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一万八千海里vs一小时,SEEKRIEG 5对马海战战报

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发表于 2016-10-6 23:06:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 alexjihai 于 2016-10-6 23:06 编辑

一、苦难征程的终点
      从利堡到对马,这支舰队已经航行了18000海里。七个月前自波罗的海出发时还是秋季,现在已经快到第二年的夏天了。这次苦难重重的征程眼看就要到达终点海参崴,但最大的考验也随之而来。日本联合舰队无疑就等在前面。太平洋第二舰队眼下有两条路,是直穿对马海峡,经日本海去海参崴;还是绕道日本东部洋面,再从津轻或宗谷海峡进入日本海去海参崴呢?
     “我认为从对马来。”日本联合舰队司令长官东乡平八郎海军大将做出了决断,并率舰队主力在镇海湾待机,等候俄国太平洋第二和第三舰队的到来。

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 楼主| 发表于 2016-10-6 23:06:36 | 显示全部楼层
    终于,1905年5月27日4时45分,日军发现了企图穿过对马海峡的俄国舰队。在以“本日天气晴朗但波浪高”结尾的电报发至大本营后,联合舰队升炉启航。之前数月的训练正是为了这一刻。13时55分三笠号上升起了Z字旗,舰队官兵都知道那是什么意思。
    俄军自昨夜起就以开始战斗航行,所有军官和减员也经过轮班休息,此前人们不断谈论的日本舰队就这样出现在眼前,当时是13时40分,双方相距约15000码。一晚上都没有料想中的鱼雷艇突袭,着实让俄国人感到奇怪,但更令人震惊的还在后面。
“Now the fun will begin,” thought to myself, going up to the after-bridge...------弗拉基米尔·谢缅诺夫中校,苏沃洛夫公爵号,1400
   14时05分,东乡命令依次左转!日本舰队开始了敌前回转,俄军苏沃洛夫公爵号的司令塔内一片欢腾……

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 楼主| 发表于 2016-10-6 23:06:37 | 显示全部楼层
二、一些关于SEEKRIEG 5的闲扯
     SEEKRIEG 5是我非常喜欢的桌面海战模拟游戏,可以说它满足了我对二战前的海战,特别是舰队炮战的方方面面的妄想。总的来说SEEKRIEG 5的一下几个特点让我尤其满意。
     1、船只毁伤模型
     虽然SK5中的船只同样有DP(Damage Point)值,但是在DP之外,还有一套DE(Damage Effect)系统。在SK5中DP为0并不意味着沉船,而是指这条船作为战斗单位已经失去意义,它可能仍然漂在水面上,甚至还有一两门炮能正常工作。但是在游戏当中,玩家很可能看不到DP为0的时候,因为DE效果的存在,使得船只在DP归零之前就已经沉入了海底或是全员弃舰,或是不得不撤出战斗。DE听上去很像Critical Hit,但还是有些区别。引发DE的原因并非仅是被炮弹命中,也包括了船只在战斗中的累计损伤和船上持续燃烧的大火。后两条在某些情况下可以给船只带来更大的伤害,甚至比炮弹更加致命。
     2、命中判定
     SK5中的命中判定很有意思,它考察的是每一发炮弹是否击中了敌舰。对我来说这无疑提高了代入感,当然代价是计算和查表的时间延长。不过在熟悉了规则和有Excel相助的基础上,推演还是能比较流畅地进行。
     简单的说,海战中涉及到的环境条件、装备和人员素质,比如Crew Rating、天气、火控、敌舰行动方式等等,最终会量化到一个命中变量H上。之后再以H为纵坐标、发射的炮弹数为横坐标查表I,掷骰决定到底打中了几发。通常说来,H越大、射出的炮弹越多,炮击的效果就越好。
     SK5中炮弹能击中的位置也是多种多样,但要注意的是,这些位置,比如1H DECK(H代表水平装甲),并非仅指代甲板,而是指一个包括了所有和甲板具有相同装甲值的位置的集合。在我看来,这样建模的作用有两个:其一是将船只的装甲值细化,使船只的模型更加准确;其二是方便游戏流程中后面判定产生何种DE。命中甲板可能因发的DE和命中司令塔(4V CON,V代表垂直装甲)引发的DE有很多事不同的。比如命中4V CON可能会出现DE140、DE143,和命中1H DECK可能出现的DE100、DE125。

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 楼主| 发表于 2016-10-6 23:06:38 | 显示全部楼层
     正是这样的游戏系统让我这个偏爱GEEK向游戏的玩家非常开心。SK5中存在着大量的细节,但是一旦熟悉了游戏的运作方式之后,得到的快乐也是巨大的。个人感觉单纯论学习难度的话,它不会比《全面战争》系列更难。
三、OOB和SETUP
     本次推演仅包括双方的主力舰,也就是俄国的战列舰第一、第二和第三分舰队共12艘战舰,日本的第一战队和第二战队,四艘前无畏舰和八艘装甲巡洋舰。
     1、俄军OOB

     战列舰第一分舰队:
        苏沃洛夫公爵号(OBB, Old Battleship)
        亚历山大三世号 (OBB)
        博罗季诺号(OBB)
        鹰号(OBB)

     战列舰第二分舰队:
        奥斯利亚比亚号(OBB)
        伟大的西索依号(Sisoi Veliki,OBB)
        纳瓦林号(OBB)
        纳西莫夫海军上将号(CR)

     战列舰第三分舰队:
        尼古拉一世号(OBB)
        阿普拉克辛海军上将号(OBB)
        谢尼亚文海军上将号(OBB)
        乌沙科夫海军上将号(OBB)


     2、日军OOB
     
    第一战队:
       三笠号(OBB)
       敷岛号(OBB)
       富士号(OBB)
       朝日号(OBB)
       春日号(CR)
       日进号(CR)


     第二战队:
        出云号(CR)
        吾妻号(CR)
        常磐号(CR)
        八云号(CR)
        磐手号(CR)
        浅见号(CR)

     以上是双方登场的舰只,两军各自的旗舰分别为苏沃洛夫公爵号和三笠号。还有两艘战舰虽然没有在本次推演中上场,但是我们也不能忘记的,那就是俄军的阿芙乐尔号和被日军俘获,并编入第五战队参加此战的镇远号。

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 楼主| 发表于 2016-10-6 23:06:39 | 显示全部楼层
     3、初始设置
     游戏的初始设置见下图。紧接着东乡下令左转之后开始,此时是14时05分。比例1/12000,战舰模型用算子代替,因而有些时候可能会看着别扭,所有的距离都以船头测量。日军航向203,航速12节,两舰间距离500码。俄军航向023,其中战列舰第一分舰队航速为11节,其余为9节。俄军苏沃洛夫公爵号与奥斯利亚比亚号相距2600码,与三笠号相距约8000米。海况6级,风向225,风速22节。

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 楼主| 发表于 2016-10-6 23:06:40 | 显示全部楼层
四、对马海战的特殊规则
     首先列出本次推演中的特殊规则:
     ·Beaufort=6时,H-1,舰上工作效率-15%;
     ·日军Crew Rating=+3,俄军CR=0;日军 Battle Rating=+2,俄军BR=-1;
     ·日军Damage Control Rating=4,俄军DCR=2;
     ·日俄两军各自的弹药比例;
     ·日军使用新式火药和引信,使得发生DE着火更容易,将 CLASS B 的DE发生概率当成CLASS C使用。
     ·日军使用的改良引信仍然十分敏感,炸膛率1%(查表I时D100=00时);
     ·俄舰上由于装有很多煤,所以火灾严重程度S+10;
     ·俄军舰况很差,可以根据RANDOM CONDITION MATRIX表随机得到,具体到俄舰的情况,每条船都有1/4的概率出现各种故障。但是这里作为可选规则,以后再用。
  
     下面对每一项特殊规则进行说明,有兴趣的玩家可以看看。
     这场海战发生在对马海峡的东部海峡,总的说来并不广阔。前一天的晚上俄军仍被浓雾笼罩,但到了双方接战时已不是。联合舰队的电报说“天气晴朗但波浪高”,那么此时的天气情况到底如何呢?在FG&DN的日俄海战中,关于天气的设定是这样的:“能见度70%,海况四级,风速22节,风向225°”。在SEEKRIEG 5中,海况四级无法对200DP以上的船产生影响,因而决定找一个更加符合“能影响舰炮瞄准和船只操作”的海况。正好在SEEKRIEG 5中有一套表格,将全球的海洋划分成了55个海区,并按照海区列出了每个月常见的海况和可能的风向,还给出了每种天气出现的概率,是个对自编战役很有用的小工具。参照这套表格将Beaufort Scale取为6.
     Beaufort Scale=6会导致1200DP以上的船的炮击命中变量即H-1,1500DP~3500DP的舰上工作效率降低15%。
 楼主| 发表于 2016-10-6 23:06:41 | 显示全部楼层
     双方的舰员素质也是影响战斗表现的重要因素。此战前日军经过如月的训练,而俄军则经历了七个月的航行,整支舰队已经疲惫不堪。两相比较,明显日军舰员的素质要高出一筹。再参照SK5中的 Crew Rating Determination表的内容,最后将日军的CR选为+3(Well-trained with extensive battle experience),俄军则为0(Trained with little or no battle experience)。
     由于在一场战斗中海况和舰员素质几乎是不变的,所以将这两者合起来成为Battle Rating。对于本次战斗中登场的军舰来说,BR=Beaufort+CR,俄军的BR为-1,日军为+2。此数值将会影响舰炮的命中。
     之后是舰上的损管情况。根据游戏中表B3,1909年之前的各国军舰的损管水平相差不大,而和减员素质关系密切。掷骰后得到俄军损管DCR=2,日军的DCR=4。在之后舰上的损管工作中用得上。每一点DCR可用来应对舰上的一个险情(火灾或是带有持续效果的DE)。

下一项是弹药。日军在战斗中大量使用了下濑火药和伊集院引信,使得他们的炮弹爆炸引火的效果很好。这就引出了两个问题,一个是这种弹药的特性和它给游戏带来的影响,另一个就是此战中各舰携带的弹药比例。
     首先解决的是第二个问题。俄军的比较好办,根据游戏中的介绍,旧式战舰的12"、9"和6"炮的AP和HE的比例大概是7:3。日军的要麻烦一些,首先是使用了新式火药和引信的但要是何种炮弹,AP、SAP、COM还是HE。通常了解到的是日军在对马海战中大量使用了HE弹,但是在FG&DN的日俄模组中,作者提到了这种装药和引信用在SAP弹上,并说明了这种半穿甲弹的作用是“击穿其弹径一半厚度的装甲后爆炸”。而这样的炮弹在SEEKRIEG 5中恰恰是COM弹。顺便一提,SK5中的SAP弹可以击穿3/4弹径的装甲。所以我决定用“写作SAP,读作COM,DE参照HE”这种和稀泥的办法来解决。至于是否是HE弹的问题,我决定暂时搁置,统一把各舰携带的炮弹按照SK5中英国Old Battleship的例子看作AP:SAP:HE=25:63:12(6"炮),AP:SAP=32:68(12“炮)。
     回过头来看第一个问题,这种新式装药和引信有没有什么会影响游戏的特性。下面的内容有不少来自FG&DN的日俄模组。这种装药对压力非常敏感,再加上一个同样敏感的引信,使得在1904年4月日军的SAP弹连其1/4弹径的装甲都无法击穿就提前引爆,甚至在炮管中也有炸膛的可能。幸运的是到了1905年的5月,改进后的引信投入使用。这下SAP可以击穿其1/2弹径的装甲厚引爆,但仍有一定的炸膛率。根据FG&DN的有关内容,约为1%。这里也规定当查表I时,如果D100=00,就发生炸膛。炸膛的炮管彻底损坏,无法使用或修复。
     另外这种使用了新式装药的炮弹在点火时有非常明显的效果,所以决定提高SAP命中发生DE的概率。做法是将所有未击穿装甲(CLASS C)的情形看作是是CLASS B,这大概能将6"炮的炮弹引发DE的概率从8%提高到19%,12"炮从10%提高到23%。当然要是炮弹能击穿装甲的话,DE发生的概率更大。
 楼主| 发表于 2016-10-6 23:06:42 | 显示全部楼层
     还有一条规则同样来自FG&DN,就是俄舰上的火灾危险。在对马海战之前,为了长时间的航行,俄军在舰上装载了大量的煤。这些煤堆满了每个角落,由于装煤的袋子是布做的,所以煤灰四散,飘得到处都是。但是俄军舰队司令并没有意识到,这是这种能让舰队到达海参崴的唯一方法,埋下了舰队毁灭的种子。这一层煤灰使得日军炮弹袭来时更容易起火,也烧得更大,所以这里将游戏中所有火灾的严重程度S+10。
     最后一条是长期航行对舰船的影响。长时间的航行、交战前经历过恶劣天气,很久没有清理过船底,长时间服役而没有大修都会给船只的情况带来非常不好的影响,具体到俄军舰队的身上,根据A8表,每条船都有1/4的可能出现各种各样的问题,比如长期航行导致炮弹失效,很久没有清理船底导致的减速,或者是弹药升降机故障导致主炮射速减半等等。由于这次是solo,记录每一艘船只的情况会非常繁琐,所以这一条就当作是可选规则。

     说完了特殊规则,接下来就是游戏的目标。目标非常简单,就是推满一个小时,看看有没有什么有趣的事情发生,这一个小时中的主角是双方的主力舰,也就是战列舰和装甲巡洋舰们。这也是这篇战报标题的来历。
     舰队队形和运动命令主要来自于日军关于对马海战的官方报告,和东乡在战前发布的命令,比如东乡的命令里面有将双方距离控制在3000米以上的内容,这点在推演中也会遵守。
     日本方面的对马海战的官方报告可以在这里找到,网站里还有不少好东西。顺带一提,这个网站的建立者就是FG&DN 日俄战争模组的作者。
 楼主| 发表于 2016-10-6 23:06:43 | 显示全部楼层
五、流程战报
唠叨了这么多,正篇终于开始了

     T1 1405
俄军舰队司令罗泽德斯特凡斯基海军中将发布旗舰命令,“随我前进”、“Battle Station!”(为什么我总想加上“确信天佑,全军突击”呢?)
       日军舰队提督东乡平八郎海军大将命令全舰队跟随旗舰依次左转至ENE(67.5°),并准备开火。

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 楼主| 发表于 2016-10-6 23:06:44 | 显示全部楼层
     T2 1407
        见日军舰队开始转向,俄军拥有射角的头几艘战舰纷纷开火,绝大多数炮弹都砸向领头的三笠号,而联合舰队由于正在转向中没有开火还击。一时间三笠号周围弹如雨下(字面意义上的),水面上不断掀起高大的水柱。但以当时的火控水平,即使是这样的距离(约8000 yds)也很难命中。特别是在如此多的舰炮射击之下,了望手更难分辨自己炮对应的水柱(主炮和副炮的命中率都分别只有1%和2%)。
        由于射出的炮弹数量很多,三笠号还是被亚历山大三世号的一发副炮炮弹和鹰号的一发主炮炮弹射中。两发炮弹都命中7V 位置,在这么远的距离上也都没有击穿装甲,伤害不大(30DP,65DP)。但是那发主炮炮弹不仅震坏了船身结构(DE176,DP翻倍),还成功的让船上起了火(S=20,如果不扑灭会持续伤血,到了一定程度还会引发别的DE效果,S即为火灾的严重程度,也是每回合的伤血量)。

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