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18DO: Dortmund开发历史

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发表于 昨天 14:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文:
https://boardgamegeek.com/thread ... t-history-chapter-1
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https://boardgamegeek.com/thread ... t-history-chapter-3
https://boardgamegeek.com/thread ... t-history-chapter-4
作者:Wolfram Janich
翻译:AI



在2013年,我和我的合著者一起发布了《18Ruhr》。在这场游戏中,不仅铁路公司,而且钢铁厂和煤矿也在游戏中扮演了积极的角色。钢铁厂和煤矿的发展取决于它们的位置是否与铁路网相连。一旦建立了这种连接,钢铁厂和煤矿就可以发展,它们的位置为铁路公司提供了更高的收入。
在《18Ruhr》取得成功后,我开始思考如何将其他行业引入18xx游戏。合适的地区是多特蒙德,这是鲁尔区的一个大城市。多特蒙德以其啤酒工业而闻名,我只需要找到一个能够将铁路、钢铁厂、煤矿和啤酒厂融入18xx场景的故事。在多特蒙德啤酒博物馆和互联网上进行了一些研究后,我找到了联系:当铁路来到多特蒙德时,它使得当地的煤矿和钢铁厂能够扩展业务,从而创造了更多的劳动力。这导致了多特蒙德人口的增加,进而增加了对啤酒的需求。因此,啤酒工业间接从该地区的铁路发展中受益。
然而,要创建一款反映这些发展的游戏是另一个挑战。首先,我们意识到只有一个城市——多特蒙德市中心,它反映了中世纪城镇的区域,以及一些郊区和合并的小城镇的哨站。这两者都不足以满足18xx游戏的需求。除了“多特蒙德城市”六角格之外,我们选择了五个钢铁厂作为“城市”六角格,再加上三个大型货运站。对于“城镇”,我们选择了一些在1847年至1956年间在多特蒙德地区运营的众多煤矿。
我们还考虑将啤酒厂的位置作为城镇来处理,但结果发现所有啤酒厂都位于多特蒙德市中心。因此,尽管啤酒厂是游戏的一部分,但它们并没有在地图上以位置标记的形式出现,而是被认为位于多特蒙德城市六角格内。最初计划让啤酒厂的增长依赖于与铁路网的连接,但这一计划被放弃,因为与多特蒙德城市的轨道连接将触发所有啤酒厂的增长发展。相反,我们开发了一个新的游戏元素——啤酒市场。啤酒市场显示了对啤酒的可变需求,这种需求受到钢铁厂和煤矿增长的影响。啤酒厂根据市场的独特设备——啤酒酿造锅——来生产啤酒。这些酿造锅位于已经用于《18Ruhr》的资本支出卡(火车卡)的背面。资本支出卡现在被铁路公司、钢铁厂、煤矿以及啤酒厂使用,但用于不同的目的。由于铁路和啤酒厂的资本支出卡价格相同,因此需要进行一些微调,以实现这两种行业类似的收入效果。

在制作了第一个原型后,首次测试游戏于2017年开始。《18DO-多特蒙德》被证明是一个“怪物”!游戏时间远远过长。因此,我们需要减少一些内容。首先被削减的是钢铁厂和煤矿。它们被限制为仅具有被动角色(不再以公司形式出现),因此游戏中可能的公司数量减少了大约40%。经过这些调整后,测试游戏的时长显著缩短。于是,我们开始向国外的几个测试小组(奥地利、加拿大、比利时和美国)提供游戏副本进行测试。
测试团队的反馈相当积极。尽管一些玩家不喜欢啤酒市场的操作(移动啤酒方块过于繁琐),但大多数其他玩家对新特性感到满意。批评主要集中在三个问题上:
  • 啤酒厂与其他玩家之间的互动仅是间接的,要么是因为竞争资本支出卡(Capex Cards),要么是因为为钢铁厂/煤矿建设铁路网络链接,从而影响啤酒市场的供需。
  • 通往多特蒙德城市的铁路建设常常被忽视,因为避开该六角格的路线往往更有利。
  • 啤酒厂除了决定何时投资新的啤酒酿造锅外,几乎没有其他事情可做。
为了创造铁路与啤酒厂之间更直接的互动,我们引入了“物理”运输出口啤酒的机制。从棕色阶段开始,啤酒厂现在将它们的出口啤酒货物(以啤酒方块的形式)装载到铁路公司的火车卡上。在运输啤酒时,铁路公司对于包含多特蒙德城市和红色离线目的地的路线可以获得更高的收入。啤酒厂在装载出口啤酒时仍然可以获得其出口啤酒的收入,而铁路公司则因这些运输获得额外收入。
这一机制也解决了第二个问题,因为多特蒙德城市现在成为了路线的热点。为了解决第三个问题,我们引入了所谓的“特殊功能”卡。这些卡片允许啤酒厂在其回合中进行额外活动。

新的出口啤酒运输规则得到了好评,而新的“特殊功能”卡则引发了分歧。它们为啤酒厂的总裁提供了更多的决策选择,但一旦获得了一张“特殊功能”卡,通常会保留到游戏结束。这一问题被暂时搁置,因为开发的重点随后转向简化规则和游戏流程。
首先,铁路公司和啤酒厂的运营回合规则被协调一致。强制购买火车不再可能引发玩家破产,因此关于破产的整个规则部分被删除。啤酒市场的准备环节也进行了修订,以便在下一个运营回合中更轻松地处理啤酒方块。
从反馈中我们也意识到,根据测试小组的不同策略偏好,游戏时间存在显著差异。在分析原因后,我们对规则进行了修改,并重新审查了资本支出卡的数量。此外,现在设定了固定的运营回合数量。
规则更新涉及起始回合。在起始回合中,每位玩家必须购买一家小型啤酒厂。作为第一名玩家被认为是一个优势,因为该玩家总是可以挑选她/他想要的东西。起始回合中选择小型啤酒厂的环节已被替换为一个竞标回合。为了使每次游戏的开始略有不同,小型啤酒厂的数量有所增加,并且随机选择比玩家人数多一家的小型啤酒厂。
最后,“特殊功能”卡被两种类型的标记取代:小型资本支出标记(MCM)和特殊事件标记(SEM)。MCM代表啤酒厂的投资。这些标记要么提供固定的收入,要么提升拥有它们的啤酒厂的能力。此外,啤酒厂还可以与其他啤酒厂交易它们的MCM,这一功能之前被一些玩家所缺失(啤酒厂设备不能出售给其他啤酒厂)。现在,甚至可以在啤酒厂和铁路公司之间转移资金,因为这两种类型的行业都可以获得MCM“啤酒货车”并对其进行交易。SEM代表一个只能使用一次的功能。这些新的标记极大地扩展了啤酒厂的决策选项。

这是否意味着开发就此结束?对于《18DO-多特蒙德:热、汗水与啤酒》来说,答案是肯定的。然而,仍有一些18xx玩家不喜欢啤酒市场以及啤酒厂以独特方式运作的特性。对于这些玩家,必须设计一款没有这些特性的游戏。从一开始,这个变体就被命名为《18DO-多特蒙德:铁路游戏》,以突出其重点。挑战在于,要在仅使用铁路公司的前提下,保持多特蒙德作为啤酒厂、煤矿和钢铁厂城市的背景故事。
第一步相对容易,即将啤酒厂作为私人公司引入。除了固定的收入外,每个私人啤酒厂还有一种特殊能力,这种能力只能由铁路公司使用,而这种能力需要转移给铁路公司。第二步是模拟煤矿和钢铁厂与出口啤酒运输发展的关系。最终的解决方案相当简单。每当煤矿或钢铁厂的位置得到升级(更多的生产=更多的收入=更多的劳动力=更多的啤酒),啤酒方块就会被放置在私人啤酒厂的股票证书上。一旦私人啤酒厂关闭,它们收集到的啤酒方块可以被运输到红色离线目的地。与《18DO-多特蒙德:热、汗水与啤酒》一样,啤酒运输能力取决于火车类型,并且每运输一个啤酒方块都会获得额外的收入。
在《18DO-多特蒙德:热、汗水与啤酒》中,股票市场被设计成一条直线,股票操纵相当有限。这是为了补偿啤酒市场和啤酒厂功能带来的额外复杂性而有意为之的。随着这些复杂性的消失,《18DO-多特蒙德:铁路游戏》被赋予了标准的二维股票市场以及标准的股票操纵规则。

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