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[介绍] ASL最新核心模组Twilight of the Reich锐评

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发表于 2025-3-27 22:34:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 oldshyuaibii 于 2025-3-27 23:22 编辑

萌新入坑ASL一年有余,感谢各位大佬的教学指点,最近和群佬Lyonald高强度开昏这个模组的剧本,十分有趣,遂记录一下,做个简单的评价,争取慢慢把昏的全部剧本更新完(全是个人偏见,大佬们轻喷
首先昏是一款以巷战为主题的核心模组剧本包,其中提供了一些昏的剧本使用的专属规则
1.昏的部分剧本地形具有随机性,主要体现在Rubble的产生和Debris的放置,通过大量的骰子判定楼是否变成Rubble周围是否产生Debris,让每次游玩地图都不一样
2.昏默认给了每方可以HIP一个MMC以及和其一起堆叠的Leader和SW,这个HIP可以用来偷袭对手的部队,也可以最后时刻亮出来反抢房屋的控制权
3.昏的SW除了剧本OOB明确给出,其他都是给一个WFP Points,大约相当于金钱叭,用来购买SW,这样每位玩家的风格都会导致其带不同的SW进场,对手也完全不知道你买了甚么。每种SW的购买数量有上限,一般是LMG4把,其他都是3把,买crew used SW还附赠crew
4.昏的MMC只要set在conceal地形就可以获得conceal,并且HIP与其堆叠的Leader和SW,这样可以把剧本给的和自己买的问号全部用来造Dummy,并且对方只能看见你的班组数量,看不见和你堆叠的SW和SMC,起到了一定的迷惑作用
5.昏的CC阶段进攻方可以选择发起H-T-H CC,即便是防守方也可以在自己的回合把MELEE变成H-T-H MELEE,可以以小博大,可以绝处逢生,可以...........是吧
下图即展示了苏德双方的购买表



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 楼主| 发表于 2025-3-27 22:38:10 | 显示全部楼层

290 Last train to leningrad

本帖最后由 oldshyuaibii 于 2025-3-27 23:21 编辑

首先就是第一个剧本
290 Last train to leningrad

地图上放置的桥为Rail Car
在这个剧本中Rail Car在Rally Rout Bypass等方面视为木房子,但是需要注意Rail Car的LOS判定,视线是可以沿着铁路穿过没有遮挡的Rail Car的图形一直看过去的

如图A可以看到B,C可以看到D,但是因为Rail car的遮挡C看不到E


在昏的规则下双方set起来大致是这种感觉
德军需要放置小于等于6辆Rail Car在铁路上,个人认为Rail Car的放置应当以阻止对方的远程直射火力并且干扰其车辆的运动为妙
这个剧本苏军和德军的班组数量大体相当,但是胜利条件对于苏军来说十分苛刻,需要在回合结束让E-I列之间存在小于等于6个德军整班(包括E和I列),并且每个德军主炮完好的车辆都能算作一个班
这对苏军来说十分困难,E—I列地形多为Rail Car和石头房子,德军只需徐徐而退在苏军的移动阶段弱化苏军并且始终赖在胜利区域即可。
而苏军的进攻炮难以就位发挥威力,小口径的车辆也难以在巷战中帮忙,苏军快速运动贴近德军就会丢掉conceal且被相邻格的翻倍火力痛击,如果想要保持conceal德军又可以后退至离苏军两格的距离保持在很好的地形里来拖延回合
即便是break双方也很难能拦截包抄到对方的班组直接消灭敌人,往往可以安全rout几格喘口气再战
虽然有强力的政委和nkvd(nkvd的反面士气高达9,即便带着DM,政委也可以在只要rally地形rally并且不丢出12的情况下就能让其成功恢复),但是628nkvd一旦ELR立马变成426麻瓜,而苏军ELR只有2

战至中盘德军基本上已经收缩到西面,既可以沿红线痛击苏军也可沿蓝线徐徐而退,毕竟第三回合还有5辆车5个班的增援,而东面的德军残党已是弃子,拖住了苏军的装甲部队足够久,并且始终尝试看看能不能击毁对方坦克

终局大致如图,在运动中消耗苏军,靠着增援占牢下方的一亩三分地

所以我对290这个剧本的评价并不高,主要还是不平衡,苏军需要清理的格子太多,双方实力又大致相当,导致苏军很难胜利
但是作为昏这个剧本的开胃小菜,感受一下40+班的巷战并且熟悉一下昏的规则还是可以的




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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
强大的昏,膜拜。
 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层

291 Bridge over the river queen

本帖最后由 oldshyuaibii 于 2025-3-28 23:29 编辑

然后是昏的第二个剧本291 Bridge over the river queen
这是一个1942.9.18的斯大林格勒小剧本
苏军进攻德军防守,要求苏军在剧本结束只要有一个good order的MMC在I16以及I16南边的铁路上或者山谷的北面没有Good order的德军MMC/AFV
这个剧本的Rubble和Debris也是随机产生的,并且在剧本设置好之后苏军可以放小于等于2团火在任何的building/rubble hex,因为剧本开始的时候就有Mild Breeze from the southwest,两团火飘出的烟大概可以遮挡一些守军的视线掩护进攻叭

剧本的地形生成后如图

这个剧本苏军可以使用MOL,并且可以购买MOL-P,这就是苏军的反装甲手段,只要掏出MOL之后的IFT/TK丢出小于等于6就能稳定击毁德军车辆,更何况德军这大部分还是OT车
购买MOL-P还送crew
苏军还有一次刺刀冲锋的能力
在这个剧本中LOW VISIBILITY 始终生效,提供+1 LV Hindrance,更好的掩护了进攻
这个剧本山谷北面给了4个628nkvd,还有一个10-0的政委,于是准备借着火飘出的烟的掩护先用HS探探前面德军的虚实,再用628猛烈围攻之;南面的苏军选择从东边沿着一地废墟靠近铁路,没选西面是因为不太好过街。双方沿红线进攻,向铁路摸去,来个南北对进!

第二回合德军北方的部队抓住机会主动出击,cc掉了一个break的nkvd班组和带有MOL-P的苏军crew,南线的部队则是撤向铁路,既然如此苏军北面本回合致力于吃掉突前的德军堆叠,请烟里的德军吃一发set DC之后将其包围并继续向铁路进发,花2块钱买的SAN+1也派上了用场recall了一辆CE的德军车辆,南面则徐徐而进

第三回合苏军依靠强有力的cc站到了北面的铁路上,南方在推进中被德军主动出击消灭一个447,而其他部队则猥琐在地图最下面向铁路靠近。此时胜利目标清剿山谷北面的全部德军已经无法实现,所以苏军以全力占据胜利目标的铁路为优先
这里有个很大的村点,地图的有游戏区域只包含小于等于11的游戏格,所以带有红圈的位置应该属于场外,是不能走进去的..........这里的村点影响很大左右了战局,让苏军占了便宜(最后苏军基本上都是在红圈格rally躲避射击并在rally起来后立即冲向胜利区铁路的......

第四回合苏军南面部队继续DC开路,随后散开到铁路周围的格子以承受对方的火力,避免一倒全倒,北面也已经距离铁路桥只有一步

第五回合德军通过cc成功拖住北面的苏军,南面的苏军也在德军的火力下纷纷break重整一波最后A向胜利点

最后就是一波CC占据了最下面的铁路胜利格



292就是个非常好的剧本,双方班组数量相差不大,德军有车苏军有MOL,双方都可以互相克制,剧本短小而精悍基本上一个下午几个小时就能打完,德军需要防守的面比较大,苏军则可以集中优势兵力从一面突破。开局的两团火既可以迷惑对手也可以用作封堵射击的进攻烟,很有精髓。地形中掩体十分多,几乎没有什么走open ground的机会,比较考验行动路线的选择,因为稍有不慎就会被对方逼着rout向奇奇怪怪的地方,在推进的过程中还需要相互照应,以免被对方主动出击消灭。而地形的复杂限制了车辆的机动性,在面对有MOL的苏军也失去了靠着装甲抵近射击这一选择,在这个剧本中车辆完全可以当作固定的炮台防守关键的位置。
小的剧本节奏非常的紧凑,基本上必须战至最后一回合才能分出胜负,双方在如此狭小的地形中SW的购买也是一个很考究的点,我觉得在这种巷战剧本中DC还是要拉满的。






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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
昏!太昏了!
发表于 6 天前 | 显示全部楼层
非常好的评测,期待更新
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