本帖最后由 yucv2006 于 2017-1-4 11:53 编辑
《拿破仑最后的战斗》(以下简称NLB)是DG公司对于经典游戏的复刻,本人2周前入手该游戏,随即翻译了规则,今天终于有时间开局体验一下了。这次推演选择的是小剧本——四壁村,本次推演的体验可以说是——相当差!这个游戏规则看下来觉得很好玩,为什么玩起来这么不爽呢,下面就是几个主要原因:
1. 将领
与VPG的拿20系列相比,NLB系统的特色之一在于由将领和军官构成的指挥链系统,然而四壁村这个剧本说明中居然没有告诉玩家将领的放置,仔细查阅规则书,找到了将领进场的规则,然而我还是一头雾水,仍然不知道将领的放置,于是干脆去掉了将领开始玩,尼玛,这么一来玩起来一点意思没有,还不如去玩拿20。再看旁边的滑铁卢,明显有指挥官的设置,实在让人费解~~差评!
2. 地图
游戏的地图质量非常不错,也很漂亮,但是尼玛居然有错误,平地和森林居然画的一样~~直接无语!本作中的炮兵可以远程炮击,远程炮兵不能越过山脊,然而地图中的山脊看的并不是很清楚,在加上整个配色的原因,对于推演来说有一些不方便。
3. 规则书
本作中有一个设定是每个师都有自己的崩溃值,达到一定数值时这个师所有单位陷入士气低落状态,然而这些信息居然不印制在地图上,推演过程中还要频繁的翻规则书,这他么真是完全不人性化,其他诸如CRT、TEC等等信息,全部都在规则书中,难道设计一个简单的玩家辅助板显示大部分信息,就真的这么困难么?下图是我自己脑补的法军加入将领之后的布置,这样玩起来,还真是有点意思的。
4. 游戏体验
游戏的算子设计给人一种笨拙的感觉,部队都是一个小人,将领更是一个小旗子了事,代入感十分差。这个游戏的战斗系统采用战力比,而且至少要达到4:1才有可能消灭敌军,但是此时也有可能出现互换结果,感觉攻击方并不是很容易打,其他结果大多基本就是撤退1格,因此需要灵活使用堆叠来获得最有利的战力比;游戏的地图十分广阔,如果沿着大大路行动,可以一次性移动相当远距离,战术的选择更加丰富和灵活;其实这个游戏的系统是很成熟的,但是被DG活活做成了渣渣!我只能表示扼腕叹息!最后,强烈不推荐大家购买这个游戏,预算足够,请直接购买OSG的《拿破仑最后的赌博》!
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