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FlyingPig Old School Vol.1 第2版 您的饭后甜点

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发表于 前天 16:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Rico 于 2025-4-2 07:50 编辑

  
OLD SCHOOL TACTICAL
老派战术是包含一整套系列的战术WarGame。OST通过一个易于学习的游戏系统模拟了WWII 1941-42年期间在东线的小规模的激烈交战。


  在OST剧本的每个回合中,激战在双方之间交替进行,使用基于名为Impulse Pts 的行动系统 ,当战斗结束时,计算伤亡和胜利点数,宣布胜利者。


  Impulse Pts :每回合花费 行动点数(掷骰数)来激活单位移动,射击(包含OP Fire),Rally。
  战斗结算表格:ICT 和 VCT。
  地图:MAP 1 和 MAP 2 。
  玩家辅助表 2张。
  Vol.1 的规则书版本是5.65,官网上已经放出5.7 电子版本了。
  通规只有23页,词句都是使用简单易懂的单词。规则书最后还附有Index 和 Glossary。查询很方便,这个₍₍Ϡ(੭•̀ω•́)੭✧⃛。
  VP 和 Impulse Pts 以及伤亡计算条 都已经集成印刷在地图上。

  每幅地图是折叠一体式的,真的又厚又重(•̀ᴗ•́)و̑̑
  感受:简单流畅的规则和逼真的临场感觉(个人)。
             没有ASL严谨的复杂的规则,只是在流畅游戏和真实模拟度上尝试找到了一种平衡。
             目前完成了新手步兵班的训练,正在展开装甲对战的图上实操。
             训练总结:不要随意判断局势就选择放弃。OST 核心 Impulse Pts 会给你带来意想不到的结果。

             目前正在熟悉规则,每局大约40分钟(4 TURN),Vol.1 正式剧本在6~20TURN。总共有27个剧本,包含2个 新手训练小剧本。
  * 怎么形容呢,感觉挺有意思的,如果ASL 是正餐,那么 OST 就是饭后甜点。
     咸鱼时间不长的话,可以随手开一局也就40分钟左右。
      二战的步兵战术、装甲机动、火炮洗地、空降漂移(Vol.2有)、单位隐蔽等要素基本上都包含了。主要是整个流程运作流畅,不复杂烧脑。
     其中,OST还有个装甲车辆机动中Bogged Down 的判定很有意思:车辆会被地形卡住(陷入泥泞),需要判定才能继续Move。








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 楼主| 发表于 前天 16:28 | 显示全部楼层
OST 算子 和 ASLSK 算子
MAP 2 和 MAP 1 是一样的厚度
地图板 的 大小 展示 用A4的OST规则书做了对比

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发表于 前天 20:08 | 显示全部楼层
算子和地图美工不错
发表于 昨天 17:51 | 显示全部楼层
不错的系列 感觉过于强调射击带来的压制 不然很难推进
 楼主| 发表于 昨天 19:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 Rico 于 2025-4-2 19:30 编辑
同一年代 发表于 2025-4-2 17:51
不错的系列 感觉过于强调射击带来的压制 不然很难推进

有这方面的原因吧,推了3局步兵训练场景,感觉还是要充分理解这个Impulse Pts 的机制,每个IP都要计算使用,投入过多用于OP FIre,就会导致

单位机动不足,失去有利地形位置。前期机动过多,又会引起火力压制不足。
还有一点,这个OST 除了VP外,另外一个就是计算伤亡数,VP相等下,干掉对方单位多的胜利。所以这个OST就是要双方激战,被压制了可以用IP点Rally。
这就是赤果果的让双方血拼的节奏,这个新手训练局VP点只有1个,设置:VP值 在整局战斗最后一轮结束后才结算。
原版规则对IP的解释


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