样。 作为一个双盲棋,本作并没有裁判,只需要2人就能完成推演。设计师使用了一个叫前沿区域的概念,简单说就是己方单位和控制的城市会形成一定范围的前沿区域,如果敌方单位在该区域内移动就会暴露位置。不过实际推演有很多细节,区域观察也不够直观,容易导致误判,所以如果有一名裁判会更便于推演。 开箱结束,谢谢观看。
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