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楼主: illyj

问几个恶魔骑兵的问题

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发表于 2016-5-11 21:13:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 无趣无聊 于 2016-5-11 21:19 编辑

又查了下同体系,较接近且较新的规则,包括亚历山大(见4.62)和孔雀王朝(见4.82),其中关于这段的描述都调整过了,大意变为,在敌方移动到己方将领邻近格时,无论该将领是单独还是堆叠有单位,其都可以执行OW。。。,有兴趣的,可以查阅参考下,建议以新规则为准就是。。。
发表于 2016-5-11 21:34:40 | 显示全部楼层
最相似的重甲骑兵中,本条规则是这样
4.42 The instant any combat unit moves adjacent to a leader, that leader can undertake an Orderly Withdrawal [6.5]. If the leader is alone in the hex, and does not withdraw—or cannot (because of enemy units or terrain)—then one of the following happens:
1. If adjacent to enemy foot units, simply place that leader with the nearest friendly unit.
2. If adjacent to a mounted enemy unit, roll the die. If the die roll is a 3-9, that leader is eliminated (captured or killed). If the die roll is 0-2, place the leader with nearest friendly unit.
3. If the leader cannot reach the nearest friendly unit, because it is surrounded by enemy units or ZOCs through which it would have to move, it is eliminated.
也没讨论到堆叠单位一起ow的情况。。。
发表于 2016-5-11 21:53:47 | 显示全部楼层
illyj 发表于 2016-5-11 18:36
无趣大,我仔细思考了下,对问题1还是有点疑惑。如果在敌方单位相邻时,与单位堆叠在一起的领导只有在能O ...

又看了遍恶魔骑兵的规则,其实是之前理解有误。
4.42 A leader stacked with a friendly combat unit that undertakes an Orderly Withdrawal (6.5) may withdraw with that unit. The instant any enemy combat unit moves adjacent to a leader, or if an enemy combat unit is adjacent to a friendly leader after Shock combat, that leader may conduct an Orderly Withdrawal if stacked with a friendly combat unit. However, if at that instant the leader is alone in the hex or stacked with a non-combat unit, one of the following happens。
翻译如下:与己方战斗单位堆叠的指挥官,在堆叠的单位执行ow时(2格ow),可以随之撤退。

在敌方单位移动,推进到指挥官邻近格时,如果指挥官的状态是有堆叠单位的,则指挥官自己可以ow(不是说和己方单位一起ow),如果指挥官的状态是单独在格子内的,则按照下列情况之一处理。。。。

这样就比较清晰了吧
 楼主| 发表于 2016-5-11 22:11:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 illyj 于 2016-5-11 22:44 编辑
无趣无聊 发表于 2016-5-11 21:53
又看了遍恶魔骑兵的规则,其实是之前理解有误。
4.42 A leader stacked with a friendly combat unit tha ...

原来如此,这样就解释的通了。看来我之前理解错了,原文规则写的很容易让人误解啊!只是将领OW该怎么算移动力呢?将领移动力为9和LC一样的,假设相邻的敌方单位也是LC,那么两者移动力之差同样是0,按规则还是无法OW,此时是否就按CATAPHRACT里4.42的内容看待,即视作恶魔骑兵4.42规则里“领导单独存在”的情况加以处理?
发表于 2016-5-11 22:23:39 | 显示全部楼层
illyj 发表于 2016-5-11 18:40
这种情况很奇怪,完全不用单独再写一条规则。如果是不能OW的情况,规则写出来也没有任何用处啊,因为能OW ...

我也看了下恶魔奇兵的规则 你这个疑问可能存在的场景是shock combat后 也许敌人打route掉你一个单位 敌方单位挺近到腾出的格子内 而这个格子位于你leader所在格子的临位 所以这个leader在此时刻可以执行orderly withdraw。。。而这个时刻你的leader和其一起堆叠的单位就要严格按6.5执行orderly withdraw(这个堆叠的单位有可能因为MP 不能退 leader能单独退 都有可能)
发表于 2016-5-11 22:45:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 berto 于 2016-5-11 23:22 编辑
无趣无聊 发表于 2016-5-11 21:53
又看了遍恶魔骑兵的规则,其实是之前理解有误。
4.42 A leader stacked with a friendly combat unit tha ...

我觉得你解释的有点矛盾啊

抽象点4.42的意思 A=leader B=和leader堆叠在一起的单位

4.42的第一句:存在A和B 而A执行OW的效果 就是A和B一起OW(按6.5执行 也可能因为A和B的MP和敌方单位的MP差值 造成各种情况A能撤 B不能撤啥的。。。)
第二句:
情况1:存在A和B,而有敌方单位移动到或战后挺近到A的临格,则A执行OW,效果就是A和B一起OW
情况2:存在A但无B,则巴拉巴拉。。。

红色字体有待商榷。。。待定 看19楼
发表于 2016-5-11 23:04:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 无趣无聊 于 2016-5-11 23:09 编辑
berto 发表于 2016-5-11 22:45
我觉得你解释的有点矛盾啊

抽象点4.42的意思 A=leader B=和leader堆叠在一起的单位

我的理解是,第二句的情况1是a进行ow,b不动。因为b不符合ow的条件。
发表于 2016-5-11 23:07:58 | 显示全部楼层
illyj 发表于 2016-5-11 22:11
原来如此,这样就解释的通了。看来我之前理解错了,原文规则写的很容易让人误解啊!只是将领OW该怎么算移 ...

恩恩,是个新问题,要么就是偷懒,直接贴到最近的己方战斗单位上,要么就是严格按照ow规则执行咯,其实LC来的时候,你可以选择不退。。。
发表于 2016-5-11 23:20:07 | 显示全部楼层
无趣无聊 发表于 2016-5-11 23:04
我的理解是,第二句的情况1是a进行ow,b不动。因为b不符合ow的条件。

如果这样的话 那4.42这规则就很无意义了。。。B存不存的 只是变着花样的改变A的撤退判定方式。。。岂不是很蛋疼。。。其实我还想改。。。你看6.5通篇都是在讲单位(但没有加上combat unit)如何退 进ZOC 朝向啥的。。。这对leader毫无意义啊

进一步 其实我想更正下我的想法
A=leader B=和leader堆叠在一起的单位

4.42的第一句:存在A和B 而A执行OW的效果 就是B进行OW A跟随之(按6.5执行 B的MP和敌方单位的MP差值不够 造成不能退 那么A也不能退喽。。。我想象大流士三世 溃逃的样子 不带小兵 跑的也很快啊)
第二句:
情况1:存在A和B,而有敌方单位移动到或战后挺近到A的临格,就是B进行OW A跟随之
情况2:存在A但无B,则巴拉巴拉。。。
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